一文说清Java设计模式需要遵循的六大原则(单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、最少知道原则)。

本文详细介绍了Java编程中设计模式遵循的六个基本原则:单一职责、开闭、里氏替换、依赖倒置、接口隔离和最少知道。每个原则都配以实例说明如何在实际开发中应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  下面逐一介绍一下开发中常用设计模式需要遵循的六大原则。

一、单一职责原则

一个类应该只有一个引起变化的原因。这意味着一个类应该只负责一个功能只有一个引起它变化的原因

 //违反单一职责原则
class Report {
    public void generateReport() {
        // 生成报告
    }

    public void saveReportToFile() {
        // 将报告保存到文件
    }
}

二、开闭原则

软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即应通过扩展来实现功能的增加,而不是通过修改已有代码来实现。

// 遵循开闭原则
interface Shape {
    void draw();
}

class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        // 画圆形
    }
}

class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        // 画正方形
    }
}

三、里氏替换原则

子类应该能够替换其父类并出现在父类能够出现的任何地方,而不引起任何错误。即子类对象可以替换父类对象,而程序功能不受影响。

// 遵循里氏替换原则
class Rectangle {
    protected int width;
    protected int height;

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public int getArea() {
        return width * height;
    }
}

class Square extends Rectangle {
    @Override
    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
        this.height = width;
    }

    @Override
    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
        this.width = height;
    }
}

四、依赖倒置原则

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

// 遵循依赖倒置原则
interface MessageSender {
    void sendMessage(String message);
}

class EmailSender implements MessageSender {
    @Override
    public void sendMessage(String message) {
        // 发送邮件
    }
}

class NotificationService {
    private MessageSender messageSender;

    public NotificationService(MessageSender messageSender) {
        this.messageSender = messageSender;
    }

    public void sendNotification(String message) {
        messageSender.sendMessage(message);
    }
}

五、接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口。接口应该小而专门,而不是大而笨重。

// 遵循接口隔离原则
interface OnlineOrder {
    void processOnlinePayment();
}

interface InStoreOrder {
    void processInStorePayment();
}

class OnlineOrderProcessor implements OnlineOrder {
    @Override
    public void processOnlinePayment() {
        // 处理在线支付
    }
}

class InStoreOrderProcessor implements InStoreOrder {
    @Override
    public void processInStorePayment() {
        // 处理线下支付
    }
}

六、最少知道原则

一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不要和陌生人说话,只与你的朋友谈话。也就是说,一个对象应当尽可能少地了解其他对象,只与其直接朋友通信。

// 遵循最少知道原则
class Car {
    private Engine engine;

    public Car(Engine engine) {
        this.engine = engine;
    }

    public void start() {
        engine.start();
    }
}

class Engine {
    public void start() {
        // 发动引擎
    }
}

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