比较运算符用于比较两个表达式的结果。如变量 num 加上变量 offset 是否大于0,大于就是一个比较运算符。
比较运算符还分为相等运算符与关系运算符。
相等运算符:
== 相等
!= 不相等
=== 严格相等
!== 严格不相等
关系运算符:
> 大于
>= 大于等于
< 小于
<= 小于等于
运算符返回的都是布尔值。
运算符左右的值也被称为操作数。
1. 相等运算符
相等运算符用于判断运算符左右两边的值是否一致。
很多资料也会把相等称为等于,严格相等被称作严格等于。
1.1 相等
相等运算符在进行比较的时候,如果两边操作数数据类型不同,则会尝试转换成相同的类型再进行比较,如果转换成相同类型后的值相同,则返回 true,否则返回 false。
如果比较的两个操作数是引用类型,则会比较内部的引用(是否引用同一个内存地址上的值)。
'3' == 3; // true
3 == '3'; // true
2 == 1; // false
3 + 2 == 5; // true
var obj1 = {a: 1};
obj1 == {a: 1}; //false
var obj2 = obj1;
obj1 == obj2; // true
undefined == null; // true
1 == true; // true
0 == false; // true
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因为内容比较简单,推荐直接在控制台调试,可以快速看到结果。
具体的转化规则可以查阅隐式转换章节。
注意:相等会对不同类型的比较数据进行隐式转换,为了防止误导阅读代码的开发者对转换进行猜测,以及避免一些不可控的问题,大部分开发者会选择不使用相等。
1.2 不相等
不相等的比较机制和相等一致,类型相同直接比较,不相同的会尝试转换成相同类型,碰到引用类型则比较引用地址是否一致。区别就在于最后返回的结果与相等相反,比较结果如果不一致,则返回 true,一致则返回 false。
1 != 1; // false
1 != 2; // true
var obj1 = {a: 1};
obj1 != {a: 1}; // true
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1.3 严格相等
严格相等在比较的时候,碰到两边的操作数类型不同,则会直接返回 false,不会进行类型的转换。
当类型一样时,则比较等号两边的值是否相等,相等则返回 true,否则返回 false。
1 === '1'; // false;
0 === false; // false
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严格相等更加严格,程序中使用严格相等可以避免许多不可控的类型转换,特别是当开发者不熟悉转换规则时候,应尽可能使用严格相等。
1.4 严格不相等
严格不相等在比较的时候,如果两边的操作数不相等则返回 true,否则返回 false。其和严格相等一样,不会进行类型转换。
1 !== 1; // false
1 !== 2; // true
1 !== '1'; // true
undefined !== null; // true
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注意:在做不相等运算的时候,也应该尽可能选择严格不相等,原因与建议使用严格相等一致。
2. 关系运算符
2.1 大于
大于运算符会在左操作数大于右操作数的时候返回 true,否则返回 false。
1 > 2; // false
2 > 2; // false
2 > 1; // true
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2.2 大于等于
大于运算符会在左操作数大于等于右操作数的时候返回 true,否则返回 false。
1 >= 2; // false
3 >= 2; // true
2 >= 2; // true
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2.3 小于
小于运算符会在左操作数小于右操作数的时候返回 true,否则返回 false。
1 < 2; // true
2 < 2; // false
3 < 2; // false
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2.4 小于等于
小于等于运算符会在左操作数小于等于右操作数的时候返回 true,否则返回 false。
1 <= 2; // true
2 <= 2; // true
3 <= 2; // false
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3. 注意点
3.1 字符串进行比较
假如比较运算符的两侧操作数都为字符串,则碰到中文,会将中文转化成对应的 Unicode 码,碰到英文则转化成对应的 ASCII 码,再对码值进行比较。
'a' > 'z'; // false
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a 的 ASCII 码为 97,z 的 ASCII 码为 122,两者在比较的时候相当于是 97 > 122,结果就是 false。
如果碰到有多个字符,则会依次进行比较。
'aaaaaz' > 'aaaaaaaaa'; // true
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两个操作数前五位都是 a,所以第六位才能决定出结果。
4. 小结
比较运算符主要用于比较两个值的大小关系,特别需要注意的是严格相等与相等的区别。