Art:Android4.4时出现,用来替换Dalvik。原理是在App安装的时候就将字节码转换成机器码并保存在本地,也就是空间换时间的方式。它与Dalvik区别:
2. compileSdkVersion,targetSdkVersion、minSdkVersion
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compileSdkVersion:编译的时候会按照这个版本的API规范进行检查和提示,但是不会编译进APK中;
targetSdkVersion:一般和compileSdkVersion的大版本号相同,编译的时候会将该版本的API编译进APK中;
minSdkVersion:APK最低运行的系统版本号。
3. onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState
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onSaveInstanceState:在activity被回收之前一定会被系统调用;
onRestoreInstanceState:它和onCreate都可以用来恢复数据,区别是onCreate需要判空,而onRestoreInstanceState参数一定不为空。而且它是在onStart后调用的,因此可以在onCreate里面先做一些处理。
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5. Message, MessageQueue, Handler、Looper、HandlerThread
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Message:消息,传递数据的载体。
MessageQueue:存放消息的队列,拥有队列属性;
Looper:持有一个MessageQueue,通过不断轮询从MessageQueue中获取Message。
Handler:和Looper打交道,可以将Message通过Looper推送到MessageQueue中,也可以接受Looper从MessageQueue中取出来的Message。
一个Thread对应一个Looper,一个Looper对应一个MessageQueue,一个MessageQueue对应多个Message,Handler可以有多个实例,但是每一个Message和一个对应的Handler实例关联。
HandlerThread:本质是一个Thread,只不过内部实现了Looper,避免手工启用Looper。
6. Activity、Window、DecorView、ViewRoot
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Activity:不负责视图控制,只负责生命周期和事件处理。其中持有Window的子类PhoneWindow,PhoneWindow有个内部类DecorView。
Window:视图承载器,内部持有一个DecorView。
DecorView:FrameLayout的子类,它可以被认为是Android视图树的根节点视图。
ViewRoot:所有View的绘制以及事件分发等交互都是通过它来执行或传递。Window 通过WindowManager将DecorView加载其中,并将DecorView交给ViewRoot,进行视图绘制以及其他交互。
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SurfaceView:提供一个单独的Surface,与主窗口的Surface是分开的,SurfaceView会创建一个在原来主窗口之上的窗口。SurfaceView适用于频繁地刷新、被动地刷新,采用双缓存技术。
View:Android中的窗口包括多个View组成的树形接口,其中任何一个字view刷新都要造成整个视图结构的重绘。View适合主动刷新,而且只能在UI主线程中刷新。
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前台进程:最前面正在使用的;
可见进程:部分可见,比如正在使用的app突然弹出一个系统对话框;
服务进程:service;
后台进程:按下home键后;
空进程:没任何内容;
回收顺序:从后到前。
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android:process = package:remote,全局进程,有相同shareUID与签名的APP可以运行在这个进程中;
android:process = :remote,私有进程,运行在默认包名:remote进程中。
进程间通信方式:
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Bundle:四大组件
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文件共享:Serialzable与Parcelable
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AIDL:基于Binder
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Messenger:基于Binder
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ContentProvider:基于Binder
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Socket:基于网络
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HttpURLConnection需要手动封装类似一个Util的类,如果直接用的话代码量较大,使用不便。
OkHttp提供的接口很多,包括已经有Callback回调接口,通过少量代码完成复杂的网络操作。
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A -> B,A调用onPause,B调用onCreate、onStart、onResume;
然后B界面显示后,A调用onStop,如果B是个透明或对话框样式,则A不会调用onStop。
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Drawable Animation:帧对话,需要准备多张图片,一张一张播放;
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View Animation:视图动画,并没有后改变View的属性;
总结
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第一章、热修复设计
第二章、插件化框架设计
第三章、组件化框架设计
第四章、图片加载框架
第五章、网络访问框架设计
第六章、RXJava 响应式编程框架设计
第七章、IOC 架构设计
第八章、Android 架构组件 Jetpack
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