初始C++

 一.概念

1.第一个程序

#include <iostream> //标准的输入输出流
using namespace std; //声明了一个命名空间 cout 对象存在std作用域下

int main()
{
	//cout 标准输出流
	//endl 换行
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

2.面向对象编程的三大特点

封装:将属性和方法封装在一起抽象成一个类 ,并且对类中的成员加以权限控

继承:将一个类中属性和方法继承到另一个类中

多态:一个接口 对种形态 (静态多态    动态多态)

3.冒号作用域

:: 运算符是一个作用域,如果::前面什么都没有加,代表是全局作用域

#include <iostream>

using namespace std;
int a = 100;

void test01()
{
    int a = 10;
    cout << a << endl;//输出局部变量a
    cout << ::a << endl;//输出全局变量a
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

二.命名控制

1.命名空间

namespace:本质是作用域,可以更好的控制标识符的作用域

命名空间可以存放:变量 、函数 、类、结构体 ...

2.命名空间的使用

  a.命令空间的定义:必须定义在全局范围

  b.命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类

  c.命名空间可以重名 重名的命名空间相当于做合并操作

  d.命名空间可以嵌套命名空间

  e.命名空间可以取别名, namespace  newname = oldname;

  f.命名空间可以没有名字 ,没有名字相当于给命名空间 内的所有成员加上了static修饰

  g.命名空间中的函数可以先声明,在外部定义,定义时需要加上命名空间作用域

#include <iostream>

using namespace std;
/*
 * 定义命名空间:必须定义在全局范围中
 * 命名空间下可以存放:变量、函数、结构体、类
 * 命名空间可以重名,重名的命名空间相当于做合并操作
 * 命名空间可以嵌套命名空间
 * 命名空间可以取别名, namespace newname = oldname;
 * 命名空间可以没有名字 ,没有名字相当于给命名空间内的所有成员加上了static修饰
 * 命名空间中的函数可以先声明,在外部定义,定义时需要加上命名空间作用域
*/
namespace A
{
    int a = 100;
    void full(int x);
    void fun()
    {
        cout << "hello bit" << endl;
    }
}
namespace A
{
    int b = 200;
    int c = 300;
}
namespace B
{
    int a = 10;
}
namespace C
{
    int a = 99;
    namespace D
    {
        int a = 88;
    }
}

void test02()
{
    cout << "C:a=" << C::a << endl;
    cout << "C:D:a=" << C::D::a << endl;
}

void test01()
{
    cout << "A:a=" << A::a << endl;
    cout << "B:a=" << B::a << endl;
    A::fun();
    cout << A::b << endl;   //重名
}

void A::full(int x)
{
    cout <<"A:full=" <<x << endl;
}
void test03()
{
    A::full(999);
}
int main()
{
    //test01();
    //test02();  //嵌套
    //test03();
    return 0;
}

三.using的定义和使用

   1.当using声明的标识符和其他标识符有作用域冲突时,会产生二义性 

#include <iostream>

using namespace std;
namespace nameA
{
    int a = 100;
    void bit()
    {
        cout << "hello bit"<< endl;
    }
}

void test01()
{
    //注意:当using声明的标识符和其他标识符有作用域冲突时,会产生二义性
    //int a = 100;
    cout << "nameA:a=" << nameA::a << endl;
    using nameA::a;
    cout << "nameA:a=" << a << endl;
    nameA::bit();
    using nameA::bit;
    bit();
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

2.using的编译指令

using编译指令使整个命名空间标识可用,并且命名空间标识符如果和局部变量的标识符有冲突时,优先使用using编译指令

#include <iostream>

using namespace std;
namespace nameA
{
    int a = 100;
    void bit()
    {
        cout << "hello bit"<< endl;
    }
}

void test02(){
    //using编译指令使整个命名空间标识符可用
    int a =1000;
    using namespace nameA;
    cout << "nameA:a=" << nameA::a << endl;
    bit();
}

int main()
{
    test02();
    return 0;
}

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