java中的注解,年薪60W必备,斗鱼直播Android开发二面被刷

本文介绍了Java中的自定义注解,包括注解的继承、定义格式(参数类型和默认值)、使用实例以及注解元素的默认值设定。重点讲解了注解处理器的使用和反射API在获取和处理注解信息中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

@Inherited

public @interface Greeting {

public enum FontColor{ BULE,RED,GREEN};

String name();

FontColor fontColor() default FontColor.GREEN;

}

复制代码


自定义注解:

使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口,由编译程序自动完成其他细节。在定义注解时,不能继承其他的注解或接口。@interface用来声明一个注解,其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。方法的名称就是参数的名称,返回值类型就是参数的类型(返回值类型只能是基本类型、Class、String、enum)。可以通过default来声明参数的默认值。

定义注解格式:

public @interface 注解名 {定义体}

注解参数的可支持数据类型:

1.所有基本数据类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short)

2.String类型

3.Class类型

4.enum类型

5.Annotation类型

6.以上所有类型的数组

Annotation类型里面的参数该怎么设定:

第一,只能用public或默认(default)这两个访问权修饰.例如,String value();这里把方法设为defaul默认类型;

第二,参数成员只能用基本类型byte,short,char,int,long,float,double,boolean八种基本数据类型和 String,Enum,Class,annotations等数据类型,以及这一些类型的数组.例如,String value();这里的参数成员就为String;

第三,如果只有一个参数成员,最好把参数名称设为"value",后加小括号.例:下面的例子FruitName注解就只有一个参数成员。

简单的自定义注解和使用注解实例:

复制代码

package annotation;

import java.lang.annotation.Documented;

import java.lang.annotation.ElementType;

import java.lang.annotation.Retention;

import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

import java.lang.annotation.Target;

/**

* 水果名称注解

* @author peida

*

*/

@Target(ElementType.FIELD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Documented

public @interface FruitName {

String value() default “”;

}

复制代码

复制代码

package annotation;

import java.lang.annotation.Documented;

import java.lang.annotation.ElementType;

import java.lang.annotation.Retention;

import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

import java.lang.annotation.Target;

/**

* 水果颜色注解

* @author peida

*

*/

@Target(ElementType.FIELD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Documented

public @interface FruitColor {

/**

* 颜色枚举

* @author peida

*

*/

public enum Color{ BULE,RED,GREEN};

/**

* 颜色属性

* @return

*/

Color fruitColor() default Color.GREEN;

}

复制代码

复制代码

package annotation;

import annotation.FruitColor.Color;

public class Apple {

@FruitName(“Apple”)

private String appleName;

@FruitColor(fruitColor=Color.RED)

private String appleColor;

public void setAppleColor(String appleColor) {

this.appleColor = appleColor;

}

public String getAppleColor() {

return appleColor;

}

public void setAppleName(String appleName) {

this.appleName = appleName;

}

public String getAppleName() {

return appleName;

}

public void displayName(){

System.out.println(“水果的名字是:苹果”);

}

}

复制代码


注解元素的默认值:

注解元素必须有确定的值,要么在定义注解的默认值中指定,要么在使用注解时指定,非基本类型的注解元素的值不可为null。因此, 使用空字符串或0作为默认值是一种常用的做法。这个约束使得处理器很难表现一个元素的存在或缺失的状态,因为每个注解的声明中,所有元素都存在,并且都具有相应的值,为了绕开这个约束,我们只能定义一些特殊的值,例如空字符串或者负数,一次表示某个元素不存在,在定义注解时,这已经成为一个习惯用法。例如:

复制代码

1 package annotation; 2

3 import java.lang.annotation.Documented; 4 import java.lang.annotation.ElementType; 5 import java.lang.annotation.Retention; 6 import java.lang.annotation.RetentionPolicy; 7 import java.lang.annotation.Target; 8

9 /**

10 * 水果供应者注解

11 * @author peida

12 *

13 */

14 @Target(ElementType.FIELD)

15 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

16 @Documented

17 public @interface FruitProvider {

18 /**

19 * 供应商编号

20 * @return

21 */

22 public int id() default -1;

23

24 /**

25 * 供应商名称

26 * @return

27 */

28 public String name() default “”;

29

30 /**

31 * 供应商地址

32 * @return

33 */

34 public String address() default “”;

35 }

复制代码

定义了注解,并在需要的时候给相关类,类属性加上注解信息,如果没有响应的注解信息处理流程,注解可以说是没有实用价值。如何让注解真真的发挥作用,主要就在于注解处理方法,下一步我们将学习注解信息的获取和处理!

如果没有用来读取注解的方法和工作,那么注解也就不会比注释更有用处了。使用注解的过程中,很重要的一部分就是创建于使用注解处理器。Java SE5扩展了反射机制的API,以帮助程序员快速的构造自定义注解处理器。


注解处理器类库(java.lang.reflect.AnnotatedElement):

Java使用Annotation接口来代表程序元素前面的注解,该接口是所有Annotation类型的父接口。除此之外,Java在java.lang.reflect 包下新增了AnnotatedElement接口,该接口代表程序中可以接受注解的程序元素,该接口主要有如下几个实现类:

Class:类定义

Constructor:构造器定义

Field:累的成员变量定义

Method:类的方法定义

Package:类的包定义

java.lang.reflect 包下主要包含一些实现反射功能的工具类,实际上,java.lang.reflect 包所有提供的反射API扩充了读取运行时Annotation信息的能力。当一个Annotation类型被定义为运行时的Annotation后,该注解才能是运行时可见,当class文件被装载时被保存在class文件中的Annotation才会被虚拟机读取。

AnnotatedElement 接口是所有程序元素(Class、Method和Constructor)的父接口,所以程序通过反射获取了某个类的AnnotatedElement对象之后,程序就可以调用该对象的如下四个个方法来访问Annotation信息:

方法1: T getAnnotation(Class annotationClass): 返回改程序元素上存在的、指定类型的注解,如果该类型注解不存在,则返回null。

方法2:Annotation[] getAnnotations():返回该程序元素上存在的所有注解。

方法3:boolean is AnnotationPresent(Class<?extends Annotation> annotationClass):判断该程序元素上是否包含指定类型的注解,存在则返回true,否则返回false.

方法4:Annotation[] getDeclaredAnnotations():返回直接存在于此元素上的所有注释。与此接口中的其他方法不同,该方法将忽略继承的注释。(如果没有注释直接存在于此元素上,则返回长度为零的一个数组。)该方法的调用者可以随意修改返回的数组;这不会对其他调用者返回的数组产生任何影响。

一个简单的注解处理器:

复制代码

/***********注解声明***************/

/**

* 水果名称注解

* @author peida

*

*/

@Target(ElementType.FIELD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Documented

public @interface FruitName {

String value() default “”;

}

/**

* 水果颜色注解

* @author peida

*

*/

@Target(ElementType.FIELD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Documented

public @interface FruitColor {

/**

* 颜色枚举

* @author peida

*

*/

public enum Color{ BULE,RED,GREEN};

/**

* 颜色属性

* @return

*/

Color fruitColor() default Color.GREEN;

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