手把手带你剖析ReentrantLock的底层实现AQS

setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

else

acquire(1);

}

}

//Sync是ReentrantLock内部的一个继承自AbstractQueuedSynchronizer的静态抽象类

//AbstractQueuedSynchronizer:抽象的队列同步器简称AQS

//是ReentrantLock的核心,同时也是其他同步工具CountDownLatch,Semaphore等的核心,有兴趣的朋友在看完这篇文章后,可以自己手动去分析下CountDownLatch,Semaphore的实现

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}

可以看到ReentrantLock的lock方法直接调用了内部成员变量sync的lock方法,这里我们直接分析非公平的实现NonfairSync的实现。

2.AbstractQueuedSynchronizer#compareAndSetState()

//compareAndSetState方法直接调用Unsafe类compareAndSwapInt的方法,保证原子性的替换state的值

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {

return U.compareAndSwapInt(this, STATE, expect, update);

}

3.AbstractQueuedSynchronizer#acquire()

public final void acquire(int arg) {

//直接调用tryAcquire去尝试获取锁

//如果尝试获取锁不成功调用acquireQueued

//selfInterrupt挂起当前线程

if (!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

selfInterrupt();

}

4.NonfairSync#tryAcquire()

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

//直接调用父类Sync的nonfairTryAcquire方法

return nonfairTryAcquire(acquires);

}

5.Sync#nonfairTryAcquire()

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

//如果AbstractQueuedSynchronizer的stateE等于0

//代表当前没有线程占有临界资源

//直接调用compareAndSetState,如果CAS成功就把当前线程设置为独占线程

if (c == 0) {

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

//如果state不为0,判断占有临界资源的线程是否和当前获取锁的线程是一个线程,如果是调用setState重置当前state的值,这里我们可以看出来,ReentrantLock它是可重入的锁和synchronized一样

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0) // overflow

throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);

setState(nextc);

return true;

}

//尝试获取锁还是失败的话

//回到AbstractQueuedSynchronizer的addWaiter方法

return false;

}

6.AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter()

private Node addWaiter(Node mode) {

//节点类型有两种

//SHARED共享模式 EXCLUSIVE独占模式

//新建一个独占节点

Node node = new Node(mode);

//这里通过自旋和CAS的方法将当前节点添加的队列的尾部

//AbstractQueuedSynchronizer内部有两个成员变量head和tail,这里其实就是双向链表实现的一个双端队列。head 和 tail 分别指向双端队列的头尾节点。

for (;😉 {

Node oldTail = tail;

//如果队列不为null将当前节点插入队列的尾部

if (oldTail != null) {

U.putObject(node, Node.PREV, oldTail);

if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {

oldTail.next = node;

return node;

}

} else {

//否者初始化这个队列

//队列头节点和尾节点都指向当前节点。

initializeSyncQueue();

}

}

}

7.AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued()

在调用addWaiter把当前节点放到双端队列的尾部后回到acquireQueued方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

try {

boolean interrupted = false;

for (;😉 {

final Node p = node.predecessor();

//这里再次通过tryAcquire尝试去获取锁,如果获取锁成功 则不需要挂起当前线程

if (p == head && tryAcquire(arg)) {

setHead(node);

p.next = null; // help GC

return interrupted;

}

//如果上面尝试获取锁还是不成功,就根据前驱节点判断是否要阻塞 然后调用parkAndCheckInterrupt挂起当前线程。

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

interrupted = true;

}

} catch (Throwable t) {

cancelAcquire(node);

throw t;

}

}

8.AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire()

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

//获取前驱节点的状态

int ws = pred.waitStatus;

//如果前驱节点状态SIGNAL返回true表示当前线程要挂起

if (ws == Node.SIGNAL)

return true;

if (ws > 0) {

//如果前驱节点状态>0为CANCELLED状态,删除当前节点,并向前遍历找到一个CANCELLED状态的节点

do {

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

} else {

//当前驱节点状态为0或者PROAGATE(-3)

//设置前驱节点的等待状态为SINGAL

//重新进入上面的死循环后 tryAcquire如果还是不成功 前驱节点的状态就是SIGNAL了 当前这个线程就会被挂起

pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);

}

return false;

}

补充:

waitStatus取值一共有5中取值

//当前线程因为超时或者中断被取消

static final int CANCELLED = 1;

//当前线程的后继线程被阻塞或者即将被阻塞

//当前现场释放锁或者取消后需要唤醒后继线程

static final int SIGNAL = -1;

//当前线程在condition队列中

static final int CONDITION = -2;

//将唤醒后线程传递下去,这个状态是为了完善

//共享锁的唤醒机制

static final int PROPAGATE = -3;

//无锁状态

0

四.ReentrantLock#unlock()


lock方法我们分析完了,下面我们来看看unlock方法做了些什么事。

1.ReentrantLock#unlock()

public void unlock() {

sync.release(1);

}

public final boolean release(int arg) {

//这里先调用tryRelease尝试释放锁

if (tryRelease(arg)) {

Node h = head;

if (h != null && h.waitStatus != 0)

unparkSuccessor(h);

return true;

}

return false;

}

2.ReentrantLock#tryRelease()

protected final boolean tryRelease(int releases) {

int c = getState() - releases;

//释放锁的线程不是当前独占线程则抛出异常

if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

throw new IllegalMonitorStateException();

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程不是当前独占线程则抛出异常

if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

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