两种方式各有优劣,其实产物集成更好一些,不过即使是进行产物集成,也需要弄懂源码集成的方式,因为当有很多和原生交互的功能进行开发的时候,源码集成的方式可以直接调试会方便很多。
根据目前我们的情况:
-
参与人员都要进行flutter开发
-
持续发布和构建我可以修改控制
我们现在这个项目选择了源码集成的方式。
为原生项目集成flutter
整个的集成方案是参考谷歌方法,但是有一些不一样,我是创建了一个flutter项目后,在原生的项目中使用git submodule的形式进行管理的。
我们假定已经有了原生的项目Native-iOS和Native-Android;现在我们需要创建我们的flutter项目。
把我们的flutter的channel切换到master(master分支下是flutter的preview版本)
flutter channel master
创建flutter模块的项目
flutter create -t module {moduleName}
我这里创建一个flutter的模块项目叫flutter_module
➜ flutter create -t module flutter_module
Creating project flutter_module…
flutter_module/test/widget_test.dart (created)
…
…
flutter_module/.idea/workspace.xml (created)
Running “flutter packages get” in flutter_module… 7.2s
Wrote 12 files.
All done!
Your module code is in flutter_module/lib/main.dart.
创建成功后我们可以看一下目录结构
➜ flutter_module git:(master) ✗ tree -L 2 -a
.
├── .android
│ ├── Flutter
│ ├── app
│ ├── …
├── .gitignore
├── .ios
│ ├── Config
│ ├── Flutter
│ ├── …
│ └── Runner.xcworkspace
├── lib
│ └── main.dart
├── pubspec.lock
├── pubspec.yaml
└── test
└── widget_test.dart
在flutter的模块项目中包含有一个隐藏的.android和.ios目录这个目录下是可运行的Android和iOS项目,我们的flutter代码还是在lib下编写,注意在.android和.ios目录下都有一个Flutter目录,这个是我们flutter的库项目了。也就是Android用来生成aar,iOS用来生产framework的库。如果我们用flutter create xxx 生成的纯flutter项目是没有这个Flutter目录的。
把该项目使用git管理起来,稍后我们要在native项目中以子模块的形式添加进去。
➜ cd flutter_module
➜ git init
Initialized empty Git repository in /Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/FlutterProject/flutter_module/.git/
➜ flutter_module git:(master) ✗
初始化git仓库后我们先编辑一下项目下的.gitignore
文件,当前这个文件是把项目下的.ios
和.android
忽略掉的。这个两个项目我们需要跟踪一下,大家可以去github上找一下iOS和Android的gitignore模版文件,然后添加到这个两个目录中,然后把顶层目录的文件作出如下修改,删除.android和.ios
添加.ios/Flutter/Generated.xcconfig。
.gitignore文件:
-.android/
-.ios/
+.ios/Flutter/Generated.xcconfig
提交你的flutter模块项目到你的git服务器(我提交到github上了,大家可以参考)
git remote add origin {你的flutter module的仓库地址}git push origin master
进入我们原生的iOS项目根目录中,为它添加一个git submodule,把我们的flutter项目拉取下来
git submodule add {你的flutter module的仓库地址}git submodule update
在项目的Podfile文件中添加下面的代码,在每次执行pod install会运行podhelper.rb
platform :ios, ‘8.0’
use_frameworks!
target ‘MyApp’ do
pod ‘AFNetworking’, ‘~> 2.6’
xxxx
end
#添加如下两行代码,路径修改为我们的fluter module的路径
flutter_application_path = ‘./flutter-module-demo’
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, ‘.ios’, ‘Flutter’, ‘podhelper.rb’)), binding)
打开Xcode关闭bitcode配置Build Settings->Build Options->Enable Bitcode
添加编译脚本,打开Xcode在 Build Phases中添加New Run Script Phase在里面填入如下脚本
“ F L U T T E R R O O T / p a c k a g e s / f l u t t e r t o o l s / b i n / x c o d e b a c k e n d . s h " b u i l d " FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build " FLUTTERROOT/packages/fluttertools/bin/xcodebackend.sh" build"FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh” embed
项目的配置完成现在需要生成一些配置文件
-
进入原生项目的flutter模块目录中执行flutter packages get命令
-
回到原生项目根目录执行pod install
➜ cd flutter-module-demo
➜ flutter-module-demo git:(master) flutter packages get
Running “flutter packages get” in flutter-module-demo… 0.4s
➜ flutter-module-demo git:(master) cd …
➜ FlutterNativeiOS git:(master) ✗ pod install
Analyzing dependencies
Fetching podspec for Flutter
from ./flutter-module-demo/.ios/Flutter/engine
Fetching podspec for FlutterPluginRegistrant
from ./flutter-module-demo/.ios/Flutter/FlutterPluginRegistrant
Downloading dependencies
Using AFNetworking (2.6.3)
Installing Flutter (1.0.0)
Installing FlutterPluginRegistrant (0.0.1)
Generating Pods project
Integrating client project
Sending stats
Pod installation complete! There are 3 dependencies from the Podfile and 3 total pods installed.
