Java 多线程及进程和线程的区别

打个比喻,好比你打一把王者**(其实我不玩哈doge)**,进程比作是你

开的那一把游戏,线程比作成每个玩家所选的英雄或者是游戏中的水晶野怪等之类的。带着

这个比喻来理解进程和线程的一些关系。

一个进程有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解。

❤1.线程在进程下进行


  • (比如你单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)

❤2.进程之间不会相互影响,一个线程结束将会导致整个进程结束


  • (两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)

❤3.不同的进程数据很难共享


  • (两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)

❤4.同进程下的不同线程之间数据很容易共享


  • (你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态(生死),也可以看到每个玩家的出装备等等)

5.进程的使用内存地址可以限定使用量


  • (开的房间模式,你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进)

二、多线程的创建

========

多线程创建的两种方式:


♠①:创建一个类继承Thread类,并重写run方法。

♠②:创建一个类实现Runnable接口,并重写run方法。

方式①:

//MyThread类下:

public class MyThread extends Thread {

@Override

public void run() {

for(int i=0;i<100;i++){

System.out.println(getName()+“:打了”+i+“个小兵”);

}

}

}

//MyThreadText类下:

public class MyThreadText {

public static void main(String[] args) {

//创建MyThread对象

MyThread t1=new MyThread();

MyThread t2=new MyThread();

MyThread t3=new MyThread();

//设置线程的名字

t1.setName(“鲁班”);

t2.setName(“刘备”);

t3.setName(“亚瑟”);

//启动线程

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

方式②:

//MyRunnable类下:

public class MyRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

for(int i=0;i<10;i++){

try {//sleep会发生异常要显示处理

Thread.sleep(20);//暂停20毫秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“打了:”+i+“个小兵”);

}

}

}

//MyRunnableText类下:

public class MyRunnableText {

public static void main(String[] args) {

最后

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