最新Linux--进程概念_gid是进程(2)

fork有两个返回值

父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)

创建进程

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
int main()
{
 int ret = fork();
 if(ret < 0){
 perror("fork");
 return 1;
 }
 else if(ret == 0){ //child
 printf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
 }else{ //father
 printf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
 }
 sleep(1);
 return 0;
}

进程状态

宏观概念

 总结:

1.一个CPU一个运行队列

2.让进程入队列的本质是:将该进程的struct stsk_struct结构体对象放入运行队列中

3.进程PCB在runqueue,就是R–运行状态,而不是这个进程正在运行才叫运行状态

4.进程不只会等待(占用)CPU资源,也可能随时随地要外设资源

5.所谓的进程不同的状态,本质是进程在不同的队列中,等待某种资源

挂起状态

阻塞和挂起的区别

挂起了一定阻塞,阻塞了不一定挂起。阻塞时该进程的代码和数据都在内存中,当内存不足时,就会产生挂起状态该内存的数据和代码就会被操作系统放进磁盘中

Linux操作系统的的状态

static const char * const task_state_array[] = {

“R (running)”, /* 0 */

“S (sleeping)”, /* 1 */

“D (disk sleep)”, /* 2 */

“T (stopped)”, /* 4 */

“t (tracing stop)”, /* 8 */

“X (dead)”, /* 16 */

“Z (zombie)”, /* 32 */

};

R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。

S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))。

**D磁盘休眠状态(Disk sleep):**有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的 进程通常会等待IO的结束。

T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。

**X死亡状态(dead):**这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。

进程状态查看

ps aux / ps axj 命令

R状态–运行状态

#include <stdio.h>    
#include <unistd.h>    
    
int main()    
{    
    int a=0;    
    while(1)    
    {    
        a=1+2;                                                      
    };    
    
    return 0;    
}    

S状态–阻塞状态

#include <stdio.h>    
#include <unistd.h>    
    
int main()    
{    
    int a=0;    
    while(1)    
    {    
        a=1+2;    
        printf("当前a的值是:%d\n ",a);                                                     
    };    
    
    return 0;    
}    

为什么是S状态?

因为printf会访问显示器,显示器是外设的输入输出速度比较慢,CPU就会等待显示器就绪。99%都是在等I/O就绪,1%才是执行打印代码。所以当我们去查的时候,几乎大概率都会是S状态

t状态 --停止状态

进程处于此状态表示该进程正在被追踪,比如 gdb 调试进程:

T状态–停止状态

测试代码

#include <stdio.h>    
#include <unistd.h>    
    
int main()    
{    
    int a=0;    
    while(1)    
    {    
        a=1+2;    
    };                                                                                     
    
    return 0;    
}    


kill -l

kill -19 [pid]–停止进程

后台运行

kill -18 [pid]–运行进程

后台运行–‘+’的消失

前台运行–有‘+’

 用Ctrl+c不能杀死

就用kill -9 [pid]

总结:

先将该进程暂停后,再运行。进程状态前面的 + 号消失了,该进程变成了后台程序。但是对于后台进程来说,我们只能通过 kill 命令来杀死它。

D状态–深度睡眠

深度睡眠TASK_UNINTERRUPTIBLE:不可被信号唤醒;

浅度睡眠TASK_INTERRUPTIBLE:唤醒方式,等到需要的资源,响应信号;

深度睡眠场景:

有些场景是不能响应信号的,比如读磁盘过程是不能打断的,NFS也是;

执行程序过程中,可能需要从磁盘读入可执行代码,假如在读磁盘过程中,又有代码需要从磁盘读取,就会造成嵌套睡眠。逻辑做的太复杂,所以读磁盘过程不允许打断,即只等待IO资源可用,不响应任何信号;

应用程序无法屏蔽也无法重载SIGKILL信号,深度睡眠可以不响应SIGKILL kill-9信号;

注意:处于深度睡眠状态的进程既不能被用户杀掉,也不能被操作系统杀掉,只能通过断电,或者等待进程自己醒来。深度睡眠一般只会在高IO的情况发生下,且如果操作系统中存在多个深度睡眠状态的程序,那么说明该操作系统也即将崩溃了。

