一、概念
为什么会有call和apply?
call和apply两个方法的作用基本相同,它们都是为了改变某个函数执行时的上下文(context)而建立的, 他的真正强大之处就是能够扩充函数赖以运行的作用域。通俗一点讲,就是改变函数体内部this 的指向。
举个栗子:
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window.color = "red"; var o = {color: "blue"}; function sayColor(){ alert(this.color); } sayColor();//red sayColor.call(this);//red,把函数体sayColor内部的this,绑到当前环境(作用域)(这段代码所处的环境) sayColor.call(window);//red,把函数体sayColor内部的this,绑到window(全局作用域) sayColor.call(o);//blue
解释: 上面的栗子,很明显函数sayColor是在全局作用域(环境/window)中调用的,而全局作用域中有一个color属性,值为"red",sayColor.call(this)这一行代码就是表示把函数体sayColor内部的this,绑到当前环境(作用域),而sayColor.call(window)这一行代码就是表示把函数体sayColor内部的this,绑到window(全局作用域),之所以这两行的输出都是"red"就是因为他当前作用域的this就是window(this === window); 最后,sayColor.call(o)这一行代码就表示把函数体sayColor内部的this,绑到o这个对象的执行环境(上下文)中来,也就是说sayColor内部的this——>o
二、call( thisValue , arg1, arg2, ... )
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window.color = "red"; var o = {color: "blue"}; function sayColor(){ alert(this.color); } sayColor.call(this);//red sayColor.call(window);//red sayColor.call(); sayColor.call(null); sayColor.call(undefined); sayColor.call(o);//blue
注意:如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。
应用场景
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判断对象类型
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var arr = []; Object.prototype.toString.call(arr); // [object Array] //把函数体Object.prototype.toString()方法内部的this,绑到arr的执行环境(作用域)
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同样是检测对象类型,arr.toString()的结果和Object.prototype.toString.call(arr)的结果不一样,这是为什么?
这是因为toString()为Object的原型方法,而Array ,function等引用类型作为Object的实例,都重写了toString方法。不同的对象类型调用toString方法时,根据原型链的知识,调用的是对应的重写之后的toString方法(function类型返回内容为函数体的字符串,Array类型返回元素组成的字符串.....),而不会去调用Object上原型toString方法,所以采用arr.toString()不能得到其对象类型,只能将arr转换为字符串类型;因此,在想要得到对象的具体类型时,应该调用Object上原型toString方法。 参考: developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
手撕call
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var foo = { count: 1 }; function bar() { console.log(this.count); } bar.myCall(foo); // 1 -------------------------------------------------------------------- Function.prototype.myCall = function(context) { // 取得传入的对象(执行上下文),比如上文的foo对象,这里的context就相当于上文的foo // 不传第一个参数,默认是window, var context = context || window; // 给context添加一个属性,这时的this指向调用myCall的函数,比如上文的bar函数 context.fn = this;//这里的context.fn就相当于上文的bar函数 // 通过展开运算符和解构赋值取出context后面的参数,上文的例子没有传入参数列表 var args = [...arguments].slice(1); // 执行函数(相当于上文的bar(...args)) var result = context.fn(...args); // 删除函数 delete context.fn; return result; };
详见ECMA规范:tc39.es/ecma262/mul…
三、apply( thisValue , [arg1, arg2, ...] )
很明显,我们看标题的可以知道call和apply的一个区别了,它们两个唯一的区别就是传参列表的不同,apply是接收的参数是一个数组。
手撕apply
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var foo = { count: 1 }; function bar() { console.log(this.count); } bar.myApply(foo); // 1 -------------------------------------------------------------------- Function.prototype.myApply = function(context) { var context = context || window; context.fn = this; var result; // 判断第二个参数是否存在,也就是context后面有没有一个数组 // 如果存在,则需要展开第二个参数 if (arguments[1]) { result = context.fn(...arguments[1]); } else { result = context.fn(); } delete context.fn; return result; }
详见ECMA规范:tc39.es/ecma262/mul…
应用场景
- 找出数组中最大或最小的元素
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var a = [10, 2, 4, 15, 9]; Math.max.apply(Math, a); // 15 Math.min.apply(null, a); // 2 /* ES6的方法 */ Math.max(...[10, 2, 4, 15, 9]); // 12 等同于Math.max(10, 2, 4, 15, 9);
- 可以将一个类似(伪)数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。 前提: 被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。
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var ArrayLike = { // 一个类似数组的对象 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c', length: 3 } //接收的是对象,返回的是数组 Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1] Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // [] Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined] Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined] //(切下)[].slice(1, n),返回索引为1到索引为n-1的数组 /* ES6的方法 */ Array.from(ArrayLike); // ["a", "b", "c"] // 没有部署Iterator接口的类似数组的对象,扩展运算符就“无法”将其转为真正的数组,但Array.from()可以 ...ArrayLike; // Found non-callable @@iterator // 只要是部署了Iterator接口的数据结构,Array.from 都能将其转为数组
- 数组追加
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var arr1 = [1,2,3]; var arr2 = [4,5,6]; [].push.apply(arr1, arr2); console.log(arr1); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] console.log(arr2); // [4, 5, 6] /* ES6的方法 */ arr1.push(...arr2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
- 数组合并
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var arr1 = [1, 2, { id: 1, id: 2 }, [1, 2]]; var arr2 = ['ds', 1, 9, { name: 'jack' }]; // var arr = arr1.concat(arr2);//简单做法 Array.prototype.push.apply(arr1,arr2) console.log(arr1); /* ES6的方法 */ [...arr1,...arr2]
四、bind( thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
call和apply它们两个是改变this的指向之后立即调用该函数,而bind则不同,它是创建一个新函数,我们必须手动去调用它。
MDN说法: bind()方法创建一个新的函数,在调用时设置this关键字为提供的值。并在调用新函数时,将给定参数列表作为原函数的参数序列的前若干项。(虽然这句话我还不太懂)
- bind()是ES5新增的一个方法
- 传参和call或apply类似
- 不会执行对应的函数,call或apply会自动执行对应的函数
- bind会返回对函数的引用
举个栗子
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var a ={ name : "Cherry", fn : function (a,b) { console.log( a + b) } } var b = a.fn; b.call(a,1,2);//立即调用该函数 b.bind(a,1,2)();//手动调用(),它返回一个原函数的拷贝(新的,不是原函数),并拥有指定的this值和初始参数。
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var obj = { name:'JuctTr', age: 18 }; /** * 给document添加click事件监听,并绑定ExecuteFun函数 * 通过bind方法设置ExecuteFun的this为obj */ //document.addEventListener('click',ExecuteFun.call(obj),false); document.addEventListener('click',ExecuteFun.bind(obj),false); function ExecuteFun(a,b){ console.log(this.name, this.age); }
如果把bind换成call或apply,页面控制台会直接输出JuctTr 18,因为call和apply是改变this的指向之后立即执行ExecuteFun函数,而bind它是返回一个新的函数
应用场景
手撕bind
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