已中招!Android-基础面试常常吊死在这几个问题上……

17、面试官:RecyclerView它是怎么工作的?
18、面试官:再说一下RecyclerView与ListView有何不同?
19、面试官:MVC,MVP和MVVM有何区别?都有哪些优缺点?

第一波

1、面试官:Context 它是什么,有什么用?

应聘者:这个是上下文!通过它可以访问application的资源和相关的类!

面试官:什么是 Activity Context 呢?为什么要用?

应聘者:此上下文在 Activity 中可用。该上下文与 Activity 的生命周期相关。在 Activity 范围内传递上下文或需要其生命周期附加到当前上下文的上下文时,应使用 Activity 上下文。

面试官:那 Application Context 是什么呢?有什么用?

应聘者:我…

面试官:先回去等通知吧!

Application Context 它与应用程序的生命周期相关。当您需要一个生命周期与当前上下文分开的上下文时,或者在传递超出活动范围的上下文时,可以使用 Application Context 。

2、面试官:什么是 Armv7 ?

应聘者:我怎么知道?

面试官:我也不知道!我想让你给我---------“讲讲”!

面试官心里想:Android 中有7种 CPU 架构。ARMv7 是最常见的,因为它针对电池消耗进行了优化。ARM64 是该版本的改进过的,支持64位处理以实现更强大的计算。ARMx86 在这三者中使用最少,因为它对电池不友好。它比其它两个功能强大。

备注:在Android 系统中,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64!

3、面试官:为什么字节码不能在Android中运行?

应聘者:Android 使用的是 DVM ( Dalvik 虚拟机)而不是 JVM ( Java 虚拟机)。

面试官:不错,答上来了!

4、面试官:Gradle 中的 BuildType 是什么?你一般用它来干什么?

应聘者:不知道呀!能给我讲一下吗?

面试官:我讲完你就回去等通知吧!

BuildType 定义了 Gradle 在构建和打包 Android 应用时使用的属性。一般这样可以用到,1、 BuildType 定义了如何构建模块,例如是否运行 ProGuard ;2、构建中包含哪些资源可以用到 BuildType ;3、 Gradle 为项目的产品风格和构建类型的每个可能组合创建一个构建变体。

应聘者:好的我知道了,我先回去等通知了!

5、面试官:简述一下 Android 的构建过程!

应聘者:就是先编译,然后进行打包这样的过程!

面试官:确实够简单的!人才!我给你说下吧!

**第一步:**使用 aapt ( Android 资产打包工具)工具编译资源文件夹(/res)。它们被编译成一个称为 R.java 的类文件。
**第二步:**通过javac将Java源代码编译为 .class 文件,然后通过 sdk “工具”中包含的“  dx” 工具将类文件转换为 Dalvik 字节码。输出为 classes.dex 。
**第三步:**编译, androidapkbuilder ,它获取所有输入并构建 apk(android打包密钥)文件。

应聘者:学到了,学到了!(可能在想,比我说的复杂,这不是简述)

第二波

6、面试官:说一下Activity的生命周期!

应聘者:这个我知道,OnCreate(),OnStart(),OnResume(),OnPause(),OnStop(),OnDestroy(),OnRestart() 共7个!

面试官:这就完了?背下来这个有啥用?

面试官:我给你讲讲吧,你去别的公司面试你,你可以这样回答:

  • **OnCreate():**这是第一次创建视图时。通常,这是我们创建视图,从包中获取数据等的地方。
  • **OnStart():**在Activity对用户可见时调用。如果Activity进入前台,则紧跟着onResume();如果活动被隐藏,则紧跟着onStop()。
  • **OnResume():**在Activity将开始与用户互动时调用。此时,您的Activity位于Activity堆栈的顶部,而用户输入也进入了活Activity堆栈。
  • **OnPause():**当Activity进入后台但尚未被杀死时,被称为Activity生命周期的一部分。
  • **OnStop():**不再对用户可见时调用。
  • **OnDestroy():**Activity结束时调用!
  • **OnRestart():**在Activity停止之后,再次开始之前调用!