X–死亡状态

死亡状态代表着一个进程结束运行,该进程对应的PCB以及代码和数据全部被操作系统回收。

Z–僵尸状态

僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,后面讲)没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程

僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。

所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态

两个特殊的进程

Z(zombie)-僵尸进程

僵尸进程是处于僵尸状态的进程

脚本代码

while :; do ps axj | head -1 && ps axj |grep myprocess |grep -v grep; sleep 1; done

测试代码

#include <stdio.h>                                                                         
#include <unistd.h>    
#include <stdlib.h>    
    
int main()    
{    
    
        pid_t id = fork();    
        if(id == 0)    
        {    
            //child    
            while(1){    
                printf("I am child process, pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());
                sleep(5);    
                exit(1);    
            }    
        }    
        else    
        {    
            //parent    
            while(1)    
            {    
                printf("I am parent proceass, pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());                sleep(1);
            }                
        }        
    return 0;
}

子进程:pid= 26655

父进程:ppid=26654

当运行一段时间后的显现,26654进程因为打印变成S状态,由于26655退出了该进程变成僵尸进程。

在上面测试代码中

if(id == 0)    
        {    
            //child    
            while(1){    
                printf(“I am child process, pid: %d, ppid: %d\n”, getpid(), getppid());
              sleep(5);
                exit(1);
            }    
        }

子进程通过5秒后退出,结合观察得到再子进程(26655)退出后,父进程(26654)变成了僵尸状态。

26654 26655 26654  5238 pts/0    26654 Z+    1005   0:00 [myprocess]

  的意思失效

意味着该进程是失效的,死掉的

当我们再观察进程时,我们发现该进程不在了,其原因是关掉了父进程,该失效的子进程被系统回收了。

僵尸进程危害

进程的退出状态必须被维持下去,父进程需要一直知道子进程的状态,随时进行处理。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态。

维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护。

那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,就会造成内存资源的浪费,因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!–内存泄漏

孤儿进程

测试代码

#include <stdio.h>    
#include <unistd.h>    
#include <stdlib.h>    
    
int main()    
{    
    
        pid_t id = fork();    
        if(id == 0)    
        {    
            //child    
            while(1){    
                printf("I am child process, pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());
                sleep(1);                                                                  
            }    
        }    
        else    
        {    
            //parent    
            while(1)    
            {    
                printf("I am parent proceass, pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());                sleep(1);
            }                
        }        
    return 0;
} 

最开始代码跑起来时,父进程pid=8644,bash=5238;子进程的pid=8645,子进程的父进程8644;他们的运行状态都是S状态–因为在打印就会访问I/O;

当我们销毁子进程时,kill -9 8645;我们发现子打印进程不在了,但是子进程的状态还在,变成了Z状态,这个时候就只能等父进程退出,让操作系统进行回收。

当我们杀掉父进程时,子进程被操作系统领养了,这个过程就叫做孤儿进程

当整个进程变成孤儿了,我们发现我们用Ctrl + c 是不能退出的;我们细心就会发现最开始子进程是S+当变成孤儿进程了,它的状态就是S了。说明了该程序变成了后台程序。

那么这个时候我们就只有用kill -9 16866,杀掉子进程了

进程优先级

基本概念

cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。

优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。 还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。

查看系统进程

在linux或者unix系统中,用ps –l命令则会类似输出以下几个内容:

我们很容易注意到其中的几个重要信息,有下:

UID : 代表执行者的身份

PID : 代表这个进程的代号

PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号

PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行

NI :代表这个进程的nice值

PRI and NI

PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高

那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值

PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice

这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行 所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值

nice其取值范围是-20至19,一共40个级别

用top命令更改已存在进程的nice:

top

1.非root用户:sudo top 进入top

2.在top中按r

3.输入进程pid

4.输入nice值

这里是输入nice值为100,我们发现最大区间是99 -19

这里是输入nice值为-100,所以我们发现最小大区间是60-20

经过上面两个例子,我们就发现其实我们只能改变范围是-20至19,一共40个级别


我们再观察一个场景,当我们把nice值改9的时候,我们发现值变成89,那么就得出结论:每次改nice值都在默认nice值的基础上进行改动,而不是修改之后。

其他概念

竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高 效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰 并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为 并发

