上位机程序设计----串口通信_上位机串口通信

二、通信协议三要素

1.语义,语义是解释控制信息每个部分的意义。它规定了需要发出何种控制信息,以及完成的动作与做出什么样的响应。
        2. 语法,语法是用户数据与控制信息的结构与格式,以及数据出现的顺序。
        3. 时序,时序是对事件发生顺序的详细说明。(也可称为“同步”)。

三、串口通信协议

基于串口的通信协议通常不能太复杂,因为串口通信速率、抗干扰能力以及其他各方面原因,相对于TCP/IP这两种通信协议,是一种较为低级的通信协议。在本次模拟温室监控系统设置中,我们上位机和下位机使用串口通讯,而基于串口的通信,除了一些通用的通信协议之外,很多时候,我们都要根据自己项目所需要的情况,自定义通信协议。

所以,我们在上位机创建了一个类,类中定义了我们上位机的通信协议:

        const byte FRAME_HEAD1 = 0xAA;    //帧头1
        const byte FRAME_HEAD2 = 0x55;    //帧头2
        const byte FRAME_END = 0x0D;      //帧尾
        const byte FRAME_DIR_CMD = 0x01;  //下发
        const byte FRAME_DIR_REC = 0x81;  //上发
        const byte FRAME_DATA_NUM = 3;    //数据长度

        const byte FRAME_LED = 0x01;      //LED灯
        const byte FRAME_FAN = 0x02;       //风扇
     
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对于串口通信上位机的开发,可以使用Visual Studio(VS)作为开发工具。以下是一些基本步骤: 1. 创建新项目:在VS中选择创建新的Windows Forms应用程序项目。 2. 设计界面:使用Windows Forms设计器来设计上位机的用户界面,可以添加按钮、文本框、列表框等控件来实现交互功能。 3. 添加串口组件:在工具箱中找到串口控件(SerialPort),将其拖放到界面上。然后可以在属性窗口中设置串口的相关属性,如端口号、波特率、停止位等。 4. 编写串口通信代码:在代码视图中编写与串口通信相关的代码。可以使用SerialPort类提供的方法和事件来实现打开/关闭串口、发送/接收数据等功能。例如,可以使用SerialPort的Open方法打开串口,使用Write方法发送数据,使用DataReceived事件接收数据。 5. 处理串口事件:根据需求,编写事件处理程序来处理串口事件。例如,可以编写DataReceived事件处理程序来处理接收到的数据,更新界面或进行其他操作。 6. 调试和测试:在开发过程中,可以使用VS提供的调试功能来测试和调试上位机程序。可以使用断点、输出窗口等工具来跟踪代码执行过程和调试错误。 7. 部署和发布:完成开发后,可以使用VS提供的发布功能将上位机程序发布为可执行文件或安装程序,方便其他用户进行使用和安装。 这只是一个简单的概述,实际开发过程中可能涉及更多的细节和功能。您可以根据具体需求和技术要求进行更深入的学习和开发。

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