Android基础进阶 - 消息机制 之Native层分析,社招面试心得

Message next() {

//native层NativeMessageQueue的指针
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}


for (;😉 {

//阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒
//nativePollOnce用于“等待”, 直到下一条消息可用为止. 如果在此调用期间花费的时间很长, 表明对应线程没有实际工作要做,或者Native层的message有耗时的操作在执行
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

}

可以看到在MessageQueue#next会调用课程阻塞的native方法nativePollOnce,在MessageQueue#enqueueMessage 中如果需要唤醒会调用native方法nativeWake
问题是怎么阻塞的,怎么唤醒的,为什么要这样设计,直接在Java层完成处理不可以吗?

带着这样的困惑,开始Native层消息机制的分析学习。

2.1 MessageQueue Init流程

图片来自:Android消息机制2-Handler(Native层)

调用Native方法初始化,返回值为native层的NativeMessageQueue指针地址

//android.os.MessageQueue#MessageQueue
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
//调用Native方法初始化,返回值为native层的NativeMessageQueue指针地址
mPtr = nativeInit();
}

android_os_MessageQueue_nativeInit

//java native方法 nativeInit 的jni方法,返回类型long,即 mptr
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
//NativeMessageQueue是一个内部类
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();

//返回为NativeMessageQueue指针地址

return reinterpret_cast(nativeMessageQueue);
}

NativeMessageQueue构造方法

会进行Native层的Looper创建。Java层创建Looper然后再创建MessageQueue,而在Native层则刚刚相反,先创建NativeMessageQueue然后再创建Looper。

// core/jni/android_os_MessageQueue.cpp

//NativeMessageQueue构造方法
//Java层创建Looper然后再创建MessageQueue,
//而在Native层则刚刚相反,先创建NativeMessageQueue然后再创建Looper

//MessageQueue是在Java层与Native层有着紧密的联系,
//但是Native层的Looper与Java层的Looper没有任何关系
NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :
mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
//Looper::getForThread()获取当前线程的Looper,相当于Java层的Looper.myLooper()
mLooper = Looper::getForThread();
if (mLooper == NULL) {
//如果为空, new一个native层的Looper
mLooper = new Looper(false);
//相当于java层的ThreadLocal.set() ?
Looper::setForThread(mLooper);
}
}

Natvie层的Looper的构造
MessageQueue是在Java层与Native层有着紧密的联系,但是Native层的Looper与Java层的Looper没有任何关系

// libutils/Looper.cpp

Looper::Looper(bool allowNonCallbacks)
mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks),
mSendingMessage(false),
mPolling(false),
mEpollRebuildRequired(false),
mNextRequestSeq(0),
mResponseIndex(0),
mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
//eventfd事件句柄,负责线程通信,替换了之前版本的pipe 构造唤醒事件fd
mWakeEventFd.reset(eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC));
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mWakeEventFd.get() < 0, “Could not make wake event fd: %s”, strerror(errno));

AutoMutex _l(mLock);
//进行epoll句柄的创建和初始化
rebuildEpollLocked();
}

epoll句柄的创建、添加唤醒事件句柄到epoll

//libutils/Looper.cpp

void Looper::rebuildEpollLocked() {

//epoll_create1创建一个epoll句柄实例,并注册wake管道
mEpollFd.reset(epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC));

//epoll事件结构体
struct epoll_event eventItem;
memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union
eventItem.events = EPOLLIN;
eventItem.data.fd = mWakeEventFd.get();

int result = epoll_ctl(mEpollFd.get(), EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd.get(), &eventItem);

for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
const Request& request = mRequests.valueAt(i);
struct epoll_event eventItem;
request.initEventItem(&eventItem);

//将唤醒事件句柄(request.fd),添加到epolled句柄(mEpollFd.get()),为epoll添加一个唤醒机制
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd.get(), EPOLL_CTL_ADD, request.fd, &eventItem);


}
}

Native层的init流程主要内容如下:

  1. NativeQueueMessage和Looper的初始化。
  2. 构建了epoll句柄,向epoll中添加epoll事件注册

2.2 消息读取流程

图片来自:Android消息机制2-Handler(Native层)

nativePollOnce

//core/jni/android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
jlong ptr, jint timeoutMillis) {
//将Java层传过来的mPtr 转换为 nativeMessageQueue
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
//调用nativeMessageQueue的pollOnce
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}

NativeMessageQueue :: pollOnce

//core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {

//又调用了Natvie的Looper的pollOnce
mLooper->pollOnce(timeoutMillis);

