我们通过对比和平精英app在鸿蒙和EMUI系统上的效果发现:
玩游戏最在意的是流畅度,假设游戏设定的是1s中以60帧的方式渲染,但是真实情况是需要根据系统、硬件等一起来判定,由于运行中会发生卡顿,真实的渲染结果会比理想渲染帧数低一些,例如这1s中只渲染了55帧,则我们认为丢帧数达到了5帧。
和平精英的测试结果:整体运行的流畅度比 EUMI 要好一些。
再来看看运行王者荣耀时耗电量的对比:
可以看到,鸿蒙耗电量要低于EMUI 11系统。
那么,作为Android开发者的我们学习鸿蒙有何优势与前景呢?
第一大优势:鸿蒙是全平台全场景的。
就目前而言,基于硬件的生态是相互割裂的。例如Android手机系统虽然是开放的,但是手机设备是封闭的,用户所有的信息都是在手机这个封闭的圈子中。用户非常期望能够打破单个设备的孤岛,获得多设备之间的无缝体验。
未来几年,随着智能设备越来越多,全场景体验才是赢取未来的制高点,为此呢,鸿蒙面向的是所有智能设备的全场景体验。
第二大优势:鸿蒙是面向多个设备的,更重要的是面向场景的,在每个不同的场景下,需要多个设备去分布式地协同工作。
分布式是鸿蒙的重要特征,它的核心思想是把不同的硬件凝合在一起,形成一个超级终端。在未来,广大开发者基于鸿蒙的分布式一定会开发出非常多有创新性的App,尤其是物联网设备的生产厂家和家电厂家,一定会做出来非常多有竞争力的产品,从而改变我们的生活方式,让我们的生活变得更方便、更美好。
鸿蒙从一开始就没有将替代Android系统作为突破口去设计系统,因为没有任何实际意义。Android已经成为手机端的事实标准,再做一套去取代可以说是完全不现实。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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