熊三大战远方好物!远方好物的模式会暴雷跑路吗?

在健康生活方式日益受到追捧的当下,远方好物,一家以“助农”、“有机”为口号的私域电商平台,凭借其响亮的口号和愿景,迅速占领了一席之地。然而,与有机行业资深从业者熊三的公开较量,远方更是被戏称魔方。此举不仅揭示了远方好物商业模式的潜在风险,也触及了行业内部的敏感神经,引发了远方好物安全性和其商业模式讨论。

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远方好物的商业模式与行业影响

远方好物采用了S2B2C的模式,通过赋能店主,形成裂变式的市场扩张。店主在社交网络中扮演着类似快团团帮卖的角色,负责推广和销售产品。然而,平台鼓励的“拉人头”会员裂变式模式,虽加速了市场渗透,但亦引发了传销的疑虑,损害了品牌形象。更重要的是,这种模式侵蚀了原有有机行业从业者的利益,加剧了行业内劣币驱逐良币的现象,即低质量的参与者通过不正当手段挤占高质量从业者的市场空间。

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产品宣传与行业标准

远方好物在营销中特别强调有机产品对儿童和老人的益处,精准定位宝妈这一敏感且易受影响的群体。夸大其词的宣传手法,虽短期内提高了销量,但长期看可能误导消费者。平台需在产品真实性与营销策略之间找到平衡,提升行业认可度,避免对原有有机行业从业者造成不公平的竞争环境。

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社交网络与营销策略

社交网络成为远方好物推广的关键渠道,但过度营销可能侵犯用户隐私,引起反感,损害品牌形象。平台需在营销效果与用户体验之间找到平衡,避免社交网络的负面影响,维护品牌形象。

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成为店主的门槛与财务风险

成为远方好物的店主需缴纳2000元的保证金,尽管在一定条件下可退还,但这笔资金的监管存在风险,易被挪用。平台的快速增长虽带来了市场占有率的提升,但增长过快也带来了资金链紧张的风险,可能影响企业的财务健康,甚至有跑路的潜在风险,对消费者信任构成威胁。

近期远方好物降低了退还保证金的规则,利好日前经营远方好物的店主们。

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对待远方好物这样的平台,大家应保持理性,形成独立判断。成为店主并非适合所有人,需深究其商业模式,评估个人技能与平台要求的匹配度。重要的是,要核实产品的真实性和质量,警惕过度营销,注意潜在的财务与法律风险。最终,基于充分信息和个人情况作出决策,确保任何参与都是建立在理智与自我认知的基础上。

无需过度妖魔化远方好物,比如什么魔方好物之类的,也不要过分夸大远方好物有机产品,吹的太过反而容易引人口舌!

远方好物的模式到底有没有问题?欢迎大家评论区留言!

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当然,下面是用Python实现的飞机大战游戏代码,注释已经添加在代码中,用于解释代码的不同部分的含义和功能。 ```python # 导入所需的模块 import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片和飞机图片 background = pygame.image.load("background.png").convert() player = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() enemy = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() # 设置帧率和字体 clock = pygame.time.Clock() font = pygame.font.SysFont("Arial", 24) # 定义常量 player_speed = 5 enemy_speed = 3 bullet_speed = 7 bullet_interval = 250 # 子弹发射间隔时间(单位:毫秒) # 定义游戏对象类 class GameObject: def __init__(self, x, y, image): self.x = x self.y = y self.image = image def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) def collide(self, other): x_distance = abs(self.x - other.x) y_distance = abs(self.y - other.y) if x_distance < (self.image.get_width() + other.image.get_width()) / 2 and y_distance < (self.image.get_height() + other.image.get_height()) / 2: return True else: return False # 定义玩家类 class Player(GameObject): def move_left(self): if self.x > 0: self.x -= player_speed def move_right(self): if self.x < width - self.image.get_width(): self.x += player_speed def shoot(self): bullet = Bullet(self.x + self.image.get_width() / 2, self.y) bullets.add(bullet) # 定义敌机类 class Enemy(GameObject): def move(self): self.y += enemy_speed def out_of_screen(self): return self.y > height # 定义子弹类 class Bullet(GameObject): def move(self): self.y -= bullet_speed def out_of_screen(self): return self.y < -self.image.get_height() # 创建玩家对象和敌机对象的集合 player = Player(width / 2 - player.get_width() / 2, height - player.get_height(), player) enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # 定义游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 更新游戏对象状态 for enemy in enemies: enemy.move() if enemy.out_of_screen(): enemies.remove(enemy) for bullet in bullets: bullet.move() if bullet.out_of_screen(): bullets.remove(bullet) # 判断游戏对象碰撞 for enemy in enemies: if player.collide(enemy): pygame.quit() quit() for bullet in bullets: if bullet.collide(enemy): enemies.remove(enemy) bullets.remove(bullet) # 创建敌机 if random.randint(1, 100) == 1: enemy = Enemy(random.randint(0, width - enemy.get_width()), -enemy.get_height(), enemy) enemies.add(enemy) # 绘制游戏画面 screen.blit(background, (0, 0)) player.draw() for enemy in enemies: enemy.draw() for bullet in bullets: bullet.draw() # 绘制游戏分数 score_text = font.render("Score: " + str(len(bullets)), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏画面 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) ``` 以上是飞机大战游戏的Python实现代码,其中实现了玩家、敌机、子弹等游戏对象的定义和操作,以及游戏画面的绘制、碰撞检测等功能。需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际的游戏代码需要更加复杂和完善。

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