把新的节点添加到同步队列的队尾。
如果没有被初始化,需要进行初始化一个头结点出来。但请注意,初始化的头结点并不是当前线程节点,而是调用了无参构造函数的节点。如果经历了初始化或者并发导致队列中有元素,则与之前的方法相同。其实,addWaiter就是一个在双端链表添加尾节点的操作,需要注意的是,双端链表的头结点是一个无参构造函数的头结点。
线程获取锁的时候,过程大体如下:
-
当没有线程获取到锁时,线程1获取锁成功
-
线程2申请锁,但是锁被线程1占有
如果再有线程要获取锁,依次在队列中往后排队即可。
在 addWaiter 方法中,并没有进入方法后立马就自旋,而是先尝试一次追加到队尾,如果失败才自旋,因为大部分操作可能一次就会成功,这种思路在自己写自旋的时候可以多多参考哦。
6.1.2 acquireQueued
此时线程节点 node已经通过 addwaiter 放入了等待队列,考虑是否让线程去等待。
阻塞当前线程。
-
自旋使前驱结点的 waitStatus 变成
signal
,然后阻塞自身 -
获得锁的线程执行完成后,释放锁时,会唤醒阻塞的节点,之后再自旋尝试获得锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 标识是否成功取得资源
boolean failed = true;
try {
// 标识是否在等待过程被中断过
boolean interrupted = false;
// 自旋,结果要么获取锁或者中断
for (;😉 {
// 获取等待队列中的当前节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 代码优化点:若 p 是头结点,说明当前节点在真实数据队列的首部,就尝试获取锁(此前的头结点还只是虚节点)
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取锁成功,将头指针移动到当前的 node
setHead(node);
p.next = null; // 辅助GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 获取锁失败了,走到这里
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
看其中的具体方法:
setHead
方法的核心:
shouldParkAfterFailedAcquire
依据前驱节点的等待状态判断当前线程是否应该被阻塞
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取头结点的节点状态
int ws = pred.waitStatus;
// 说明头结点处于唤醒状态
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
- 该节点已经设置了状态,要求 release 以 signal,以便可以安全park
*/
return true;
// 前文说过 waitStatus>0 是取消状态
if (ws > 0) {
/*
- 跳过已被取消的前驱结点并重试
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
- waitStatus 必须为 0 或 PROPAGATE。 表示我们需要一个 signal,但不要 park。 调用者将需要重试以确保在 park 之前还无法获取。
*/
// 设置前驱节点等待状态为 SIGNAL
// 给头结点放一个信物,告诉此时
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
为避免自旋导致过度消费 CPU 资源,以判断前驱节点的状态来决定是否挂起当前线程
- 挂起流程图
如下处理 prev 指针的代码。shouldParkAfterFailedAcquire 是获取锁失败的情况下才会执行,进入该方法后,说明共享资源已被获取,当前节点之前的节点都不会出现变化,因此这个时候变更 prev 指针较安全。
parkAndCheckInterrupt
- 将当前线程挂起,阻塞调用栈并返回当前线程的中断状态
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 进入休息区 unpark就是从休息区唤醒
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
- 一图小结该方法流程
从上图可以看出,跳出当前循环的条件是当“前驱节点是头结点,且当前线程获取锁成功”。
6.1.3 cancelAcquire
shouldParkAfterFailedAcquire中取消节点是怎么生成的呢?什么时候会把一个节点的waitStatus设置为-1?又是在什么时间释放节点通知到被挂起的线程呢?
private void cancelAcquire(Node node) {
// 如果节点不存在,无视该方法
if (node == null)
return;
// 设置该节点不关联任何线程,即虚节点
node.thread = null;
// 跳过被取消的前驱结点们
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// predNext 是要取消拼接的明显节点。如果没有,以下情况 CAS 将失败,在这种情况下,我们输掉了和另一个cancel或signal的竞争,因此无需采取进一步措施。
// 通过前驱节点,跳过取消状态的node
Node predNext = pred.next;
// 这里可以使用无条件写代替CAS,把当前node的状态设置为CANCELLED
// 在这个原子步骤之后,其他节点可以跳过我们。
// 在此之前,我们不受其他线程的干扰。
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果是 tail 节点, 移除自身
// 如果当前节点是尾节点,将从后往前的第一个非取消状态的节点设置为尾节点
// 更新失败的话,则进入else,如果更新成功,将tail的后继节点设置为null
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// If successor needs signal, try to set pred’s next-link
// so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
int ws;
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // 辅助 GC
}
}
当前的流程:
-
获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点的状态是
CANCELLED
,那就一直往前遍历,找到第一个waitStatus <= 0
的节点,将找到的Pred节点和当前Node关联,将当前Node设置为CANCELLED
。 -
根据当前节点的位置,考虑以下三种情况:
(1) 当前节点是尾节点。
(2) 当前节点是Head的后继节点。
(3) 当前节点不是Head的后继节点,也不是尾节点。
根据(2),来分析每一种情况的流程。
- 当前节点是尾节点
- 当前节点是Head的后继节点
- 当前节点不是Head的后继节点,也不是尾节点
通过上面的流程,我们对于CANCELLED
节点状态的产生和变化已经有了大致的了解,但是为什么所有的变化都是对Next指针进行了操作,而没有对Prev指针进行操作呢?什么情况下会对Prev指针进行操作?
执行
cancelAcquire
时,当前节点的前驱节点可能已经出队(已经执行过try代码块中的shouldParkAfterFailedAcquire),如果此时修改 prev 指针,有可能会导致 prev 指向另一个已经出队的 Node,因此这块变化 prev 指针不安全。
尝试以独占模式获取,如果中断将中止,如果超过给定超时将直接失败。首先检查中断状态,然后至少调用一次#tryAcquire,成功后返回。否则,线程将排队,可能会反复地阻塞和取消阻塞,调用#tryAcquire,直到成功或线程中断或超时结束。此方法可用于实现方法 Lock#tryLock(long, TimeUnit)。
尝试性的获取锁, 获取锁不成功, 直接加入到同步队列,加入操作即在_doAcquireNanos_
doAcquireNanos
以独占限时模式获取。
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 截止时间
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 将当前的线程封装成 Node 加入到同步对列里面
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;😉 {
// 获取当前节点的前驱节点(当一个n在同步对列里, 并且没有获取
// lock 的 node 的前驱节点不可能是 null)
final Node p = node.predecessor();
// 判断前驱节点是否为 head
// 前驱节点是 head, 存在两种情况
// (1) 前驱节点现在持有锁
// (2) 前驱节点为 null, 已经释放锁, node 现在可以获取锁
// 则再调用 tryAcquire 尝试获取
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // 辅助GC
failed = false;
return true;
}
// 计算剩余时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
// 超时,直接返回 false
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要阻塞
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 若未超时, 并且大于 spinForTimeoutThreshold, 则将线程挂起
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
// 在整个获取中出错(中断/超时等),则清除该节点
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
6.3 acquireSharedInterruptibly
- 以共享模式获取,如果中断将中止。
首先检查中断状态,然后至少调用一次 tryAcquireShared(int),成功后返回。否则,线程将排队,可能会反复阻塞和取消阻塞,调用 tryAcquireShared(int),直到成功或线程被中断。
arg 参数,这个值被传递给 tryAcquireShared(int),但未被解释,可以代表你喜欢的任何东西。如果当前线程被中断,则抛 InterruptedException。
doAcquireSharedInterruptibly
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