最后的话
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而 Binder 并不存在物理介质, 因此 Binder 驱动使用 mmap()
并不是为了在物理介质和用户空间之间映射, 而是用来在内核空间创建数据接收的缓存空间.
一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样:
-
首先 Binder 驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区
-
接着在内核空间开辟一块内核缓存区.
-
建立内核缓存区 和 内核中数据接收缓存区 之间的映射关系.
-
建立内核中数据接收缓存区 与 数据接收进程用户空间 的地址的映射关系
-
发送方进程通过系统调用
copy_from_user()
将数据 copy 到内核中的内核缓存区, 由于内核缓存区 与 内核数据接收缓存区 存在映射关系, 而内核数据接收缓存区 又与 数据接收进程用户空间 存在映射关系, 所以相当于 内核缓存区 与 数据接收进程用户空间存在映射关系. 因此也就相当于把数据发送到了数据接收进程的用户空间.
这样就完成了一次进程间通信
如下图:
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介绍完 Binder IPC 的底层通信原理, 接下来我们看看实现层面是如何设计的
一次完成的进程间通信必然至少包含两个进程, 通常我们称通信的双方分别为客户端进程(Client) 和服务端进程(Server), 由于进程隔离机制的存在, 通信双方必然需要借助 Binder 来实现.
3.1 Client/Server/ServiceManager/Binder驱动
BInder 是基于 C/S 架构. 是由一些列组件组成. 包括 Client, Server, ServiceManager, Binder 驱动.
- Client, Server, ServiceManager 运行在用户空间
- Binder 驱动运行在内核空间.
- ServiceManager, Binder 驱动由系统提供.
- Client, Service 由应用程序来实现
Client, Server, ServiceManager 都是通过系统调用
open, mmap,
和ioctl
来访问设备文件/dev/binder
, 从而实现与 Binder 驱动的交互来间接的实现跨进程通信.
3.1.1 Binder 驱动
Binder 驱动就如如同路由器一样, 是整个通信的核心. 驱动负责进程之间 Binder 通信的建立 / 传递, Binder 引用计数管理, 数据包在进程之间的传递和交互等一系列底层支持.
3.1.2 ServiceManager 与 实名 Binder
ServiceManager 作用是将字符形式的 Binder 名字转化成 Client 中对该 Binder 的引用, 使得 Client 能够通过 Binder 的名字获得对 Binder 实体的引用.
注册了名字的 Binder 叫实名 Binder, 就像网站一样除了 IP 地址以外还有自己的网址.
Server 创建了 Binder, 并为它起一个字符形式, 可读易记的名字, 将这个 BInder 实体连同名字一起以数据包的形式通过 Binder 驱动 发送给 ServiceManager, 通知 ServiceManager 注册一个名字为 "张三"的 Binder, 它位于某个 Server 中, 驱动为这个穿越进程边界的 BInder 创建位于内核中的实体节点以及 ServiceManager 对实体的引用, 将名字以及新建的引用打包传给 ServiceManager, ServiceManager 收到数据后从中取出名字和引用填入查找表.
ServiceManager 是一个进程, Server 又是一个另外的进程, Server 向 ServiceManager 中注册 BInder 必然涉及到进程间通信. 当实现进程间通信又要用到进程间通信, 这就好像蛋可以孵出鸡的前提确实要先找只鸡下蛋! Binder 的实现比较巧妙, 就是预先创造一只鸡来下蛋. ServiceManager 和其他进程同样采用 Binder 通信, ServiceManager 是 Server 端, 有自己的 Binder 实体, 其他进程都是 Client, 需要通过这个 Binder 的引用来实现 Binder 的注册, 查询和获取. ServiceManager 提供的 Binder 比较特殊, 它没有名字也不需要注册. 当一个进程使用 BINDERSETCONTEXT_MGR 命令将自己注册成 ServiceManager 时 Binder 驱动会自动为它创建 Binder 实体(这就是那只预先造好的那只鸡). 其实这个 Binder 实体的引用在所有 Client 中都固定为 0 , 而无需通过其他手段获得. 也就是说, 一个 Server 想要向 ServiceManager 注册自己的 Binder 就必须通过这个 0 号引用和 ServiceManager 的 Binder 通信. 这里说的 Client 是相对于 ServiceManager 而言的, 一个进程或者应用程序可能是提供服务的 Server, 但是对于 ServiceManager 来说它仍然是个 Client.
Server 向 ServiceManager 中注册了 Binder 以后, Client 就能通过名字获得 Binder 的引用. Client 也利用保留的 0 号引用向 ServiceManager 请求访问某个 Binder. 比如,Client 申请访问名字叫"张三"的 Binder 引用. ServiceManager 收到这个请求后从请求数据包中取出 Binder 名称, 在查找表里找到对应的条目, 取出对应的 Binder 引用, 作为回复发送给发起请求的 Client. 从面相对象的角度看, Server 中的 Binder 实体现在有两个引用: 一个位于 ServiceManager 中, 一个位于发起请求的 Client 中. 如果后面会有更多的 Client 请求该 Binder, 系统中就会有更多的引用指向这个 Binder, 就像 Java 中一个对象有多个引用一样.
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我们已经解释清楚 Client, Server 借助 Binder 驱动完成跨进程通信的实现机制了, 但是还有个问题需要弄清楚, 比如 A 进程想要 B 进程中的某个对象(object) 是如何实现的呢, 毕竟它们属于不同的进程, A 进程没办法直接使用 B 进程中的 object.
前面我们说过跨进程通信的过程都有 Binder 驱动的参与, 因此在数据流经 Binder 驱动的时候 Binder 驱动会对数据做一层转换.
我们在 Client端,向 ServiceManager 获取具体的 Server 端的 Binder 引用的时候,会首先进过 Binder 驱动,Binder 驱动它并不会把真正的 Server 的 Binder 引用返回给 Client 端,而是返回一个代理的 java 对象,该对象具有跟 Server 端的 Binder 引用相同的方法签名,这个对象为 ProxyObject,他具有跟 Server 的 Binder 实例一样的方法,只是这些方法并没有 Server 端的能力,这些方法只需要把请求参数交给 Binder 驱动即可. 对于 Client 端来说和直接调用 Server 中的方法是一样的.
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了解了上面之后, 我们大致可以推算出 Binder 的通信过程
1. 注册 ServiceManager
一个进程使用 BINDERSETCONTEXT_MGR 命令通过 Binder 驱动将自己注册成为 ServiceManager.
2. 注册 Server
Server 通过 Binder 驱动向 ServiceManager 中注册 Binder (Server 中 Binder 实体), 表明可以对外提供服务.
Binder 驱动为这个 Binder 创建位于内核中的实体节点以及 ServiceManager 对实体的引用, 然后将名字及新建的引用打包传给 ServiceManager, 最后 ServiceManager 将其填入到查找表.
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