STL相关算法

算法基础

算法概述

  1. 算法部分主要由头文件,和组成。
  2. 是所有STL头文件中最大的一个,其中常用到的功能范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、反转、排序、合并等等。
  3. 体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。
  4. 中则定义了一些模板类,用以声明函数对象。
  5. STL提供了大量实现算法的模版函数,只要我们熟悉了STL之后,许多代码可以被大大的化简,只需要通过调用一两个算法模板,就可以完成所需要的功能,从而大大地提升效率。

STL中算法分类

  1. 操作对象
    直接改变容器的内容
    将原容器的内容复制一份,修改其副本,然后传回该副本
  2. 功能:

非可变序列算法 指不直接修改其所操作的容器内容的算法

  1. 计数算法 count、count_if
  2. 搜索算法 search、find、find_if、find_first_of、…
  3. 比较算法 equal、mismatch、lexicographical_compare

可变序列算法 指可以修改它们所操作的容器内容的算法

  1. 删除算法 remove、remove_if、remove_copy、…
  2. 修改算法 for_each、transform
  3. 排序算法 sort、stable_sort、partial_sort、
  1. 排序算法 包括对序列进行排序和合并的算法、搜索算法以及有序序列上的集合操作
  2. 数值算法 对容器内容进行数值计算

算法中函数对象和谓词

函数对象

重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象,也叫仿函数(functor),其实就是重载“()”操作符,使得类对象可以像函数那样调用。

注意:

  1. 函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数。
  2. 函数对象(仿函数)重载了”() ”操作符使得它可以像函数一样调用。

分类:假定某个类有一个重载的operator(),而且重载的operator()要求获取一个参数,我们就将这个类称为“一元仿函数”(unary functor);
相反,如果重载的operator()要求获取两个参数,就将这个类称为“二元仿函数”(binary functor)。

函数对象的作用主要是什么? STL提供的算法往往都有两个版本,其中一个版本表现出最常用的某种运算,另一版本则允许用户通过template参数的形式来指定所要采取的策略。

//函数对象是重载了函数调用符号的类
struct MyPrint{
	voidoperator()(int val){
		cout << val << endl;
	}
};

void test01(){

	//如何使用
	MyPrint print01;
	print01(10);//重载了()操作符的类实例化的对象,可以像普通函数那样调用,可以有参数 ,可以有返回值
}

//函数对象超出了普通函数的概念,可以保存函数的调用状态
struct HePrint{
	HePrint(){
		mCount =0;
	}
	voidoperator()(int val){
		cout << val << endl;
		mCount++;
	}
	int mCount;
};
void test02(){

	HePrint print;
	print(10);
	print(20);
	print(30);
	print(40);
	cout << print.mCount << endl;
}

//函数对象可以做参数和返回值
struct OurPrint{
	voidoperator()(int val){
		cout << val << endl;
	}
};

void doBusiness(OurPrint print){
	print(20);
}

void test03(){
	//函数对象做参数
	doBusiness(OurPrint());
}

谓词

谓词是指普通函数或重载的operator()返回值是bool类型的函数对象(仿函数)。如果operator接受一个参数,那么叫做一元谓词,如果接受两个参数,那么叫做二元谓词,谓词可作为一个判断式。

struct GreaterThanFive{
	booloperator()(int v){
		return v >5;
	}
};

//一元谓词
void test01(){
	
	vector<int> v;
	for(int i =0; i <10;i++){
		v.push_back(i);
	}

	vector<int>::iterator ret = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterThanFive());
	if(ret == v.end()){
		cout <<"没有找到!"<< endl;
	}
	else{
		cout <<"找到:"<<*ret << endl;
	}

}

//二元谓词
struct MyCompare{
	booloperator()(int v1,int v2){
		return v1 > v2;
	}
};

void test02(){

	vector<int> v;
	srand((unsignedint)time(NULL));
	for(int i =0; i <10; i++){
		v.push_back(rand()%100);
	}

	for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++){
		cout <<*it <<" ";
	}
	cout << endl;
	//排序算法
	sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());

	for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){
		cout <<*it <<" ";
	}
	cout << endl;
}

空间配置器

在软件开发,程序设计中,我们不免因为程序需求,使用很多的小块内存(基本类型以及小内存的自定义类型)。在程序中动态申请,释放。
  
这个过程过程并不是一定能够控制好的,于是乎,
问题1:就出现了内存碎片问题。
问题2:一直在因为小块内存而进行内存申请,调用malloc,系统调用产生性能问题。

策略:如果申请的内存大小超过128,那么空间配置器就自动调用一级空间配置器。反之调用二级空间配置器。

一级空间配置器,STL源码中的一级空间配置器命名为class __malloc_alloc_template ,它很简单,就是对malloc,free,realloc等系统分配函数的一层封装。

