C语言--CH08--结构体(初阶)

C语言–CH08–结构体(初阶)

1、结构体类型的声明

1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,存储这些值的变量叫成员变量,成员变量的类型可以不同。

结构是一种集合
数组是一组相同类型元素的集合

为什么要有结构?因为已知的内置类型能描述的东西是有限的,而现实生活中需要我们描述的类型往往是很复杂的:

比如人这个类型如何描述?
姓名:
身高:
体重:
学号:
...

身高、体重、学号就是成员变量。我们需要定义一个类型,将他们打包,然后来描述人这种客观事物。

1.2结构的声明

struct是结构体关键字,之后我们还需要一个标签:

struct tag
{
	menber-list;
}variable-list;

e.g.

struct human
{
	char name[10];
	double height ;
	double weight;
	int num;
};

之后再把成员变量打包放进去,我们就定义了一个human类型。变量列表在哪儿呢?注意,变量列表可有可无,比如我们创建两个人类型:p1\p2:

struct human
{
	char name[10];
	double height ;
	double weight;
	int num;
}p1,p2;

这样也可以。但是我们通常创建变量的写法是:

struct human
{
	char name[10];
	double height ;
	double weight;
	int num;
};


int main()
{
	struct human p1;
	struct human p2;
	
	return 0;
}

这里可以说一下面向过程的编程语言C和面向对象的编程语言Cpp和python之类的。

面向对象:human叫类(class),p1 p2叫做对象
面向过程:human叫类型,p1 p2叫类型创建的变量
1.3成员变量的类型

成员变量可以是:

标量、数组、指针、或者其他结构体
1.4结构体变量的定义和初始化

定义结构体变量和初始化:

struct human
{
	char name[10];
	double height ;
	double weight;
	int num;
};//定义


int main()
{
	struct human = {"张三",185.2,70.3,123456798};//初始化 
	return 0;
}

如果结构体中还有结构体,该如何初始化?

struct human
{
	char name[10];
	double height ;
	double weight;
	int num;
};//定义


struct maleman
{
	struct human p2;
	int sex;//1男2女
	int birth;
};


int main()
{
	struct human = {"张三",185.2,70.3,123456798};//初始化 
	struct maleman = {{"张三",185.2,70.3,123456798},1,2002};//则需要在花括号内还要有一个花括号
	
	//打印出来
	printf("%s %lf %lf %d",human.name,human.height,human.weight,humen.num);
	return 0;
}

2、结构体访问

结构体的访问可以用点操作符(.)和->
如我们定义两个打印函数:

#include<stdio.h>
struct human
{
	char name[10];
	double height ;
	double weight;
	int num;
};//定义

void print1(struct human* p)
{
	printf("%s %lf %lf %d\n",p->name,p->height,p->weight,p->num);
}

void print2(struct human p)
{
	printf("%s %lf %lf %d\n",p.name,p.height,p.weight,p.weight,p.num);
}

int main()
{
	struct human p1 = {"李四",182.3,56.2,2213156};
	print1(&p1);//注意print1是指针形参接收的,所以这里要取地址
	print2(p1);
	return 0;
}

输出:

李四 182.300000 56.200000 2213156
李四 182.300000 56.200000 2213156

3、结构体传参

还是以上面的函数为例:

#include<stdio.h>
struct human
{
	char name[10];
	double height ;
	double weight;
	int num;
};//定义

void print1(struct human* p)
{
	printf("%s %lf %lf %d\n",p->name,p->height,p->weight,p->num);
}

void print2(struct human p)
{
	printf("%s %lf %lf %d\n",p.name,p.height,p.weight,p.weight,p.num);
}

int main()
{
	struct human p1 = {"李四",182.3,56.2,2213156};
	print1(&p1);//注意print1是指针形参接收的,所以这里要取地址
	print2(p1);
	return 0;
}

如果结构体human传的东西很多,则print2传的东西很多,print2形参还需要再开辟一个内存空间,这样就会造成空间上的浪费和效率低,时间上也很慢。而print1只创建一个指针变量,才4-8个字节,空间上不用再开辟多余的内存,所以效率更高。

函数传参时,参数需要压栈。
如果结构体过大,参数压栈的系统开销就会很大,降低性能。

因此,结构体传参需要传递地址。

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