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本文介绍了Android开发中的无痕埋点技术,包括页面ID规则、页面PV/UV、控件ID规则及其优化,以及如何通过Javassist和gradle插件进行代码插桩。此外,还探讨了可视化的管理后台,用于绑定埋点元素ID与业务含义,支持灵活的埋点配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

业内情况

无痕埋点

无痕埋点也可称为无埋点或者全埋点,即在端上自动采集并上报尽可能多的数据,在计算时筛选出可用的数据。其优点是:很大程度上减少开发、测试的重复劳动,数据可以回溯并且全面。缺点是:采集信息不够灵活,并且数据量大。

可视化埋点

可视化埋点是通过可视化工具选择需要收集的埋点数据,下发配置给客户端,从而解析配置采集相应埋点的方式。其优点是:很大程度上减少开发、测试的重复劳动,数据量可控,可以在线上动态的进行埋点配置,无需等待 App 发版。其缺点同样是采集信息不够灵活,并且无法解决数据回溯的问题。

阶段一:无痕埋点

分析公司常用的一些数据指标,我们发现对于大部分指标而言,我们只需要有页面的曝光事件、控件的点击事件等一些发送时机、内容相对固定的埋点即可,而这部分埋点,恰恰可以比较方便的使用自动埋点(相对于代码埋点这种手动埋点来说,无痕埋点及可视化埋点均可被称为自动埋点)来进行采集。

相对于可视化埋点来说,无痕埋点在前期不需要可视化工具进行埋点收集,SDK 开发投入较小,因此我们进行了第一步从手动埋点到无痕埋点的迭代。

无痕埋点技术实现

无痕埋点需要自动采集数据,因此针对页面、控件等元素需要生成其 ID,该 ID 需尽量具备『唯一性』和『稳定性』。『唯一性』非常好理解,因为对于任意元素而言,其 ID 应该是与其他所有元素都不同的,这样我们才能根据 ID 唯一标识出那个我们想要的元素,采集上来的数据才是准确的,不重复的。而『稳定性』则是说,元素的 ID 应尽量不受版本的变动而改变,这样后期关联业务含义的操作才会更加便捷。

页面ID规则

页面的 ID 较容易定义,参考上文提到的『唯一性』和『稳定性』,我们很容易就可以想到将页面所在类的类名作为 ID。类名作为 ID,首先它是相对唯一的,除了页面复用,不存在其他类名相同的页面,而页面复用的情况可以通过页面标题名称等方式进行规避;其次它是相对稳定的,只有在页面类名被修改的情况下 ID 才会改变,而我们日常开发的过程中,除了一些页面重大的改版之外不会轻易修改类名。在 Android 中,页面有两种类型 Activity 和 Fragment,Fragment 可以镶嵌在不同的 Activity 内,因此两者的 ID 定义规则有些不同:

  • Activity,ID 规则为 ActivityClassName|额外参数
  • Fragment,ID 规则为 ActivityClassName[FragmentClassName]|额外参数
页面PV、UV

有了页面的唯一 ID 生成的规则,我们只需要在页面曝光的时候,生成这个 ID,然后上传即可实现页面的 PV、UV 指标。至于页面曝光的时机,在 Android 开发中很容易可以找到,因为对于 Activity 和 Fragment 而言都有标准的生命周期。针对业务中 PV、UV 的定义,我们可以将 Activity 的 onResume() 方法,Fragment 的 onResume()setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser)onHiddenChanged(boolean hidden) 方法作为曝光时机,在上述方法被回调时,调用 SDK 埋点方法,生成 ID 然后上传埋点。

  • Activity

image.png

  • Fragment

image.png

控件ID规则

相对于页面而言,控件的 ID 定义规则要更加复杂。起初我们会想到用『R.id』,在编译时 Android aapt 会给每个写在 xml 里的控件生成一个唯一 ID,但是从 aapt 的生成规则来看,这个 ID 并不是固定不变的,在资源文件发生变化的时候,id 也可能会出现变化,也就是不同版本的相同控件的 ID 是有可能不同的。根据 ID 需要具备的『唯一性』和『稳定性』来看,这个 ID 具

Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序—— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。 Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。 Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现. Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理, SQLit e /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解 Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理,实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现 《老罗Android视频教程(第一季)》的视频一共分为15个章节, 涵盖了Android入门、常用UI布局介绍、HTTP编程、 XML与Json数据解析、JDBC与Web编程、常用UI控件、 数据储存与文件操作、对话框、通知、菜单、 LoaderManager异步加载、多线程(AsyncTask与Handler)、 百度地图等十五个模块,一共102集。 本网盘分享章节编号是按照视频更新的先后顺序编号的,具体学习可参考如下章节顺序: 【第一版第一章】老罗Android开发视频--入门介绍(9集) 【第一版第二章】老罗Android开发视频--常用UI布局介绍(5集) 【第一版第三章】老罗Android开发视频--HTTP协议编程(4集) 【第一版第四章】老罗Android开发视频--解析XML数据(3集) 【第一版第五章】老罗Android开发视频--解析JSON数据(4集) 【第一版第六章】老罗Android开发视频--服务器端JDBC编程(2集) 【第一版第七章】老罗Android开发视频--服务器端Web编程(6集) 【第一版第八章】老罗Android开发视频-常用UI控件(33集) 【第一版第九章】老罗Android开发视频--存储数据和文件(7集) 【第一版第十章】老罗Android开发视频--对话框介绍(4集) 【第一版第十一章】老罗Android开发视频--通知的使用(2集) 【第一版第十二章】老罗Android开发视频--菜单的使用(4集) 【第一版第十三章】老罗Android开发视频--异步加载数据库(2集) 【第一版第十四章】老罗Android开发视频--多线程编程(7集) 【第一版第十五章】老罗Android开发视频--百度地图实战开发(10集)
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