二级空间配置器,由一个内存池和自由链表配合实现的。

算法概述

算法主要是由头文件<algorithm><functional><numeric>组成。
<algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,其中常用的功能涉及到比较,交换,查找,遍历,复制,修改,反转,排序,合并等…
<numeric>体积很小,只包括在几个序列容器上进行的简单运算的模板函数.
<functional> 定义了一些模板类,用以声明函数对象。

常用遍历算法

/*
    遍历算法 遍历容器元素
	@param beg 开始迭代器
	@param end 结束迭代器
	@param _callback  函数回调或者函数对象
	@return 函数对象
*/
for_each(iterator beg, iterator end, _callback);
/*
	transform算法 将指定容器区间元素搬运到另一容器中
	注意 : transform 不会给目标容器分配内存,所以需要我们提前分配好内存
	@param beg1 源容器开始迭代器
	@param end1 源容器结束迭代器
	@param beg2 目标容器开始迭代器
	@param _cakkback 回调函数或者函数对象
	@return 返回目标容器迭代器
*/
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _callbakc)

for_each:

/*

template<class _InIt,class _Fn1> inline
void for_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1 _Func)
{
	for (; _First != _Last; ++_First)
		_Func(*_First);
}

*/

//普通函数
void print01(int val){
	cout << val <<" ";
}
//函数对象
struct print001{
	void operator()(int val){
		cout << val <<" ";
	}
};

//for_each算法基本用法
void test01(){
	
	vector<int> v;
	for(int i =0; i <10;i++){
		v.push_back(i);
	}

	//遍历算法
	for_each(v.begin(), v.end(), print01);
	cout << endl;

	for_each(v.begin(), v.end(), print001());
	cout << endl;

}

struct print02{
	print02(){
		mCount =0;
	}
	void operator()(int val){
		cout << val <<" ";
		mCount++;
	}
	int mCount;
};

//for_each返回值
void test02(){

	vector<int> v;
	for(int i =0; i <10; i++){
		v.push_back(i);
	}

	print02& p = for_each(v.begin(), v.end(), print02());
	cout << endl;
	cout << p.mCount << endl;
}

struct print03 :public binary_function<int,int,void>{
	voidoperator()(int val,int bindParam)const{
		cout << val + bindParam <<" ";
	}
};

//for_each绑定参数输出
void test03(){
	
	vector<int> v;
	for(int i =0; i <10; i++){
		v.push_back(i);
	}

	for_each(v.begin(), v.end(), bind2nd(print03(),100));
}

transform:

//transform 将一个容器中的值搬运到另一个容器中
/*
	template<class _InIt, class _OutIt, class _Fn1> inline 
	_OutIt _Transform(_InIt _First, _InIt _Last,_OutIt _Dest, _Fn1 _Func)
	{	

		for (; _First != _Last; ++_First, ++_Dest)
			*_Dest = _Func(*_First);
		return (_Dest);
	}

	template<class _InIt1,class _InIt2,class _OutIt,class _Fn2> inline
	_OutIt _Transform(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1,_InIt2 _First2, _OutIt _Dest, _Fn2 _Func)
	{	
		for (; _First1 != _Last1; ++_First1, ++_First2, ++_Dest)
			*_Dest = _Func(*_First1, *_First2);
		return (_Dest);
	}
*/

struct transformTest01{
	int operator()(int val){
		return val +100;
	}
};
struct print01{
	void operator()(int val){
		cout << val <<" ";
	}
};
void test01(){

	vector<int> vSource;
	for(int i =0; i <10;i ++){
		vSource.push_back(i +1);
	}

	//目标容器
	vector<int> vTarget;
	//给vTarget开辟空间
	vTarget.resize(vSource.size());
	//将vSource中的元素搬运到vTarget
	vector<int>::iterator it = transform(vSource.begin(), vSource.end(), vTarget.begin(), transformTest01());
	//打印
	for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), print01()); cout << endl;
	
}

//将容器1和容器2中的元素相加放入到第三个容器中
struct transformTest02{
	intoperator()(int v1,int v2){
		return v1 + v2;
	}
};
void test02(){

	vector<int> vSource1;
	vector<int> vSource2;
	for(int i =0; i <10; i++){
		vSource1.push_back(i +1);	
	}