应聘者:…(当时应聘者的心理是这样的,不知道怎么说话)

7、面试官:既然提到了 Activity 生命周期,说一下 OnCreate()  和  OnStart()  的区别!

应聘者:emmmmmm!区别不大!

面试官:不大?在 Activity 生命周期中,无论是在应用程序启动时,还是在Activity 被销毁然后重新创建(例如在配置更改期间)时,都会调用一次 onCreate()  方法。只要 Activity 对用户可见(通常在 onCreate()  或 onRestart()  之后),就会调用 onStart()  方法。

8、面试官:为什么要在 Activity 类的onCreate() 中执行setContentView() ?

应聘者:打开 AndroidStudio 就是生成在这里,具体为什么要在这里,我也不知道!

**面试官:**回答的真漂亮!由于 Activity 的 onCreate() 仅被调用一次,因此大多数初始化都应该在此进行。由于 setContentView() 是一项繁重的操作,因此无法在 onResume() 或onStart() (多次调用)中设置内容是无效的。

9、面试官:说一下Android的几种启动模式吧!他们分别是干什么的?

应聘者:一共有四种启动模式 Standard、SingleTop、SingleTask、SingleInstance。Standard 是默认的,就是在不指定启动模式的时候用到的是这个!其他的在指定的时候使用!

面试官:你糊弄我呐?

  • **Standard:**它在启动 Activity 的任务中创建 Activity 的新实例。可以创建 Activity 的多个实例,并且可以将多个实例添加到相同或不同的任务。

例如:假设有一个 Activity 堆栈A->B->C。

现在,如果我们以启动模式为 “Standard” 再次启动B ,则新堆栈将为A->B-> C->B;

  • **SingleTop:**与标准 Standard ,除了堆栈顶部存在 Activity 的先前实例之外,它不会创建新实例,而是将意图发送给 Activity 的现有实例。

例如:假设有一个活动堆栈A->B。

现在,如果我们以启动模式为“ singleTop”启动C ,则新堆栈通常将是A-> B->C。

再举一个例子,如果有一个活动堆栈A-> B->C。如果我们以启动模式为“ singleTop”再次启动C ,则新堆栈仍为A-> B->C。

  • **SingleTask:**始终将创建一个新任务,并将新实例作为根实例推送到该任务。因此,如果 Activity 已经在任务中,则该意图将被重定向到onNewIntent( ) ,否则将创建一个新实例。一次只有一个Activity实例存在。

例如:假设有一个活动堆栈A->B-> C->D。

现在,如果我们以启动模式为 “ singleTask” 启动D ,新堆栈将为A-> B-> C-> D !

如果有一个活动堆栈A->B-> C->D。

如果我们以启动模式为 “singleTask” 再次启动活动B ,则新的活动堆栈将为A->B。活动C和D将被摧毁。

  • **SingleInstance:**与单个任务相同,但是系统不会在与此 Activity 相同的任务中启动任何 Activity 。如果启动了新 Activity ,则它们是在单独的任务中完成的。

例如:假设有一个Activity堆栈A->B-> C->D。

如果我们以启动模式为 “ singleInstance” 再次启动 ActivityB ,则新的活动堆栈将为:

任务1 :A->B-> C

任务2 :D

10、面试官:当旋转屏幕时,Activity如何响应?

应聘者:旋转屏幕时,当前的 Activity 实例将被破坏,并以新的方向创建Activity的新实例。旋转屏幕时,由于屏幕旋转时会重新创建布局,将首先调用onCreate() 方法。接下来照常按顺序执行!

第三波

11、面试官:你是如何做到旋转屏幕时防止数据重新加载和重置的?

