龙虎斗

题目描述


轩轩和凯凯正在玩一款叫《龙虎斗》的游戏,游戏棋盘时一条线段,线段上有n个兵营(自左至右编号1~n),相邻编号的兵营之间相隔1厘米,即棋盘为长度为n-1厘米的线段。i号兵营里有ci位工兵。

下面图1位n=6的实例:

图1.n=6的示例

轩轩在左侧,代表“龙”;凯凯在右侧,代表“虎”。他们以m号兵营作为分界,靠左的工兵属于龙势力,靠右的工兵属于虎势力,而第m号兵营中的工兵很纠结,他们不属于任何一方。

一个兵营的气势为:该兵营中的工兵数×该兵营到m号兵营的距离;参与游戏乙方的势力定义为:属于这一方所有兵营的气势之和。

下面图2为n=6,m=4的示例,其中红色为龙方,黄色为虎方:

图2.n=6,m=4的示例

游戏过程中,某一刻天降神兵,共有s1位工兵突然出现在了p1号兵营。作为轩轩和凯凯的朋友,你知道如果龙虎双方势力差距太悬殊,轩轩和凯凯就不愿意继续玩下去了。为了让游戏继续,你需要选择一个兵营p2,并将你手里的s2位工兵全部派往兵营p2,使得双方气势差距尽可能小。

注意:你手中的工兵落在哪个兵营,就和该兵营中其他工兵有相同的势力归属(如果落在m号兵营,则不属于任何势力)。

输入描述


输入文件名为fight.in。

输入文件的第一行包含一个正整数n,代表兵营的数量。接下来的一行包含n个正整数,相邻两数之间以一个空格分隔,第i个正整数代表编号为i的兵营中起始时的工兵数量ci。接下来的一行包含四个正整数,相邻两数间以一个空格分隔,分别代表m,p1,s1,s2.

输出描述
输出文件名为fight.out。

输出文件有一行,包含一个正整数,即p2,表示你选择的兵营编号。如果存在多个编号同时满足最优,取最小的编号。

样例

输入

6
2 3 2 3 2 3
4 6 5 2
输出

2


提示

说明:见图2

双方以m=4号兵营分界,有s1=5位工兵突然出现在p1=6号兵营。

龙方的气势为:2×(4-1)+3×(4-2)+2×(4-3)=14

虎方的气势为:2×(5-4)+(3+5)×(6-4)=18

当你将手中的s2=2位工兵派往p2=2号兵营时,龙方的气势变为:14+2×(4-2)=18

此时双方气势相等。

1<m<n,1<=p1<=n。

对于20%的数据,n=3,m=2,ci=1,s1,s2<=100.

另有20%的数据,n<=10,p1=m,ci=1,s1,s2<100。

对于60%的数据,n<=100,ci=1,s1,s2<=100.

对于80%的数据,n<=100,ci,s1,s2=100

对于100%的数据,n<100000,ci,s1,s2<=1000000000。

思路

读完题后发现题目比较长,而且还没怎么看懂,但是若仔细看看,就不难发现,这道题就是一道模拟题,只要读懂了题目就可以做出来


1)先把 s1 个兵添加上去 b[p1]+=s1;
2)然后计算龙虎双方的气势值;
3)枚举每个位置,尝试将 s2 个兵添加到这个位置,求出气势差值。
按每次求出的气势差值比较,得到最小的气势差值,以及气势差值最小时,将 s2 个
兵安排的位置。
注意:数据范围中,每个位置的工兵数最大为 10^9,共有 10^5 个位置,加起来的气势
和可以估算为 10^9* 10^5=10^15 超出了 int 型变量可以表达的范围,所以对某些变量
要用 long long 类型。
以样例为例加以说明:

下标            1          2          3          4          5          6

数组b          2          3          2          3          2          3

                                                       m

下标            1          2          3          4          5          6         p1=6

数组b          2          3          2          3          2          8

                                                                             s1=5

龙气势值:longg=2*(4-1)+3*(4-2)+2*(4-3)=14
虎气势值:hu=2*(5-4)+8*(6-4)=18
气势差值 minn=|14-18|=4
s2=2 应该放在什么位置?
如果将 s2 放置在 m 位置的左边营地某一个位置的情况

当 i=1 时,longg=long+s2*(4-1)=20
气势差值为:|20-18|=2<minn=4
气势差值 minn=2                                                                位置 p2=1

下标    1    2    3    4(m)    5    6
数组b    2    3    2    3    2    8

本次最后将 s2*(4-1)的值减去,保持 longg 还是未放置 s2 时的状态
当 i=2 时,longg=long+s2*(4-2)=18
气势差值为:|18-18|=0<minn=2
气势差值 minn=0                                                               位置 p2=2

下标    1    2    3    4(m)    5    6
数组b    2    3    2    3    2    8

本次最后将 s2*(4-2)的值减去,保持 longg 还是未放置 s2 时的状态
当 i=3 时,longg=long+s2*(4-3)=16
气势差值为:|16-18|=2>minn=0
不做任何操作,不改变 s2 放置的位置

下标    1    2    3    4(m)    5    6
数组b    2    3    2    3    2    8

本次最后将 s2*(4-3)的值减去,保持 longg 还是未放置 s2 时的状态
如果将 s2 放置在 m 位置的右边营地某一个位置的情况
当 i=5 时,hu=hu+s2*(5-4)=20
气势差值为:|20-16|=4>minn=0
不做任何操作,不改变 s2 放置的位置

下标    1    2    3    4(m)    5    6
数组b    2    3    2    3    2    8

本次最后将 s2*(5-4)的值减去,保持 longg 还是未放置 s2 时的状态
当 i=6 时,hu=hu+s2*(6-4)=22
气势差值为:|22-16|=6>minn=0
不做任何操作,不改变 s2 放置的位置

下标    1    2    3    4(m)    5    6
数组b    2    3    2    3    2    8
本次最后将 s2*(6-4)的值减去,保持 longg 还是未放置 s2 时的状态
最终输出 s2 放置的位置:p2=2

代码

#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<stack>//用万能头文件也行
using namespace std;
int main(){
    long long n,m,p1,s1,s2;
    long long a[100005];
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        cin>>a[i];
    }
    cin>>m>>p1>>s1>>s2;
    a[p1]+=s1;
    long long suml=0,sumh=0;
    for(int i=1;i<m;i++){
        suml+=a[i]*(m-i);
    }
    for(int i=m+1;i<=n;i++){
        sumh+=a[i]*(i-m);
    }
    long long minn=abs(suml-sumh);
    int pos=m;
    if(suml<sumh){
        for(int i=1;i<m;i++){
            if(abs(suml+s2*(m-i)-sumh)<minn){
                pos=i;
                minn=abs(suml+s2*(m-i)-sumh);
            }
        }
    }
    else if(sumh<suml){
        for(int i=m+1;i<=n;i++){
            if(abs(sumh+s2*(i-m)-suml)<minn){
                pos=i;
                minn=abs(sumh+s2*(i-m)-suml);
            }
        }
    }
    cout<<pos;
    return 0;
}

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