抽象类和接口

注:此博文为本人学习过程中总结的笔记

1.抽象类

1.1.抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描述的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描述对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描述一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

1.2.抽象类语法

在java中,一个类如果被abstract修饰就被称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

//抽象类,被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();

    //抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    
    protected double area; //面积
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。 

1.3.抽象类特性 

1.抽象类不能直接实例化对象 

2.抽象方法不能被private修饰的 

3.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract修饰

5.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

6.抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量 

1.4.抽象类的作用 

抽象类本身不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法。虽然普通的类也可以被继承,普通的方法也可以被重写,但是使用抽象类就相当于多了一层编译器的校验。使用抽象类的场景时,实际工作不由父类完成,而由子类完成。如果此时不小心误用了父类,使用普通类编译器是不会报错的,但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,让我们尽早发现问题。

很多语法存在的意义就是为了“预防出错”,例如final也是类似。

充分利用编译器的校验,在实际开发中是非常有意义的。 

2.接口 

2.1.接口的概念 

接口是公共的行为规范标准,在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2.语法规则 

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。 

public interface 接口名称 {
    public abstract void method1();// public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    
    //注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
}

提示:

1.创建接口时,接口的命名一般以大写字母I开头。

2.接口的命名一般使用“形容词”词性的单词。

3.阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性,也就是使用上文提到的方式4。

2.3.接口的使用 

接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现” 该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称 {
    //...
}

注意:子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是implements实现关系。 

2.4.接口特性

1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

2.接口中的每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能是 public abstract, 其他修饰都会报错)

3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

4.重写接口中方法是,不能使用默认的访问权限

5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

6.接口中不能有静态代码块和构造方法 

7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8.如果类没有实现接口中的所有抽象方法,则类必须设置为抽象类

9.jdk8中:接口中还可以包含default方法 

2.5.实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。 

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。 

Java面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多种接口

继承表达的含义是 is - a 语义,而接口表达的含义是具有 xxx 特性 

这样设计的好处是时刻牢记多态的好处,让程序员忘记类型,有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力 

2.6.接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口可以继承一个接口,达到服用的效果。使用 extends 关键字

interface IRunning {
    void run();
}

interface ISwimming {
    void swimming();
}


//两栖的动物,既能跑,也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {

}

class Frog implements IAmphibious {
    ...
}

通过接口继承创建一个新的接口IAmphibious表示“两栖的”,此时实现接口创建的 Frog 类,就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法。

接口间鹅继承相当于把多个接口合并到一起 

2.6.Clonable 接口和深拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口,Clonable 就是其中之一

Object 类中存在一个 clone 方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”,但是要想合法调用 clone 方法,必须要实现 Clonable 接口,否则就会抛出 ClonableNotSupportedException 异常。 

class Animal implements Clonable {
    private String name;
    
    @Override
    public Animal clone() {
        Animal o = null;
        try {
            o = (Animal)super.clone();
        } catch {
            e.printStackTrace();
        }
        return 0;
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        Animal animal2 = animal.clone();
        System.out.println(animal == animal2);
    }
}

// 输出结果
// false

Clonable 拷贝出的对象是一份“浅拷贝”

观察以下代码

class Money {
    public double m = 99.99;
}

class Person implements Cloneable {
    public Money money = new Money();
    
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSuppotedException {
        return super.clone();
    }
}

public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person)person1.clone();
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
    }
}


// 执行结果
通过person2修改前的结果
99.99
99.99
通过person2修改后的结果
13.6
13.6

浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。

深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象,是“值”而不是“引用”。 

2.7.抽象类和接口的区别 

抽象类和接口都是Java中多态的常见使用方式。

核心区别:抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。 

3.Object类

Object 是 Java 默认提供的一个类。Java 里面除了 Object 类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承 Object 父类。即所有类的对象都可以使用 Object 的引用来进行接收。 

这里介绍几个 Object 类的方法

3.1.打印对象信息 

如果要打印对象中的内容,可以直接重写 Object 类中的 toString() 方法。

// Object 类中的 toString() 方法实现
public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

3.2.对象中比较 equals 方法 

在 Java 中,== 进行比较时:

a.如果==左右两侧时基本数据类型,比较的是变量中是否相同

b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

c.如果要比较对象中内容,必须重写 Object 中的 equals 方法,因为 equals 方法默认也是按照地址比较的

// Object 类中的 equals 方法
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj); // 使用引用中的地址直接进行比较
}

使用案例 

class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("zhangsan", 20);
        Person p2 = new Person("zhangsan", 20);
        int a = 10;
        int b = 20;
        System.out.println(a == b);    // 输出 true
        System.out.println(p1 == p2);    // 输出 false    
        System.out.println(p1.equals(p2));    // 输出 false
    }
}

Person 类重写 equals 后进行比较

class Person {
    ...
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if(obj == null) {
            return false;    
        }
        if(this == obj) {
            retrue true;
        }
        // 不是 Person 类对象
        if(!(obj instancecof Person)) {
            return false;
        }

        Person person = (Person)obj;// 向下转型,比较属性值
        return this.name.equals(person.name) && this.page == person.age;
    }
}

结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。

3.3.hashCode方法 

回忆刚刚的toString的源码:

public String toString() {
    return getClass.getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

我们看到 hashCode() 这个方法,他帮我们算了一个具体的对象位置,然后调用Integer.thHexString()方法,将这个地址以16进制输出。 

hashCode方法源码

public native int hashCode();

该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的,我们看不到

我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将储存在同一个位置,如果不重写hashCode()方法,我们可以来看以下示例代码: 

class Person {
    publilc String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[} args) {
        Person per1 = new Person("zhangsan", 20);
        person per2 = new Person("zhangsan", 20);
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}
// 执行结果
460141958
1163157884

注意事项:两个对象的hash值不一样

像重写equals方法一样,我们也可以重写hashCode()方法。此时我们再来看看。 

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("zhangsan", 20);
        Person per2 = new Person("zhangsna", 20);

        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}
// 执行结果
460141958
460141958

注意事项:哈希值一样。

结论:

1.hashCode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同

2.事实上 hashCode() 在散列表中才有用,在其他情况下没有。在散列表中hashCode()的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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