}

Native层Looper::pollOnce

//libutils/Looper.cpp

/**

  • timeoutMillis:超时时长
  • outFd:发生事件的文件描述符
  • outEvents:当前outFd上发生的事件,包含以下4类事件
    EVENT_INPUT:可读
    EVENT_OUTPUT:可写
    EVENT_ERROR:错误
    EVENT_HANGUP:中断

*outData:上下文数据

/
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int
outFd, int
outEvents, void** outData) {
int result = 0;
for (;😉 {

//关键实现在pollInner中
result = pollInner(timeoutMillis);
}
}

Looper::pollInner
先会调用epoll_wait进入阻塞专题,唤醒的场景 向epoll中添加的epollevent等待事件发生或者超时触发nativeWake()方法,会向eventfd写入字符,进行唤醒。

然后进性要处理的事件收集,然后在做处理。Natvie的消息的处理顺序如下

  1. 处理Native的Message,调用Native的Handler来处理该Message

  2. 处理Resposne数组,POLL_CALLBACK类型的事件

//libutils/Looper.cpp

int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {

// Poll.
int result = POLL_WAKE;
mResponses.clear();
mResponseIndex = 0;

// We are about to idle.
mPolling = true;

struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];

//等待事件发生或者超时触发nativeWake()方法,会向eventfd写入字符
int eventCount = epoll_wait(mEpollFd.get(), eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);

// No longer idling.
mPolling = false;

// Acquire lock.
mLock.lock();

// Rebuild epoll set if needed.
if (mEpollRebuildRequired) {
mEpollRebuildRequired = false;
rebuildEpollLocked();
goto Done;
}

// Check for poll error.
if (eventCount < 0) {
if (errno == EINTR) {
goto Done;
}
an unexpected error: %s", strerror(errno));
result = POLL_ERROR;
goto Done;
}

for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
int fd = eventItems[i].data.fd;
uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
if (fd == mWakeEventFd.get()) {
//已经唤醒,如果是EPOLLIN类型事件,读取并清空eventfd中的数据
if (epollEvents & EPOLLIN) {
awoken();
}
} else {
ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
if (requestIndex >= 0) {
int events = 0;
if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;
if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;
if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;
if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;
pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));
}
}
}

//上面是收集,Done中是处理的部分,很多设计都是采用这种设计,逻辑分离

Done: ; //1. 先处理Native的Message,调用Native的Handler来处理该Message

mNextMessageUptime = LLONG_MAX;
while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {

