安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转

}

}

}

通过度数来判断刘海是在左边还是在右边,即270度时在左边,90度时在右边。这种⽅式看起来可以 解决问题,但是多旋转⼏次就发现⼜有其他问题。按照正常思维,屏幕的显示⽅向应该和这个度数⼀ 致才对,即屏幕的显示应该是⾃上⽽下的。但是下图就不是这样。

安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转

此时度数为90,屏幕却倒⽴着显示的,并没有旋转成正⽴状态,但是按照上⾯的代码,会将90度判定 为正常90度正⽴显示的状态,此时去修改悬浮球的位置就是错误的。

那如果在收到onOrientationChanged这个回调时能判断⼀下屏幕显示的⽅向呢,就是在度数达到90 度范围时,同时判断屏幕的显示⽅向,即两个条件同时满⾜才判定成屏幕旋转了。

⽤下⾯的代码判定屏幕显示⽅向

val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as

WindowManager

val rotation = windowManager.defaultDisplay?.rotation

//rotation为常量0、1、2、3,分别表示屏幕的四个⽅向

通过这样的判断基本上能将屏幕旋转事件监听准确了,onOrientationChanged这个回调很灵敏,⼿ 机屏幕稍微动⼀下就会回调。那我希望模拟正常的屏幕旋转事件来修改悬浮球的位置,总不能很频繁 的刷新吧。这⾥做⼀下控制就好,全部代码如下:

object ScreenOrientationHelper {

val ORIENTATION_TYPE_0 = 0

val ORIENTATION_TYPE_90 = 90

val ORIENTATION_TYPE_180 = 180

val ORIENTATION_TYPE_270 = 270

private var mOrientationEventListener: OrientationEventListener? = null

private var mScreenOrientationChangeListener:

ScreenOrientationChangeListener? = null

private var currentType = ORIENTATION_TYPE_0

fun init(context: Context, listener: ScreenOrientationChangeListener) {

mScreenOrientationChangeListener = listener

mOrientationEventListener = object :

OrientationEventListener(context) {

override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {

if (mScreenOrientationChangeListener == null) {

return

}

if (orientation > 340 || orientation < 20) {

//0

if (currentType == 0) {

return

}

if (getScreenRotation(context) == Surface.ROTATION_0) {

mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0)

currentType = ORIENTATION_TYPE_0

}

} else if (orientation in 71…109) {

//90

if (currentType == 90) {

return

}

val angle = getScreenRotation(context)

if (angle == Surface.ROTATION_270) {

mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90)

currentType = ORIENTATION_TYPE_90

}

} else if (orientation in 161…199) {

//180

if (currentType == 180) {

return

}

val angle = getScreenRotation(context)

if (angle == Surface.ROTATION_180) {

mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_180)

currentType = ORIENTATION_TYPE_180

}

} else if (orientation in 251…289) {

//270

if (currentType == 270) {

return

}

val angle = getScreenRotation(context)

if (angle == Surface.ROTATION_90) {

mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_270)

currentType = ORIENTATION_TYPE_270

}

}

}

}

register()

}

private fun getScreenRotation(context: Context): Int {

val windowManager =

context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager

return windowManager.defaultDisplay?.rotation ?: 0

}

fun register() {

if (mOrientationEventListener != null) {

mOrientationEventListener!!.enable()

}

}

fun unRegister() {

if (mOrientationEventListener != null) {

mOrientationEventListener!!.disable()

}

}

interface ScreenOrientationChangeListener {

/**

  • @param orientation

*/

fun onChange(orientation: Int)

}

}

使⽤的话,直接这样:

ScreenOrientationHelper.init(this, object :

ScreenOrientationHelper.ScreenOrientationChangeListener {

override fun onChange(orientation: Int) {

when(orientation) {

ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_0 -> {}

ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_90 -> {}

ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_180 -> {}

ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_270 -> {}

}

}

最后

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