进程切换

测试代码

#include <stdio.h>      
      
int main()      
{      
    int a=10;      
    int b=10;      
    int c=b+a;      
      
    printf("%d\n",c);      
    a=20;      
    b=30;      
    c=b+a;      
      
   printf("%d\n",c);                                                                                                                                                                       
    return 0;                                                                                                                   
}  

我们从该代码中不难看出,a,b,c都是临时变量,在以前c语言也知道,他们的数据都是存放在寄存器里的,这里我们发现寄存器里的数据是可以发生改变的。这里我们进入vs2013查看反汇编,数据都是加载到寄存器中的。

在这里有一个概念需要知道:CPU虽然只有一套寄存器,但是寄存器的数据是属于当前进程的。这里的寄存器其实更偏向于寄存器内的数据,而不是寄存器硬件。

在这个过程中运行的时候,占有CPU进程不是一直要占有到进程结束!因为CPU虽然只有一套寄存器而且还要对其他进程进行处理,进程在运行的时候,都会有自己的时间片

操作系统会对每个进程进行设置一个时间片,让CPU去读取进程数据进行处理,就会有进入/退出–进程的切换。在这个切换的过程中寄存器数据需要被保护和恢复。

进程在切换的时候,要进行进程的上下文保护,当进程在恢复运行的时候,要进行上下文的恢复。

在任何时刻,CPU里面的寄存器里面的数据,看起来是在大家都能看到的寄存器上,但是,寄存器内的数据,只属于当前运行的进程!

寄存器被所有进程共享,寄存器内的数据,是每个进程各自私有的—上下文数据

环境变量

基本概念

环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数 如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。 环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性

常见环境变量

PATH : 指定命令的搜索路径

我们直接输入test我们发现,编译不起

我们将我们写的可执行程序放入usr/sbin路径中,需要注意的这个文件目录只有root用户可以进去

这种是不支持的,会污染指令池;

sudo rm /usr/bin/test.o —删除

一般情况下,我们是选择用

exprot PATH=$PATH:

 我们发现使用exprot PATH=$PATH:      test.o 的路径还是在11-19中

总结:

1.PATH就是系统默认的搜索路径

2.系统的指令能被找到就是因为环境变量PATH本来就默认带了系统对于的路径搜索

3.which底层实现就使用环境变量PATH来进行路径搜索

系统会默认将.bash_profile执行一次,将环境变量导到shell中,也就是说环境变量的配置也就是.bash_profile 再启动的时候加载到bash中

vim  .bash_profile–进入.bash_profile


HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)

用root和普通用户,分别执行 echo $HOME ,对比差异 . 执行 cd ~; pwd ,对应 ~ 和 HOME 的关系

SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash。

和环境变量相关的命令
  1. echo: 显示某个环境变量值

  2. export: 设置一个新的环境变量

  3. env: 显示所有环境变量

  4. unset: 清除环境变量

  5. set: 显示本地定义的shell变量和环境变

USER

测试代码

#include<stdio.h>    
#include <string.h>    
#include <stdlib.h>    
    
#define USER "USER"                                                                                                                                                                        
    
int main()    
{    
    char *who =getenv(USER);    
    if(strcmp(who,"root")==0)    
    {    
    
    printf("hello world\n");    
    printf("hello world\n");    
    printf("hello world\n");    
    printf("hello world\n");    
    }    
    else{    
        printf("权限不足");    
    }    
    
    return 0;    
}    

这里说明不同的环境变量运用的场景不同

echo- export

测试代码

#include<stdio.h>    
#include <string.h>    
#include <stdlib.h>    
    
#define USER "USER"    
#define MY_ENV "myval"    
    
int main()    
{    
    
    char *myenv=getenv(MY_ENV);    
    if(NULL==myenv)    
    {    
        printf("%s,not found\n",MY_ENV);    
        return 1;                                                                                                                                                                          
    }    
    printf("%s=%s\n", MY_ENV, myenv);    
    
