Android四大组件(一) Activity

本文详细讲解了Android中的Activity生命周期、如何处理Intent数据传递、onActivityResult方法的应用,以及Activity的四种启动模式和最佳实践。同时提到了面试中常被问及的内容,包括活动管理与退出策略,强调了系统化学习的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

像下面这样既可传递数据:

//将数据放到Intent对象中

Intent intent = new Intent();

intent.putExtra(“number”, number);

//设置返回的验证码 和 数据

setResult(10, intent);

//关闭当前页面

finish();

3.然后需要在调用者中写到

@Override

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

// 如果是用户按下的确定之后才返回到这里 而不是按返回键到这里

if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {

switch (requestCode) {

case SECOND_ACTIVITY_CODE:

tv_second_info.setText(data.getStringExtra(“info”));

break;

default:

break;

}

}

}

3.Activity的生命周期 (必须掌握)

======================

Activity类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面我来一一介绍下这七个方法。

1.onCreate()

这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

2.onStart()

这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

3.onResume()

这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4.onPause()

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

5.onStop()

这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

6.onDestroy()

这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

7.onRestart()

这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上七个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。

生命周期图

当横竖屏切换的时候会重新创建Activity界面(onCreate()->onStart()->OnResume())

在android配置文件中当前Activity的里面写入如下:

android:screenOrientation="portrait"可将界面锁定成竖屏

android:screenOrientation="landscape"可将界面锁定成横屏

4.任务栈

=====

栈:先进后出

队列:先进先出

Task 打开一个Activity叫进栈 关闭一个activit出栈

任务栈是用来维护Activity的 是用来维护用户的操作体验

我们操作的Activity永远是任务栈的栈顶的Activity

说应用程序退出了 实际上任务栈清空了

5.Activity四种启动模式(面试时经常问到,区别和应用场景)

=================================

  • standard(默认):系统不会在乎这个Activity是否已经在栈中存在,每次启动都会创建一个该Activity的一个新的实例.

  • singleTop:在启动Activity时如果发现返回栈的栈顶已经是该Activity,则认为可以直接使用它,

不会再创建新的Activity实例.不过,当Activity并未处于栈顶位置时,这时再启动Activity,还是会创建新的实例.

应用场景:浏览器的书签

  • singleTask:每次启动该Activity时系统首先会在返回栈中检查是否存在该Activity的实例,如果发现已经存在则直接使用该

实例,并把在这之上的所有活动通通出栈,如果没有发现就会创建一个新的Activity实例.

应用场景:浏览器的activity

  • singleInstance:会启用一个新的返回栈来管理这个Activity(其实如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会

启动一个新的返回栈). 应用:其他程序可以和我们的实例可以共享这个Activity的实例 来电页面

6.Activity的最佳实践

===============

6.1知晓当前是在哪一个Activity


根据当前的界面即可判断出是哪一个Activity,首先新建一个BaseActivity,代码如下:

public class BaseActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Log.i(“xfhy”,getClass().getSimpleName()); //获取当前类的名称

}

}

然后让BaseActivity成为当前项目中所有Activity的父类.现在每当我们进入一个Activity的界面,该活动的类名就会被打印出来,

这样就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动.

6.2随时随地退出程序


只需要一个专门的集合类对所有的活动进行管理即可,新建一个ActivityCollector类作为活动管理器.

public class ActivityCollector {

// 将所有的活动添加到这里来

public static List activities = new ArrayList();

public static void addActivity(Activity activity) {

activities.add(activity);

}

public static void removeActivity(Activity activity) {

activities.remove(activities);

}

public static void finishAll() // 销毁所有活动

{

for (Activity activity : activities) {

if (!activity.isFinishing()) {

activity.finish();

}

}

activities.clear();

}

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[外链图片转存中…(img-lILoqK1U-1714715448386)]

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