setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
}
//Sync是ReentrantLock内部的一个继承自AbstractQueuedSynchronizer的静态抽象类
//AbstractQueuedSynchronizer:抽象的队列同步器简称AQS
//是ReentrantLock的核心,同时也是其他同步工具CountDownLatch,Semaphore等的核心,有兴趣的朋友在看完这篇文章后,可以自己手动去分析下CountDownLatch,Semaphore的实现
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}
可以看到ReentrantLock的lock方法直接调用了内部成员变量sync的lock方法,这里我们直接分析非公平的实现NonfairSync的实现。
2.AbstractQueuedSynchronizer#compareAndSetState()
//compareAndSetState方法直接调用Unsafe类compareAndSwapInt的方法,保证原子性的替换state的值
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return U.compareAndSwapInt(this, STATE, expect, update);
}
3.AbstractQueuedSynchronizer#acquire()
public final void acquire(int arg) {
//直接调用tryAcquire去尝试获取锁
//如果尝试获取锁不成功调用acquireQueued
//selfInterrupt挂起当前线程
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
4.NonfairSync#tryAcquire()
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//直接调用父类Sync的nonfairTryAcquire方法
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
5.Sync#nonfairTryAcquire()
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//如果AbstractQueuedSynchronizer的stateE等于0
//代表当前没有线程占有临界资源
//直接调用compareAndSetState,如果CAS成功就把当前线程设置为独占线程
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果state不为0,判断占有临界资源的线程是否和当前获取锁的线程是一个线程,如果是调用setState重置当前state的值,这里我们可以看出来,ReentrantLock它是可重入的锁和synchronized一样
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);
setState(nextc);
return true;
}
//尝试获取锁还是失败的话
//回到AbstractQueuedSynchronizer的addWaiter方法
return false;
}
6.AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter()
private Node addWaiter(Node mode) {
//节点类型有两种
//SHARED共享模式 EXCLUSIVE独占模式
//新建一个独占节点
Node node = new Node(mode);
//这里通过自旋和CAS的方法将当前节点添加的队列的尾部
//AbstractQueuedSynchronizer内部有两个成员变量head和tail,这里其实就是双向链表实现的一个双端队列。head 和 tail 分别指向双端队列的头尾节点。
for (;😉 {
Node oldTail = tail;
//如果队列不为null将当前节点插入队列的尾部
if (oldTail != null) {
U.putObject(node, Node.PREV, oldTail);
if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
oldTail.next = node;
return node;
}
} else {
//否者初始化这个队列
//队列头节点和尾节点都指向当前节点。
initializeSyncQueue();
}
}
}
7.AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued()
在调用addWaiter把当前节点放到双端队列的尾部后回到acquireQueued方法
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
try {
boolean interrupted = false;
for (;😉 {
final Node p = node.predecessor();
//这里再次通过tryAcquire尝试去获取锁,如果获取锁成功 则不需要挂起当前线程
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
return interrupted;
}
//如果上面尝试获取锁还是不成功,就根据前驱节点判断是否要阻塞 然后调用parkAndCheckInterrupt挂起当前线程。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);
throw t;
}
}
8.AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire()
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
//获取前驱节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
//如果前驱节点状态SIGNAL返回true表示当前线程要挂起
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
//如果前驱节点状态>0为CANCELLED状态,删除当前节点,并向前遍历找到一个CANCELLED状态的节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//当前驱节点状态为0或者PROAGATE(-3)
//设置前驱节点的等待状态为SINGAL
//重新进入上面的死循环后 tryAcquire如果还是不成功 前驱节点的状态就是SIGNAL了 当前这个线程就会被挂起
pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
补充:
waitStatus取值一共有5中取值
//当前线程因为超时或者中断被取消
static final int CANCELLED = 1;
//当前线程的后继线程被阻塞或者即将被阻塞
//当前现场释放锁或者取消后需要唤醒后继线程
static final int SIGNAL = -1;
//当前线程在condition队列中
static final int CONDITION = -2;
//将唤醒后线程传递下去,这个状态是为了完善
//共享锁的唤醒机制
static final int PROPAGATE = -3;
//无锁状态
0
lock方法我们分析完了,下面我们来看看unlock方法做了些什么事。
1.ReentrantLock#unlock()
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
//这里先调用tryRelease尝试释放锁
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
2.ReentrantLock#tryRelease()
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
//释放锁的线程不是当前独占线程则抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
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程不是当前独占线程则抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
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