    
    return 0;    
} 

我们自己定义一个变量,但是我们用echo 查看发现在当前文件能查看,但是用env去找不到。因为是这里相当于是定义的局部变量

本地变量只会在当前进程(bash)内有效

我们用export将本地变量导成环境变量

然后我们在运行test.o,我们发现myval可以被test.c引用

这里我们就得出结论:环境变量具有全局性,是会被子进程下去

bash是一个系统进程,myval也是一个进程(fork),那么为了满足不同的场景,bash会帮助我们找指令路径,身份认证;

set

用set显示本地定义的shell变量和环境变

unset

env

其他相关指令

通过代码如何获取环境变量

命令行前两个参数

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define USER "USER"
#define MY_ENV "myval"
#define MYPWD "PWD"

int main(int argc, char *argv[])
{

        if(argc != 2)
        {
            printf("Usage: \n\t%s [-a/-b/-c/-ab/-bc/-ac/-abc]\n", argv[0]);
            return 1;
        }
        if(strcmp("-a", argv[1]) == 0)
        {
            printf("功能a\n");
        }
        if(strcmp("-b", argv[1]) == 0)
        {
            printf("功能b\n");
        }
        if(strcmp("-c", argv[1]) == 0)
        {
            printf("功能c\n");
        }
        if(strcmp("-ab", argv[1]) == 0)
        {
            printf("功能ab\n");
        }                                                                                                                                                                                  
        if(strcmp("-bc", argv[1]) == 0)
        {
            printf("功能bc\n");
        }    
  return 0;
}

就好比同一个程序,有多个选项控制

命令行第三个参数

libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明。

  #include <stdio.h>    
  #include <unistd.h>    
  #include <string.h>    
  #include <stdlib.h>    
      
  #define USER "USER"    
  #define MY_ENV "myval"    
  #define MYPWD "PWD"    
      
int main(int argc, char *argv[],char *env[] )    
  {    
      
       extern  char **environ;    
       int i=0;    
      for ( i = 0; environ[i]; i++)                                                                                                                                                        
      {    
          printf("%d:%s\n", i, environ[i]);    
      }    
      
      return 0;    
  }  

getenv

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 printf("%s\n", getenv("PATH"));
 return 0;
}

在这个三个获取环境变量的方式:getenv,char*env,extren char **environ中一般推荐使用getenv;因为一般情况我们不需要把全部变量都获取,都是按照自己的需求来。

总结:

在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数,我们在启动系统的时候bash就会自动更新该数据,相应的环境变量都有相应的应用场景,一些简单的指令其实就是函数调用环境变量。

程序地址空间

用段代码感受父子进程地址

进程之间是相互独立,都有自己的pdb

测试代码

#include <stdio.h>                                                                         
#include <unistd.h>    
    
int global_value = 100;    
    
int main()    
{    
    pid_t id = fork();    
    if(id < 0)    
    {    
        printf("fork error\n");    
        return 1;    
    }    
    else if(id == 0)    
    {    
        int cnt = 0;    
        while(1)    
        {    
            printf("我是子进程, pid: %d, ppid: %d | global_value: %d, &global_value: %p\n", getpid(), getppid(), global_value, &global_value);        
            sleep(1);    
            cnt++;    
            if(cnt == 10)    
            {    
                global_value = 300;    
                printf("子进程已经更改了全局的变量啦..........\n");    
            }    
        }    
    }    
    else    
    {    
        while(1)    
        {    
            printf("我是父进程, pid: %d, ppid: %d | global_value: %d, &global_value: %p\n", getpid(), getppid(), global_value, &global_value);        
            sleep(2);    
        }    
    }    
 }    
    else    
    {    
        while(1)    
        {    
            printf("我是父进程, pid: %d, ppid: %d | global_value: %d, &global_value: %p\n", getpid(), getppid(), global_value, &global_value);        
            sleep(2);    
        }    
    }    
    sleep(1);
}

运行这段代码后, 我们发现运行一段时间后,子进程和父进程的地址是一样的,但是他们global_value值却发生了改变,这个是为什么呢?

