2024年最新大厂Android面试笔试题目,Android性能优化之启动优化实战篇

珍藏版(1)——高级 UI 晋升

第一节、触摸事件分发机制

  1. 前言
  2. 简介
  3. 被分发的对象
  4. 分发事件的组件
  5. 分发的核心方法
  6. 事件分发过程
  7. 总结

第二节、View 渲染机制
1、为什么是 16ms
2、为什么 16ms 没完成绘制就会卡顿
3、渲染原理
4、过度绘制(overdraw)*检测.
5、Overdraw 的处理方案
6、减少不必要的层次:巧用 Hierarchy Viewer

第三节、常用 View
1、RecycleView
2、CardView 使用
3、ViewPager
4、WebView

第四节、布局 ViewGroup
1、UI 的描述
2、用户界面布局
3、 在 Android 中提供了几个常用 View 布局
4、 几个重要的布局

第五节、自定义 View 实战
1、Canvas
2、 Paint
3、引入资源.
4、使用

珍藏版(2)——Android 组件内核

第一节、Activity 调用栈
1、起源
2、Activity形态
3、生命周期
4、Activity启动和销毁过程
5、Activity的重新创建过程
6、Android任务栈简介
第二节、Fragment管理与内核

  • 1、Fragment事务管理源码分析
    1.1概述
    1.2分析入口
    1.3代码分析
  • 2、Fragment转场动画
    2.1标准转场动画:
    2.2自定义转场动画
    2.3 android.app.Fragment
  • 3、 Fragment嵌套Fragment要用getChildFragmentManager
    第三节、Service内核原理
  • 一 startService与bindService的区别
    1、生命周期上的区别
    2、调用者如何获取绑定后的Service的方法
    3、既使用startService又使用bindService的情况
    4、本地服务与远程服务
    5、代码实例
    6、在AndroidManifest.xml里Service元素常见选项
  • 二 多线程IntentService的工作原理 & 源码分析
    2.1.1流程示意图
    2.1.2 特别注意
    2.2. 源码分析
    2.3. 源码总结
    三、前台服务与通知
    3.1 什么是前台服务
    3.2 通知
    第四节、内核之组件间通信方案
    一、Activity与Fragment之间的通信交互
    二、Service和Activity的相互通信
    三、 Intent传递数据大小限制
    第五节、组件间通信方案
    一、ViewModel 与 View 的通信
    二、EventBus源码分析

珍藏版(3)——大型项目必备IPC

第一节、Binder 机制原理
摘要
引言
1.面向对象的 Binder IPC
2.Binder 模型
3.Binder 协议

第二节、其他 IPC 方式

  • IPC 的 6 种方式
    1.Bundle
    2.使用文件共享
    3.Messenger
    4.AIDL
    5.ContentProvider
    6.Socket

珍藏版(4)——数据持久化

第一节、Android文件系统

1.前言
2.内部存储
3 外部存储
4 获取权限
5 详解Android权限机制
6 可用性检查
7 公共文件(共享文件)
8 私有文件
9 缓存文件

第二节、轻量级Kv持久化
1、SharedPreferences详解与原理分析
2、微信MMKV源码分析

第三节、嵌入式数据库 SQLite
1、功能
2、内部结构
3、数据类型

珍藏版(5)——Framework 内核解析

第一节、XMS 内核管理

  • 一、AMS 家族
    1、AMS启动流程
    2、Lifecycle
    3.ActivityStackSupervisor#startSpecificActivityLoc
    4.ActivityStackSupervisor#getProcessRecordLocked()
    5.Instrumentation#execStartActivity()
    6.ActivityManagerNative#onTransact()
    7.ActivityManagerService#startActivity()
    二、WMS
  • 1.WMS概述
    窗口管理
    窗口动画
    输入系统的中转站
    Surface管理
  • 2.WMS的诞生
    三、PackageMS启动
  1. PackageMS相关框架类
    2.PackageMS启动过程

第二节、Handler消息机制
Handler概述
1、Handler最常规的使用方式:
2、两个子线程之间通信
3 Handler补充

第三节、布局加载与资源系统
1、LayoutManager
2、Resources 和 AssetManager

尾声

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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