C++ 知识点总结篇


  • 重载为类的成员函数,参数个数比原来的运算数少一个

<函数类型> operator <运算符> (<形参列表>)

{

<函数体>;

}

  • 重载为类的友元函数,参数个数与原运算数个数一样多;

friend <函数类型> operator <运算符> (<形参列表>)

{

<函数体>;

}

  • 函数重载:返回值类型可以相同可以不同,但形参列表一定不同;

静态数据成员


  • 初始化格式:<类型><类名>::<静态数据成员>=<值>;

  • 引用格式:<类名>::<静态数据成员>;

继承方式


  • 私有继承 private:父类的公有成员和保护成员作为子类的的私有成员,且不能被子类的派生类访问;

  • 公有继承 public:父类的公有成员和保护成员作为子类的成员时,仍保持原有状态,父类私有成员仍为私有;

  • 保护继承 protected:父类的公有成员和保护成员成为子类的保护成员,且只能被他的派生类成员函数或友元访问,父类私有成员仍为私有;

派生类构造函数调用顺序:


  • 调用基类的构造函数,调用顺序按继承时说明的顺序;

  • 调用子对象类的构造函数,调用顺序按在类中说明的顺序;

  • 派生类构造函数体中内容;

函数模版


template < 模板形参表 >template

返回值类型 函数名(形式参数列表)

{

函数体语句

}

例:

template

void swap( T& v1, T& v2)

{

T temp;

temp = v1;

v1 = v2;

v2 = temp;

}

虚函数


  • 虚函数必须是类的成员函数,不能是友元,但可以是另一个类的友元,不能为全局函数,也不能为静态函数,析构函数可以为虚函数,但构造函数不能为虚函数;

变量初始化


  • 局部变量:定义时,系统不会进行初始化;

  • 全局变量:定义时,系统自动初始化,

友元函数


  • 在类中定义过,但不是成员函数,定义在类外部,但有权访问类中成员;

this 指针


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[外链图片转存中…(img-oDPx27u1-1712564893572)]

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