用 65 行代码实现 JavaScript 动画序列播放,面试加分项表格

+ tx + ‘px,’ + ty + ‘px)’;

});

block.addEventListener(‘click’, async function(evt){

let i = 0;

//noprotect

while(1){

await animator.animate()

block.style.background = [‘red’,‘green’,‘blue’][i++%3];

}

});

上面这个例子,在支持 async/await 的现代浏览器中代码非常简洁和优雅。如果要兼容旧的浏览器,也并不复杂,只需要针对 es6-promise 做 polyfill[2] 或引入第三方库[3]即可。再来看一个例子:

var a1 = new Animator(1000,  function§{

var tx = 100 * p;

block.style.transform = ‘translateX(’

+ tx + ‘px)’;

});

var a2 = new Animator(1000,  function§{

var ty = 100 * p;

block.style.transform = ‘translate(100px,’

+ ty + ‘px)’;

});

var a3 = new Animator(1000,  function§{

var tx = 100 * (1-p);

block.style.transform = ‘translate(’

+ tx + ‘px, 100px)’;

});

var a4 = new Animator(1000,  function§{

var ty = 100 * (1-p);

block.style.transform = ‘translateY(’

+ ty + ‘px)’;

});

block.addEventListener(‘click’, async function(){

await a1.animate();

await a2.animate();

await a3.animate();

await a4.animate();

});

有了 Promise,像这样的序列运动非常简单。那么要实现这个动画库,具体该怎么做呢?

具体实现

其实整个库实现起来并不复杂,只需要将基础动画封装为 Promise 就可以了。不过在这里,为了兼容老版本的浏览器,我们先对一些基础函数进行封装:

function nowtime(){

if(typeof performance !== ‘undefined’ && performance.now){

return performance.now();

}

return Date.now ? Date.now() : (new Date()).getTime();

}

我们说动画是关于时间的函数,因此我们需要一个简单的获取时间功能。在新的 requestAnimationFrame 规范[4]中,frame 回调的参数 timestamp 是一个 DOMHighResTimeStamp[5] 对象,它比 Date 的计时要更精确(可以精确到纳秒)。因此获取时间我们优先使用 performance.now(),如果浏览器不支持 performance.now(),我们再降级使用 Date.now()

接下来,我们对 requestAnimationFrame 进行 polyfill:

if(typeof global.requestAnimationFrame === ‘undefined’){

global.requestAnimationFrame = function(callback){

return setTimeout(function(){ //polyfill

callback.call(this, nowtime());

}, 1000/60);

}

global.cancelAnimationFrame = function(qId){

return clearTimeout(qId);

}

}

然后,是具体的 Animator 实现:

function Animator(duration, update, easing){

this.duration = duration;

this.update = update;

this.easing = easing;

}

Animator.prototype = {

animate: function(){

var startTime = 0,

duration = this.duration,

update = this.update,

easing = this.easing,

self = this;

return new Promise(function(resolve, reject){

var qId = 0;

function step(timestamp){

startTime = startTime || timestamp;

var p = Math.min(1.0, (timestamp - startTime) / duration);

update.call(self, easing ? easing§ : p, p);

if(p < 1.0){

qId = requestAnimationFrame(step);

}else{

resolve(self);

}

}

self.cancel = function(){

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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  • 列举常用的ES6特性:

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  • 拓展:var方式定义的变量有什么样的bug?

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微信小程序

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  • 笔试编程题:

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笔试编程题:

最后

技术栈比较搭,基本用过的东西都是一模一样的。快手终面喜欢问智力题,校招也是终面问智力题,大家要准备一下一些经典智力题。如果排列组合、概率论这些基础忘了,建议回去补一下。

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