if (messageEnvelope.uptime <= now) {

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第1章 搭建Android源码工作环境 1.1 Android系统架构 1.2 搭建开发环境 1.2.1 下载源码 1.2.2 编译源码 1.2.3 利用Eclipse调试system_process 1.3 本章小结 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue 2.1 概述 2.2 Java中的Binder架构分析 2.2.1 Binder架构总览 2.2.2 初始化JavaBinder框架 2.2.3 addService实例分析 2.2.4 JavaBinder架构总结 2.3 心系两界的MessageQueue 2.3.1 MessageQueue的创建 2.3.2 提取消息 2.3.3 nativePollOnce函数分析 2.3.4 MessageQueue总结 2.4 本章小结 第3章 深入理解SystemServer 3.1 概述 3.2 SystemServer分析 3.2.1 main函数分析 3.2.2 Service群英会 3.3 EntropyService分析 3.4 DropBoxManagerService分析 3.4.1 DBMS构造函数分析 3.4.2 dropbox日志文件的添加 3.4.3 DBMS和settings数据库 3.5 DiskStatsService和DeviceStorageMonitorService分析 3.5.1 DiskStatsService分析 3.5.2 DeviceStorageManagerService分析 3.6 SamplingProfilerService分析 3.6.1 SamplingProfilerService构造函数分析 3.6.2 SamplingProfilerIntegration分析 3.7 ClipboardService分析 3.7.1 复制数据到剪贴板 3.7.2 从剪切板粘贴数据 3.7.3 CBS中的权限管理 3.8 本章小结 第4章 深入理解PackageManagerService 4.1 概述 4.2 初识PackageManagerService 4.3 PKMS的main函数分析 4.3.1 构造函数分析之前期准备工作 4.3.2 构造函数分析之扫描Package 4.3.3 构造函数分析之扫尾工作 4.3.4 PKMS构造函数总结 4.4 APK Installation分析 4.4.1 adb install分析 4.4.2 pm分析 4.4.3 installPackageWithVerification函数分析 4.4.4 APK 安装流程总结 4.4.5 Verification介绍 4.5 queryIntentActivities分析 4.5.1 Intent及IntentFilter介绍 4.5.2 Activity信息的管理 4.5.3 Intent 匹配查询分析 4.5.4 queryIntentActivities总结 4.6 installd及UserManager介绍 4.6.1 installd介绍 4.6.2 UserManager介绍 4.7 本章学习指导 4.8 本章小结 第5章 深入理解PowerManagerService 5.1 概述 5.2 初识PowerManagerService 5.2.1 PMS构造函数分析 5.2.2 init分析 5.2.3 systemReady分析 5.2.4 BootComplete处理 5.2.5 初识PowerManagerService总结 5.3 PMS WakeLock分析 5.3.1 WakeLock客户端分析 5.3.2 PMS acquireWakeLock分析 5.3.3 Power类及LightService类介绍 5.3.4 WakeLock总结 5.4 userActivity及Power按键处理分析 5.4.1 userActivity分析 5.4.2 Power按键处理分析 5.5 BatteryService及BatteryStatsService分析 5.5.1 BatteryService分析 5.5.2 BatteryStatsService分析 5.5.3 BatteryService及BatteryStatsService总结 5.6 本章学习指导 5.7 本章小结 第6章 深入理解ActivityManagerService 6.1 概述 6.2 初识ActivityManagerService 6.2.1 ActivityManagerService的main函数分析 6.2.2 AMS的 setSystemProcess分析 6.2.3 AMS的 installSystemProviders函数分析 6.2.4 AMS的 systemReady分析 6.2.5 初识ActivityManagerService总结 6.3 startActivity分析 6.3.1 从am说起 6.3.2 AMS的startActivityAndWait函数分析 6.3.3 startActivityLocked分析 6.4 Broadcast和BroadcastReceiver分析 6.4.1 registerReceiver流程分析 6.4.2 sendBroadcast流程分析 6.4.3 BROADCAST_INTENT_MSG消息处理函数 6.4.4 应用进程处理广播分析 6.4.5 广播处理总结 6.5 startService之按图索骥 6.5.1 Service知识介绍 6.5.2 startService流程图 6.6 AMS中的进程管理 6.6.1 Linux进程管理介绍 6.6.2 关于Android中的进程管理的介绍 6.6.3 AMS进程管理函数分析 6.6.4 AMS进程管理总结 6.7 App的 Crash处理 6.7.1 应用进程的Crash处理 6.7.2 AMS的handleApplicationCrash分析 6.7.3 AppDeathRecipient binderDied分析 6.7.4 App的Crash处理总结 6.8 本章学习指导 6.9 本章小结 第7章 深入理解ContentProvider 7.1 概述 7.2 MediaProvider的启动及创建 7.2.1 Context的getContentResolver函数分析 7.2.2 MediaStore.Image.Media的query函数分析 7.2.3 MediaProvider的启动及创建总结 7.3 SQLite创建数据库分析 7.3.1 SQLite及SQLiteDatabase家族 7.3.2 MediaProvider创建数据库分析 7.3.3 SQLiteDatabase创建数据库的分析总结 7.4 Cursor 的query函数的实现分析 7.4.1 提取query关键点 7.4.2 MediaProvider 的query分析 7.4.3 query关键点分析 7.4.4 Cursor query实现分析总结 7.5 Cursor close函数实现分析 7.5.1 客户端close的分析 7.5.2 服务端close的分析 7.5.3 finalize函数分析 7.5.4 Cursor close函数总结 7.6 ContentResolver openAssetFileDescriptor函数分析 7.6.1 openAssetFileDescriptor之客户端调用分析 7.6.2 ContentProvider的 openTypedAssetFile函数分析 7.6.3 跨进程传递文件描述符的探讨 7.6.4 openAssetFileDescriptor函数分析总结 7.7 本章学习指导 7.8 本章小结 第8章 深入理解ContentService和AccountManagerService 8.1 概述 8.2 数据更新通知机制分析 8.2.1 初识ContentService 8.2.2 ContentResovler 的registerContentObserver分析 8.2.3 ContentResolver的 notifyChange分析 8.2.4 数据更新通知机制总结和深入探讨 8.3 AccountManagerService分析 8.3.1 初识AccountManagerService 8.3.2 AccountManager addAccount分析 8.3.3 AccountManagerService的分析总结 8.4 数据同步管理SyncManager分析 8.4.1 初识SyncManager 8.4.2 ContentResolver 的requestSync分析 8.4.3 数据同步管理SyncManager分析总结 8.5 本章学习指导 8.6 本章小结

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