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1 macbook 芯片及架构
在苹果使用自主设计芯片 M1 之前,他们的 MacBook 使用的是英特尔(Intel)的处理器。苹果使用英特尔处理器的历史可以追溯到 2006 年,当时他们发布了第一款使用英特尔芯片的 MacBook Pro。
随着时间的推移,苹果逐渐推出了更多使用英特尔处理器的 MacBook、iMac 和 Mac Pro 等设备,这些处理器采用了 x86 架构。其中比较常见的英特尔处理器型号包括 Core i3、i5、i7 和 i9 等。
英特尔处理器在性能上一直保持着很高的水平,能够提供出色的计算能力和图形处理性能,因此被广泛应用于许多计算机设备上。不过,随着技术的发展和市场需求的变化,苹果最终决定研发自己的处理器 M1,并逐步淘汰使用英特尔处理器的设备。
自 2020 年起,苹果公司已经开始使用他们自己设计的 M1 芯片来取代之前使用的 Intel 处理器。M1 芯片是一款集成了 CPU、GPU、神经引擎和其他组件的系统芯片,由苹果公司自主设计。M1 芯片采用了苹果自主开发的 ARM 架构,而不是之前 MacBook 使用的 x86 架构。
M1 芯片采用了 5 纳米制程工艺,拥有 16 亿个晶体管,其 CPU 包含了 8 个核心,其中 4 个是高效能核心,另外 4 个是高效能又节能的核心。这些核心可以动态地根据当前的任务需求进行切换。此外,M1 芯片的 GPU 也采用了苹果自主设计,拥有 8 个核心。
M1 芯片的性能表现非常出色,与传统的 x86 架构的处理器相比,在运行苹果生态系统中的应用程序时,M1 芯片能够提供更快的性能和更长的续航时间。苹果公司也已经表示,未来他们将继续推出更多基于 M1 芯片的设备。
2 M芯片生态
苹果自主设计的 M1 芯片采用了基于 ARM 架构的处理器设计,与之前的基于 x86 架构的英特尔处理器有所不同。因此,苹果在推广 M1 芯片时也需要解决一些生态兼容性问题。
首先,苹果需要让 M1 芯片能够运行他们自己的操作系统 macOS,并且能够顺利地运行已经发布的 macOS 应用程序。为了实现这一目标,苹果开发了 Rosetta 2 技术,可以让 M1 芯片运行以前编译的基于 x86 架构的应用程序,并且可以在运行时实现动态翻译,从而提高兼容性。
其次,苹果也需要让 M1 芯片能够与已经存在的硬件和软件兼容。例如,M1 芯片需要支持接口标准,如 USB、Thunderbolt 和 Wi-Fi 等,并且需要支持其他厂商开发的硬件和软件。为了实现这一目标,苹果提供了一些开发工具和支持,以帮助开发人员在 M1 芯片上进行开发和测试。
最后,苹果还需要建立一个全新的应用程序生态系统,以支持基于 M1 芯片的设备。他们已经开始推广使用 Universal 应用程序,这些应用程序可以同时在基于 M1 芯片和基于 x86 架构的设备上运行,并且可以提供优化的性能和体验。同时,苹果还鼓励开发人员采用原生的 M1 芯片架构来开发应用程序,以充分发挥 M1 芯片的性能和功能优势。
3 开发环境搭建原则
- 我们开发中不需要图形界面的工具或者软件,我们通过homebrew来安装和管理,比如docker,mysql,redis,node等等;
- 需要图形界面的软件工具,比如idea,vscode,navicat,浏览器等等,我们直接去对应的官网尽量查找支持macos apple自有芯片arm架构的版本;如果appstore中有,也可以通过appstore安装。
优缺点:
- 通过homebrew或者appstore安装,提供升级更新功能;手动安装如需升级依赖与软件本身或者自己手动重新下载安装。
最后
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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新!!
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