Java设计模式之代理模式。

代理模式(Proxy Pattern)是Java开发中常用的设计模式之一,属于结构型设计模式,它提供了一个代理对象来控制对其他对象的访问。代理对象充当客户端与真实对象之间的中介,可以在访问真实对象之前或之后执行一些额外的操作,下面用Java代码来看看它的用法吧。

// 主题接口
interface Subject {
    void request();
}

// 真实主题类
class RealSubject implements Subject {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("真实主题类");
    }
}

// 代理类
class Proxy implements Subject {
    private RealSubject realSubject;

    public Proxy() {
        this.realSubject = new RealSubject();
    }

    @Override
    public void request() {
        System.out.println("方法调用前日志输出");
        realSubject.request();
        System.out.println("方法调用后日志输出");
    }
}

// 测试代码
public class ProxyPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.request();
    }
}

优点:

  • 代理模式可以控制对真实对象的访问,可以在访问前后进行一些额外操作,如权限控制、日志记录等。
  • 可以避免直接访问真实对象,保护真实对象的安全性。

缺点:

  • 增加了系统的复杂度,引入了额外的代理类
  • 可能会降低系统的性能,因为每次访问都需要经过代理。

使用场景:

  • 当需要控制对对象的访问,并在访问前后执行额外操作时,可以使用代理模式。
  • 当需要在访问对象时添加一些额外功能,但又不希望修改原始对象的代码时,可以考虑使用代理模式。
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