这里我需要想一下,这里地址没变,那么这个地址是什么?如果是物理地址父子进程的必须是一样,不然硬件是无法执行。那么这里就很显然就不是物理地址,就是我们提到的程序地址空间

为了解决父子进程地址一样,值不一样的现象,我们必须将程序地址空间搞清楚

感性理解程序地址空间

每个进程都会认为自己是操作系统的第一把手,只要操作系统批准自己随时都可以独占整个系统资源,又因为进程是独立,每个进程也不会知道自己会有其他进程,但是实际上是有多个进程需要操作系统进行分配,进程是不知道系统资源的多少。为了满足进程独占这个系统资源的需求,操作系统就给进程给了一个虚拟的地址空间(好比花了一个饼)。如果这是进程想全部的系统资源,这个时候操作是老大,他说不,进程还有没有能力取代他。

尽管操作系统就给进程花了一个饼,但是后面操作系统会将这个饼实现,就好像一个公司老板给员工们构建一个蓝图,最后将它实现。老板在画饼之前,可能会需要想好:公司会有好多人,会挣好多钱,在什么时间上市。这个过程在计算机中我们称之为**描述,**描述我们就可以用数据结构,使用结构体进行描述:

struct 蓝图{

char *who;

vchar *when:

char *target;
                char *money;

//个岗位

}

那么操作系统对进程画的饼:是内核的一种数据结构:mm_struct

mm_struct{

内存空间的大小

}

程序地址空间是什么

我们在学c/c++的时候,指针指向的就是这虚拟地址空间,我们编写代码经过编译,链接后形成可执行文件,前面也讲过进程就是可执行程序的实例,里面设计到的地址,都是虚拟地址空间。

地址空间描述的基本空间大小是字节,32位下就是2的32次方个地址,2的32次方*1字节就等于4GB空间范围。每个字节都有唯一的地址。

程序地址空间–区域划分

如上图,有各种区:代码区,堆区,栈区等等,这些都是一段空间范围,假设:就好比堆区是0x0FFF1111–0x2FFFFFFF这个范围的地址空间。整个地址空间范围:0x00000000–0xFFFFFFFF

如果不是很好理解,在我们中小学时期,女生就很喜欢给同桌的男生画一个三八线,这个时候女生就相当于操作系统,给两个人都有使用的范围。比如一张课桌是100cm,我们用一把尺子来划分区域,女孩的区域是0,60,男孩的区域是60,100,那么计算机是怎么描述这个事情呢?

struct area
{
    unsigned long start;
    unsigned long end;
};
struct area girl = {0,50};
struct area boy = {50,100};

那么回到进程地址空间的每个区上,我们知道整个区都地址范围,还知道程序地址空间是用结构体描述的,那么我们就大概知道地址空间是什么了–如图。

mm_struct{

uint32_t code_start,code_end;

uint32_t date_start,code_end;

uint32_t head_start,code_end;

uint32_t stack_start,code_end;

}

Linux mm_struct 中关于区域划分的部分源码如下:

struct mm_struct
{
    unsigned long code_start;//代码区
    unsigned long code_end;
    
    unsigned long init_start;//初始化区
    unsigned long init_end;
    
    unsigned long uninit_start;//未初始化区
    unsigned long uninit_end;
    
    unsigned long heap_start;//堆区
    unsigned long heap_end;
    
    unsigned long stack_start;//栈区
    unsigned long stack_end;
    //…等等
}

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前在阿里

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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,code_end;

uint32_t stack_start,code_end;

}

Linux mm_struct 中关于区域划分的部分源码如下:

struct mm_struct
{
    unsigned long code_start;//代码区
    unsigned long code_end;
    
    unsigned long init_start;//初始化区
    unsigned long init_end;
    
    unsigned long uninit_start;//未初始化区
    unsigned long uninit_end;
    
    unsigned long heap_start;//堆区
    unsigned long heap_end;
    
    unsigned long stack_start;//栈区
    unsigned long stack_end;
    //…等等
}

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前在阿里

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[外链图片转存中…(img-Wj8td5oa-1714631949386)]
[外链图片转存中…(img-kB0SGFPn-1714631949386)]
[外链图片转存中…(img-eXtVDLnx-1714631949386)]

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