应聘者:使用 ViewModels 和的组合 onSaveInstanceState() , ViewModel 具有 LifeCycle-Aware 的功能。换句话说,如果 ViewModel 的所有者因配置更改(例如,旋转)而被销毁,则不会销毁它。所有者的新实例将重新连接到现有的 ViewModel 。因此,如果您将一个 Activity 旋转3次,则您刚刚创建了三个不同的 Activity 实例,但是只有一个 ViewModel 。通常的做法是将数据存储在 ViewModel 类中(因为它在配置更改期间保留数据),并使用 OnSaveInstanceState 存储少量UI数据。

面试官:回答得不错!

12、面试官:说一下 AsyncTasks 和线程他们的区别!

应聘者:应使用线程将长时间运行的操作与主线程分开,以提高性能。但是它不能被优雅地取消,并且不能处理 Android 的配置更改。无法从 Thread 更新 UI 。

AsyncTask 可用于处理持续时间少于5毫秒的任务。使用 AsyncTask ,您可以更新与JavaThread不同的UI。但是,很多长时间运行的任务会降低性能。

13、面试官:AsyncTask 和 Activity 的生命周期两者有什么关系?这会导致什么问题?如何避免这些问题?

应聘者:我没有遇到过问题!

面试官:回答得漂亮!我给你说下吧!

  • AsyncTask与包含它的Activity的生命周期无关。因此,例如,如果在Activity中启动AsyncTask且用户旋转设备,则该Activity将被销毁(并创建一个新的Activity实例),但AsyncTask不会死亡,而是继续生存直到完成;

  • 当AsyncTask确实完成而不是更新新Activity的UI时,它更新了Activity的前一个实例(即创建它的实例,但不再显示!)。这可能导致异常(类型为java.lang.IllegalArgumentException:如果使用例如findViewById在Activity中检索视图,则视图未附加到Window manager);

  • 由于AsyncTask对Activity的引用,因此也有可能导致内存泄漏;

  • 由于这些原因,将AsyncTasks用于长时间运行的后台任务通常不是一个很好的行为。而是,对于长时间运行的后台任务,应采用其他机制(例如服务);

备注:默认情况下,AsyncTasks 使用串行执行程序在单个线程上运行,这意味着它只有一个线程,每个任务一个接一个地运行。

14、面试官:erializable 和 Parcelable 之间有什么区别?

应聘者:我没有太深入了解…

面试官:序列化是将对象转换为字节流以便将对象存储到内存中的过程,以便可以在以后的时间重新创建它,同时仍保留对象的原始状态和数据。

可以将变量声明为 transient 来禁止序列化。

可序列化是标准的 Java 接口。Parcelable 是 Android 专用的界面,可以在其中自行实现序列化。它的创建要比 Serializable 的效率要高得多(此方法的问题是使用了反射,这是一个缓慢的过程。此机制还倾向于创建许多临时对象,并导致相当多的垃圾回收。)

15、面试官:什么是(ANR)错误,如何防止它在应用程序中发生?

应聘者:当 UI 停止响应超过5秒以上时,通常会因为已阻塞主线程而出现 ANR 对话框。为避免遇到ANR错误,应将尽可能多的任务移出主线程。

例如,当需要加载手机中很多图片并要求拿到各种信息时,如照片的尺寸等,或读取非常大的 Json 文件时候,应该放到子线程中操作,当处理完毕后,通知主线程继续执行任务!

第四波

16、面试官:SharedPreferences 中的 commit() 和 apply() 有什么区别?

应聘者:都是数据写入,一个是同步,一个是异步!

面试官:是的!

  • commit() 同步写入数据,并根据结果立即返回成功或失败的boolean类型值。

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

上面分享的腾讯、头条、阿里、美团、字节跳动等公司2019-2021年的高频面试题,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,上面只是以图片的形式给大家展示一部分。

【Android思维脑图(技能树)】

知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

【Android高级架构视频学习资源】
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

[外链图片转存中…(img-mABRVkCF-1715259578739)]

【Android高级架构视频学习资源】
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

  • 4
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值