Android 开发艺术探索笔记(9)

这里写图片描述

可以看出scrollTo是View的绝对滑动,即滑到精确的坐标,而scrollBy是相对滑动,里面调用了scrollTo的方法。而mScrollX和mScrollY可以通过View的getScrollX和getScrollY来得到。

mScrollX的值总是等于View的左边缘和View内容左边缘在水平方向上的距离,mScrollY则是上边缘。

View边缘指的是View的位置,View内容边缘指的是View中的内容边缘。相当于一个是表面,一个是内心,一开始他们大小是一样的,重合的。scrollTo和scrollBy只能改变View的内容位置,而不能改变View在布局中的位置,相当于把你灵魂抽出来,你人一样站在那里似的。

View向左滑动则mScrollX为正值,反之为负值,向上滑动mScrollY为正值,反之为负值。

因为View内容左边缘在View左边缘的左边时,mScrollX才为正值。(这句话有点拗口,画个图就行了)。mScrollY也是这么理解的。

M

mScrollX/mScrollY的单位是像素。下图方便理解scrollTo和scrollBy的原理:

这里写图片描述

使用动画

使用nineOldAndroids和属性动画来进行View的动画

属性动画更加强大,nineOldAndroids可以兼容低的API。

但这些动画致命的问题是它们平移的后并没有改变原View的位置,只是相当于做了个投影,比如一个button平移后,我们去点击新位置的button却没有onClick事件,单击原来button的位置却可以触发,这样的的效果就不尽人意。

改变布局参数

使用LayoutParams来改变view的布局,通过view的getLayoutParams来得参数,然后设置就行了。下面是一个用法

这里写图片描述

三种方法的特点

  • scrollTo/scrollBy:操作简单,适合对View内容的滑动

  • 动画:操作简单,主要用于没有交互需求的View

  • 改变参数布局:操作复杂,使用于所有要求交互的View

弹性滑动


弹性滑动View的共同思想是将一次大的滑动划分为若干个小的滑动,并在一个时间段内完成

使用Scroller

下面是Scroller的源码

这里写图片描述

上面是Scroller的典型用法,我们先构造一个Scroller对象并调用它的startScroll方法时,Scroller的内部其实什么也没做,只是保存了参数。startScroll有五个参数,分别为x、y起始位置,dx、dy为x方向和y方向要滑动的距离,duration为持续时间。

这里滑动仅仅是View的内容滑动而不是View本身的位置滑动。 造成滑动的方法是invalidate。

invalidate方法导致View的重绘,在Draw方法中调用computeScroll方法,靠着这个方法实现了弹性滑动:重绘的时候用了computeScroll方法,得到了View的scrollX和scrollY的参数,然后通过scrollTo去移动这个View,如果还没有到达预期的位置,则去调用postInvalidate方法来再次调用computeScroll方法,这样反复的使用达到了弹性滑动的效果。

具体在computeScrollOffst里就是根据流逝的时间比来算出scrollX和scrollY改变的距离。

使用动画

使用动画的弹性滑动方法和Scroller类似

这里写图片描述

也是利用时间百分比和ScrollTo配合进行的弹性滑动

使用延时策略

延时策略,通过发送一系列延时消息从而达到的一种渐进式效果。

发送延时消息我们还是知道的,比如Handler或者view的PostDelayed,也可以使用线程的sleep方法。通过PostDelayed,我们用它发送延时消息,消息中进行view的滑动,然后接连不断的发送达到弹性的效果。对于sleep方法来说,通过在View中不断的滑动view和sleep,实现效果。

View的事件分发机制


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