C语言精讲-09

C语言精讲-09

1.结构体(struct)

1.1什么是结构体?

我们在现实⽣活中,在对具体的对象进⾏描述的时候,发现对象是⽐较复杂的。⼀般是由不同的类型组合在⼀起的。例如:我们描述⼀个⼈的时候,习惯性会描述他的姓名,年龄,分数等。这些不同类型的数据是互相联系组成了⼀个有机的整体。此时,就要⽤到⼀种新的构造类型数据——结构体(struct)
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1.2声明结构体

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1.3 声明结构体变量并调用成员

声明结构体变量格式1

#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 定义 Student 结构体
struct Student {
    int id;
    char name[50];
    char gender;
    char address[100];
};

int main() {
    struct Student stu1; // 声明结构体变量
    // 调用结构体成员
    stu1.id = 1001;
    // stu1.name = "Tom"; // 报错,不能直接通过赋值运算符来给字符数组赋值
    strcpy(stu1.name, "Tony");
    stu1.gender = 'M';
    strcpy(stu1.address, "中国");
    printf("id = %d,name = %s,gender = %c,address = %s\n",
           stu1.id, stu1.name, stu1.gender, stu1.address);
    return 0;
}

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声明结构体变量格式2:

#include <stdio.h>

//声明结构体
struct Car {
    char* name;
    double price;
    int speed;
};

int main() {
    //声明结构体变量
    struct Car audi = {"audi A6L", 460000.99, 175};
    // 输出结构体变量的信息
    printf("Car Name: %s\n", audi.name);
    printf("Car Price: %.2f\n", audi.price);
    printf("Car Speed: %d\n", audi.speed);

    return 0;
}
    

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声明结构体变量格式3:

#include <stdio.h>

// 定义一个结构体
struct Person {
    char name[50];
    int age;
    float height;
    char gender;
};

int main() {
    // 使用指定初始化器初始化结构体变量
    struct Person p = {.name = "Alice", .age = 25, .height = 1.65, .gender = 'F'};

    // 输出结构体成员的值
    printf("Name: %s\n", p.name);
    printf("Age: %d\n", p.age);
    printf("Height: %.2f\n", p.height);
    printf("Gender: %c\n", p.gender);

    return 0;
}

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声明结构体变量格式4

#include <stdio.h>

// 定义 Circle 结构体并声明变量 c1
struct Circle {
    int id;
    double radius;
} c1;

int main() {
    // 给结构体变量 c1 的成员赋值
    c1.id = 1;
    c1.radius = 5.0;

    // 输出结构体变量 c1 的成员信息
    printf("Circle ID: %d\n", c1.id);
    printf("Circle Radius: %.2f\n", c1.radius);

    return 0;
}    

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声明结构体变量格式5(常用)

#include <stdio.h>

//声明结构体
typedef struct cell_phone {
    long long phone_no; // 电话号码,使用 long long 避免溢出
    double minutes_of_charge; // 每分钟费用
} Phone;

int main() {
    //声明结构体变量
    Phone p = {13012341234LL, 0.5}; // 使用 LL 后缀表示 long long 类型常量

    // 输出结构体变量信息
    printf("Phone Number: %lld\n", p.phone_no);
    printf("Minutes of Charge: %.2f\n", p.minutes_of_charge);

    return 0;
}    

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1.4结构体嵌套

结构体的成员也是变量,那么成员可以是 基本数据类型 ,也可以是 数组 、 指针 、结构体 等类型 。如果结构体的成员是另一个结构体,这就构成了结构体嵌套。

#include <stdio.h>

// 定义 Date 结构体
struct Date {
    int year;
    int month;
    int day;
};

// 定义 Student 结构体,嵌套 Date 结构体
struct Student {
    char name[50];
    int id;
    struct Date birthDate;
};

int main() {
    // 初始化 Student 结构体变量
    struct Student stu = {
        "Alice",
        1001,
        {2005, 3, 15}
    };

    // 输出学生信息
    printf("Student Name: %s\n", stu.name);
    printf("Student ID: %d\n", stu.id);
    printf("Birth Date: %d-%d-%d\n", stu.birthDate.year, stu.birthDate.month, stu.birthDate.day);

    return 0;
}
    

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2.结构体数组

结构体数组是一种由多个相同结构体类型元素组成的数组。在实际应用中,当需要处理多个具有相同属性集合的对象时,使用结构体数组就非常方便。比如,在管理学生信息时,每个学生都有姓名、年龄、成绩等属性,就可以定义一个学生结构体,然后用结构体数组来存储多个学生的信息。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 定义 Book 结构体
struct Book {
    char title[100];
    char author[50];
    int year;
};

int main() {
    // 定义并初始化结构体数组
    struct Book books[3] = {
        {"C Programming Language", "Brian W. Kernighan", 1978},
        {"Effective C++", "Scott Meyers", 1991},
        {"The C++ Programming Language", "Bjarne Stroustrup", 1985}
    };

    // 输出每本书的信息
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        printf("Book %d:\n", i + 1);
        printf("Title: %s\n", books[i].title);
        printf("Author: %s\n", books[i].author);
        printf("Year: %d\n", books[i].year);
        printf("\n");
    }

    return 0;
}    

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3.结构体指针

结构体指针是指向结构体变量的指针,它存储的是结构体变量的内存地址。借助结构体指针,能够间接访问和操作结构体的成员。相较于直接使用结构体变量,结构体指针在某些场景下具有独特的优势,比如在函数间传递结构体数据时,传递结构体指针可以避免复制整个结构体,从而提高效率;同时,在动态内存分配中,常常会使用结构体指针来管理动态分配的结构体对象。
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#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 定义 Person 结构体
struct Person {
    char name[50];
    int age;
    char gender;
};

int main() {
    // 定义一个 Person 结构体变量
    struct Person person = {"Alice", 25, 'F'};
    // 定义一个指向 Person 结构体的指针,并指向 person 变量
    struct Person *ptr = &person;

    // 使用结构体指针访问结构体成员
    printf("Name: %s\n", ptr->name);
    printf("Age: %d\n", ptr->age);
    printf("Gender: %c\n", ptr->gender);

    // 使用结构体指针修改结构体成员
    strcpy(ptr->name, "Bob");
    ptr->age = 30;
    ptr->gender = 'M';

    // 再次输出修改后的结构体成员
    printf("\nAfter modification:\n");
    printf("Name: %s\n", ptr->name);
    printf("Age: %d\n", ptr->age);
    printf("Gender: %c\n", ptr->gender);

    return 0;
}    

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4.结构体占用内存大小

内存对齐是编译器为了提高内存访问效率而采用的一种策略。它会让结构体的每个成员按照特定的字节边界进行存储,使得每个成员的起始地址是其自身大小的整数倍。同时,结构体的总大小也会是其最大成员大小的整数倍。
以4个字节对齐为案例

#include <stdio.h>

// 示例结构体 1
struct Example1 {
    char c;  // 1 字节
    int i;   // 4 字节
    short s; // 2 字节
};

// 示例结构体 2
struct Example2 {
    int i;   // 4 字节
    short s; // 2 字节
    char c;  // 1 字节
};

int main() {
    // 输出结构体大小
    printf("Size of struct Example1: %zu bytes\n", sizeof(struct Example1));
    printf("Size of struct Example2: %zu bytes\n", sizeof(struct Example2));

    return 0;
}

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