9次Android面试经验总结,android开发api中文文档

本文总结了作者9次Android面试的经验,涵盖了Android基础和进阶知识,包括Activity的启动模式、屏幕适配、消息机制、Binder原理等。建议阅读《Android开发艺术探索》以深入理解相关概念,并推荐了高效加载Bitmap的实践方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Android基础

Android基础知识点比较多,看图。

建议阅读:

《Android开发艺术探索》

1. Activity

# Activity的四大启动模式,以及应用场景?

Activity的四大启动模式:

  • standard:标准模式,每次都会在活动栈中生成一个新的Activity实例。通常我们使用的活动都是标准模式。
  • singleTop:栈顶复用,如果Activity实例已经存在栈顶,那么就不会在活动栈中创建新的实例。比较常见的场景就是给通知跳转的Activity设置,因为你肯定不想前台Activity已经是该Activity的情况下,点击通知,又给你再创建一个同样的Activity
  • singleTask:栈内复用,如果Activity实例在当前栈中已经存在,就会将当前Activity实例上面的其他Activity实例都移除栈。常见于跳转到主界面。
  • singleInstance:单实例模式,创建一个新的任务栈,这个活动实例独自处在这个活动栈中。
# Activity中onStart和onResume的区别?onPause和onStop的区别?

首先,Activity有三类:

  • 前台Activity:活跃的Activity,正在和用户交互的Activity
  • 可见但非前台的Activity:常见于栈顶的Activity背景透明,处在其下面的Activity就是可见但是不可和用户交互。
  • 后台Activity:已经被暂停的Activity,比如已经执行了onStop方法。

所以,onStartonStop通常指的是当前活动是否位于前台这个角度,而onResumeonPause从是否可见这个角度来讲的。

2. 屏幕适配

# 平时如何有使用屏幕适配吗?
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