前言
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继承是面向对象编程中相当重要的一个概念,它对帮助代码复用起到了很大的作用。
正文
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Brendan Eich在创建JavaScript时,没有选择当时最流行的类继承机制,而是借鉴Self,用到了基于原型(prototype)的继承机制,这导致了JavaScript在继承机制方面与Java、C++等基于类继承机制的语言有着显著的区别。
其具体在于—C++的多重继承、Java的继承和接口实现中都包含"类"的概念,它们倾向于在创建对象之前[1]已经规定了对象需要继承的类和实现的接口,并且使用类与类之间的继承方式。
而在JavaScript中没有"类"的概念,在对象之后所继承的对象也是可以发生动态变化的,并且使用的是对象与对象之间的继承方式。
如果将JavaScript中由string,number,bigint,boolean,null,undefined,symbol组成的基础类型与其对应的值都按下不表,余下的引用类型与其对应的值将都存在着__proto__[2]属性,指向继承的原型对象[3]。
与__proto__存在于每个对象中不同,prototype属性只存在于函数中,在默认的的情况下所有对象的__proto__属性的值与其构造函数下的prototype属性的值是一致的。
let obj = new Object();
obj.constructor === Object;//true
//obj的__proto__属性的值与obj的构造函数的prototype属性的值指向同一块堆内存
obj.proto === obj.constructor.prototype;//true
obj.proto === Object.prototype;//true
所有函数的构造函数都指向Function:
Object.constructor === Function;//true
//Object的__proto__属性的值与Object的构造函数的prototype属性的值指向同一块堆内存
Object.proto === Object.constructor.prototype;//true
Object.proto === Function.prototype;//true
Function.constructor === Function;//true
//Function的__proto__属性的值与Function的构造函数的prototype属性的值指向同一块堆内存
Function.proto === Function.constructor.prototype;//true
Function.proto === Function.prototype;//true
Function的prototype属性的原型指向Object.prototype:
Object.prototype === Function.prototype.proto;//true
不单单是 Function 的prototype属性的原型指向 Object.prototype ,几乎所有的函数[4]的prototype属性的原型指向 Object.prototype ,从V8的测试代码中可见一斑:
最后,位于原型顶点的是
Object.prototype.__proto__,它指向 null:
Object.prototype.proto === null;//true
Object.prototype.constructor === Object;//true
根据以上逻辑画的原型指向图:
为了加深理解,我将再定义一个构造函数:
function Person(){
}
Person.constructor === Function;//true
Person.proto === Person.constructor.prototype;//true
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最后
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问题,之后进一步锤炼自己的技术。
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