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原创 Unity拼接多个Collider引起多次调用碰撞函数的问题解决方案
当进入碰撞区域时(还没给该对象的信息量加一),如果对象信息量为零(即首次进入碰撞区域),则调用玩家进入trager的函数,当离开碰撞区域后(对象的信息量已经减一),如果对象信息量为零,则调用玩家离开trager的函数。我想做一个类似星际公民的游戏,我需要实现飞船在太空中全向移动,并且站在飞船里的玩家受到飞船内部的重力,为此我需要在玩家进入飞船时调用设置重力的函数,在玩家离开飞船时调用清除重力的函数(离开飞船进入太空)。2.在脚本中设置一个字典,其中,键是进入碰撞器的对象,值是该对象的信息量。
2024-08-31 19:51:37 241
原创 JAVA枚举小答疑
在 Java 枚举中,你可以定义抽象方法。每个枚举常量都必须实现这个抽象方法。这样,你可以为每个枚举常量提供不同的行为。类被加载时,所有的枚举实例都会被创建,即使你只引用了一个枚举实例。本例中,创建c1 =每个实例在创建时,都会调用一次构造函数,因此,构造函数会被调用三次。在 Java 中,当一个。枚举类时,仍然会创建。,但Java 在加载。
2024-08-26 09:00:41 229
原创 通过SSH操作Linux虚拟机
安装完成后,在vscode界面中按F1打开命令框,运行Remote-SSH:Open SSH Host...,然后在框中输入”用户名@虚拟机IP“ ,即可连接。其中,用户名可以是你登陆虚拟机用的用户名,虚拟机ip通过在虚拟机中执行ifconfig命令获取,一般是192.168开头的地址。生成完成后,公私钥默认存储在C:\Users\[你的Windows用户名]\.ssh中,我们需要把后缀为.pub的公钥配置到Linux的SSH认证文件中,在PowerShell中执行。安装完成后,查看ssh服务的运行状态。
2024-08-25 17:27:34 1186
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