到此为止我们的原生项目就已经集成好了flutter项目了。
在原生项目中使用flutter,下面以swift项目为例
修改AppDelegate.swift:注意AppDelegate是集成自FlutterAppDelegate
import UIKit
import Flutter
import FlutterPluginRegistrant // Only if you have Flutter Plugins.
@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
var flutterEngine : FlutterEngine?;
// Only if you have Flutter plugins.
override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
self.flutterEngine = FlutterEngine(name: “io.flutter”, project: nil);
self.flutterEngine?.run(withEntrypoint: nil);
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
}
}
修改Controller代码
import UIKit
import Flutter
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(type:UIButtonType.custom)
…
self.view.addSubview(button)
}
@objc func handleButtonAction() {
let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate)?.flutterEngine;
let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)!;
self.present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}
RUN….
整个的集成过程其实总得来说是如下三个步骤:
-
将flutter项目放入原生项目的文件夹下
-
在podfile中添加podhelper.rb配置
-
在Xcode的build phases添加"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh"iOS编译脚本
其中podhelper.rb文件位于我们flutter模块项目的.ios/Flutter/podhelper.rb下,大家查看它的源码可以发现,它有下面几个作用:
-
把Flutter(flutterEngine)和FlutterPluginRegistrant两个库用pod给原生项目导入进入
-
如果flutter项目有用到flutter plugin插件,把插件用pod导入
-
导入Generated.xcconfig的相关配置信息,在podhelper.rb同级别的目录下还有一个Generated.xcconfig文件,这个文件在使用flutter create xx、flutter run xxx、flutter packages get命令的时候如果该文件不存在则会生成这个文件。这个文件内容如下:
// This is a generated file; do not edit or check into version control.
FLUTTER_ROOT=/Users/zhiqiangdeng/.flutter_wrapper/1.2.2-pre.43
FLUTTER_APPLICATION_PATH=/Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/XcodeProject/lianhua-order-iOS/order-check-module-flutter
FLUTTER_TARGET=lib/main.dart
FLUTTER_BUILD_DIR=build
SYMROOT=${SOURCE_ROOT}/…/build/ios
FLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0
FLUTTER_BUILD_NUMBER=1
他记录了当前flutter sdk的目录位置,以及版本号,还有项目模块的目录位置。这个文件的内容在执行pod install
的时候会被写入到xcode build setting中,在执行完pod install之后,可以在原生项目根目录使用xcodebuild -showBuildSettings|grep flutter
查看相关的信息。
最后一步就是运行程序,运行程序的时候在Build phase添加了xcode_backend.sh该脚本会使用到上面pod install给xcode build setting设置的那些环境变量,然后找到项目目录生成AppFramework。
Android的文章很多,这里不再详细描述了
在原生Android项目中添加子模块,将上面创建的flutter module项目拉取到原生安卓项目中
git submodule add {你的flutter module的仓库地址}
git submodule update
在根目录的settings.gradle中添加如下配置
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
‘{xxxxx你的flutter module目录}/.android/include_flutter.groovy’
))
先自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码领取!!!!
写在最后
很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从哪里入手去学习,对此我整理了一些资料
如果你熟练掌握以下列出的知识点,相信将会大大增加你通过前两轮技术面试的几率!这些内容都供大家参考,互相学习。
①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可免费领取!
Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包**,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞
[外链图片转存中…(img-kTVcHwYS-1711295272002)]
[外链图片转存中…(img-Tr8g7hns-1711295272002)]
[外链图片转存中…(img-HcCVnB0g-1711295272002)]
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可免费领取!