timelineRadiusDistance = (int) a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineRadiusDistance,
convertDIP2PX(context, 20));
timelineHeadRadius = a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineHeadRadius,
convertDIP2PX(context, 6));
timelineRadius = (int) a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineRadius,
convertDIP2PX(context, 5));
timelineHeadColor = a.getColor(
R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColor,
Color.parseColor(“#25ae5f”)); // 中心深色
timelineHeadColorEdge = a.getColor(
R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColorEdge,
Color.parseColor(“#b9e5cc”)); // 边缘浅色
timelineOtherColor = a.getColor(
R.styleable.TimeLineView_timelineOtherColor,
Color.parseColor(“#cccccc”));
timelineCount = a.getInteger(R.styleable.TimeLineView_timelineCount, 0);
timelineWidth = (int) a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineWidth,
convertDIP2PX(context, 1));
marginTop = (int) a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineMarginTop,
convertDIP2PX(context, 50));
a.recycle();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 默认设置时间轴的位置位于view的中间
viewWidth = getMeasuredWidth() / 2;
// 设置第一个节点的颜色
mPaint.setColor(timelineHeadColor);
/**
- 根据时间轴的节点数目,画对应的节点和轴
*/
for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) {
/**
- 当j==1,画第一个节点的时候,有点特殊,我们需要在节点的外面再换一个圆环
*/
if (j == 1) {
// 画笔设置为空心
canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop,
timelineRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5.0f);
// 画第一个节点外围的圆环
mPaint.setColor(timelineHeadColorEdge);
canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop,
timelineHeadRadius, mPaint);
// 设置画笔颜色,画其他时间节点的颜色
mPaint.setColor(timelineOtherColor);
// 画笔设置为实心
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
/**
- 画第一个节点下面的轴
*/
canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2,
(int) (2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5,
viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (2
- timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance
- marginTop + 5)), mPaint);
continue;
}
/**
-
画时间轴的节点,即画圆形 圆心的x都是一样的,view的中间
-
圆心的y的计算是根据节点的位置来计算的,例如:第一个节点的y是根据第一个节点距离上面的距离加上第一个节点的半径
-
:timelineHeadRadius + marginTop
-
其余的节点就是在一个节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * timelineRadius +
-
timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius -
-
timelineRadius + marginTop
*/
canvas.drawCircle(viewWidth,
(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + 2
- timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop,
timelineRadius, mPaint);
/**
-
画其余的轴 left:每个轴距离左边距离都是一样的 时间轴的中心位置-1/2的时间轴的宽度 viewWidth -
-
timelineWidth / 2 top: (int) (j * (2 * timelineRadius +
-
timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 *
-
(timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
-
right:每个轴距离右边距离都是一样的 时间轴的中心位置+1/2的时间轴的宽度 viewWidth +
-
timelineWidth / 2 bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius +
-
timelineRadiusDistance) + 2 *
-
(timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
*/
canvas.drawRect(
new Rect(
viewWidth - timelineWidth / 2,
(int) (j
- (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance)
- timelineRadiusDistance + 2
- (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop),
viewWidth + timelineWidth / 2,
(int) (j
- (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance)
- 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)),
mPaint);
}
}
public float getTimelineHeadRadius() {
return timelineHeadRadius;
}
public void setTimelineHeadRadius(float timelineHeadRadius) {
this.timelineHeadRadius = timelineHeadRadius;
invalidate();
}
public int getTimelineHeadColor() {
return timelineHeadColor;
}
public void setTimelineHeadColor(int timelineHeadColor) {
this.timelineHeadColor = timelineHeadColor;
invalidate();
}
public int getTimelineOtherColor() {
return timelineOtherColor;
}
public void setTimelineOtherColor(int timelineOtherColor) {
this.timelineOtherColor = timelineOtherColor;
invalidate();
}
public int getTimelineCount() {
return timelineCount;
}
public void setTimelineCount(int timelineCount) {
this.timelineCount = timelineCount;
invalidate();
}
public int getMarginTop() {
return marginTop;
}
public void setMarginTop(int marginTop) {
this.marginTop = marginTop;
invalidate();
}
public int getTimelineRadius() {
return timelineRadius;
}
public void setTimelineRadius(int timelineRadius) {
this.timelineRadius = timelineRadius;
invalidate();
}
public int getTimelineRadiusDistance() {
return timelineRadiusDistance;
}
public void setTimelineRadiusDistance(int timelineRadiusDistance) {
this.timelineRadiusDistance = timelineRadiusDistance;
invalidate();
}
public int getTimelineWidth() {
return timelineWidth;
}
public void setTimelineWidth(int timelineWidth) {
this.timelineWidth = timelineWidth;
}
public float getTimeLineViewHeight() {
this.timeLineViewHeight = getMarginTop() + getTimelineCount()
- (2 * getTimelineRadius() + getTimelineRadiusDistance());
return timeLineViewHeight;
}
public void setTimeLineViewHeight(float timeLineViewHeight) {
this.timeLineViewHeight = timeLineViewHeight;
invalidate();
}
public int getViewWidth() {
return viewWidth;
}
public void setViewWidth(int viewWidth) {
this.viewWidth = viewWidth;
invalidate();
}
/**
- 转换dip为px
总结
学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!
最后如何才能让我们在面试中对答如流呢?
答案当然是平时在工作或者学习中多提升自身实力的啦,那如何才能正确的学习,有方向的学习呢?有没有免费资料可以借鉴?为此我整理了一份Android学习资料路线:
这里是一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套BAT大厂面试资料专题包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家。
好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划。来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。
最后,祝愿即将跳槽和已经开始求职的大家都能找到一份好的工作!
这些只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢再关注一下
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
可以帮助到大家。
[外链图片转存中…(img-9JBKBXc1-1714675728353)]
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