HashMap中的循环链表是如何产生的?

1.是什么

        在Java的HashMap中,循环链表的产生通常是由于并发修改而导致的,这在单线程环境下是不应该发生的。但是,在多线程环境中,如果没有正确地同步对HashMap的访问,就有可能产生所谓的“死循环”问题。

以下是详细解释HashMap中循环链表产生的一个例子:

HashMap中的基本结构

在Java 1.7及之前的版本中,HashMap内部是由数组和链表组成的。当发生哈希碰撞时,新的键值对会被添加到对应哈希桶的链表的末尾。

并发下的链表形成

假设有两个线程同时操作HashMap,以下是可能产生循环链表的步骤:

  1. 初始化

    • 假设HashMap已经有一些元素,并且某些哈希桶(bucket)中的链表已经有多个节点。
  2. 线程一

    • 线程一需要插入一个新的键值对,计算出的哈希值指向某个特定的哈希桶。
    • 在插入过程中,线程一被挂起。
  3. 线程二

    • 线程二也需要插入一个新的键值对,并且也计算到同一个哈希桶。
    • 线程二执行插入操作,由于线程一被挂起,它看不到线程一的操作。
    • 假设线程二的插入导致链表重组,它将新的节点设置为头节点,并将原头节点链接到新节点的后面。
  4. 线程一恢复

    • 线程一恢复执行,它继续它的插入操作,但它的视角中并没有看到线程二的操作。
    • 线程一把它的节点设置为新头节点,并将原头节点链接到它后面。
  5. 链表形成循环

    • 如果线程一的操作是基于旧的链表状态,它可能会把新节点链接到已经被线程二修改过的链表上。
    • 这会导致链表形成一个环,因为线程一的节点现在指向一个已经是它“后面”的节点。

以下是模拟这种情况的伪代码:

// 初始链表状态:A -> B -> C

// 线程一执行到此处被挂起
Node newHead = new Node("D");
newHead.next = table[index]; // 假设 index 是哈希桶的位置
table[index] = newHead; // 此时链表变为 D -> A -> B -> C

// 线程二执行
Node newHead2 = new Node("E");
newHead2.next = table[index]; // 假设线程二也得到 index
table[index] = newHead2; // 此时链表变为 E -> D -> A -> B -> C

// 线程一恢复执行,它基于旧状态进行操作
newHead.next = table[index]; // 这里的 table[index] 是 E -> D -> A -> B -> C
table[index] = newHead; // 最终链表变为 D -> E -> D -> A -> B -> C,形成循环

如何避免

为了避免这种情况,你应该:

  • 使用ConcurrentHashMap而不是HashMap,它为并发操作提供了更好的支持。
  • 在必要时同步对HashMap的操作,确保一次只有一个线程能够修改它。
  • 使用Java 8及更高版本的HashMap,因为它们在内部结构上有所改进,降低了出现循环链表的风险。

        请注意,上述情况在Java 8中已经得到了改善,因为当链表过长时,链表会被转换成红黑树,从而减少了链表操作的可能性。然而,并发修改的问题仍然存在,因此上述避免措施仍然适用。

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