	//目标容器
	vector<int> vTarget;
	//给vTarget开辟空间
	vTarget.resize(vSource1.size());
	transform(vSource1.begin(), vSource1.end(), vSource2.begin(),vTarget.begin(), transformTest02());
	//打印
	for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), print01()); cout << endl;
}

常用查找算法

/*
	find算法 查找元素
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param value 查找的元素
	@return 返回查找元素的位置
*/
find(iterator beg, iterator end, value)
/*
	adjacent_find算法 查找相邻重复元素
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param  _callback 回调函数或者谓词(返回bool类型的函数对象)
	@return 返回相邻元素的第一个位置的迭代器
*/
adjacent_find(iterator beg, iterator end, _callback);
/*
	binary_search算法 二分查找法
	注意: 在无序序列中不可用
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param value 查找的元素
	@return bool 查找返回true 否则false
*/
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
/*
	find_if算法 条件查找
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param  callback 回调函数或者谓词(返回bool类型的函数对象)
	@return bool 查找返回true 否则false
*/
find_if(iterator beg, iterator end, _callback);
/*
	count算法 统计元素出现次数
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param  value回调函数或者谓词(返回bool类型的函数对象)
	@return int返回元素个数
*/
count(iterator beg, iterator end, value);
/*
	count算法 统计元素出现次数
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param  callback 回调函数或者谓词(返回bool类型的函数对象)
	@return int返回元素个数
*/
count_if(iterator beg, iterator end, _callback);

常用排序算法

/*
	merge算法 容器元素合并,并存储到另一容器中
	@param beg1 容器1开始迭代器
	@param end1 容器1结束迭代器
	@param beg2 容器2开始迭代器
	@param end2 容器2结束迭代器
	@param dest  目标容器开始迭代器
*/
merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest)
/*
	sort算法 容器元素排序
	注意:两个容器必须是有序的
	@param beg 容器1开始迭代器
	@param end 容器1结束迭代器
	@param _callback 回调函数或者谓词(返回bool类型的函数对象)
*/
sort(iterator beg, iterator end, _callback)
/*
	random_shuffle算法 对指定范围内的元素随机调整次序
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
*/
random_shuffle(iterator beg, iterator end)
/*
	reverse算法 反转指定范围的元素
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
*/
reverse(iterator beg, iterator end)

常用拷贝和替换算法

/*
	copy算法 将容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param dest 目标容器结束迭代器
*/
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest)
/*
	replace算法 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param oldvalue 旧元素
	@param oldvalue 新元素
*/
replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue)
/*
	replace_if算法 将容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param callback函数回调或者谓词(返回Bool类型的函数对象)
	@param oldvalue 新元素
*/
replace_if(iterator beg, iterator end, _callback, newvalue)
/*
	swap算法 互换两个容器的元素
	@param c1容器1
	@param c2容器2
*/
swap(container c1, container c2)

常用算数生成算法

/*
	accumulate算法 计算容器元素累计总和
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param value累加值
*/
accumulate(iterator beg, iterator end, value)
/*
	fill算法 向容器中添加元素
	@param beg 容器开始迭代器
	@param end 容器结束迭代器
	@param value t填充元素
*/
fill(iterator beg, iterator end, value)

常用集合算法

/*
	set_intersection算法 求两个set集合的交集
	注意:两个集合必须是有序序列
	@param beg1 容器1开始迭代器
	@param end1 容器1结束迭代器
	@param beg2 容器2开始迭代器
	@param end2 容器2结束迭代器
	@param dest  目标容器开始迭代器
	@return 目标容器的最后一个元素的迭代器地址
*/
set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest)
/*
	set_union算法 求两个set集合的并集
	注意:两个集合必须是有序序列
	@param beg1 容器1开始迭代器
	@param end1 容器1结束迭代器
	@param beg2 容器2开始迭代器
	@param end2 容器2结束迭代器
	@param dest  目标容器开始迭代器
	@return 目标容器的最后一个元素的迭代器地址
*/
set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest)
/*
	set_difference算法 求两个set集合的差集
	注意:两个集合必须是有序序列
	@param beg1 容器1开始迭代器
	@param end1 容器1结束迭代器
	@param beg2 容器2开始迭代器
	@param end2 容器2结束迭代器
	@param dest  目标容器开始迭代器
	@return 目标容器的最后一个元素的迭代器地址
*/
set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest)
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