【Java】室友打一把王者就学会了多线程

本文介绍了进程和线程的基本概念,比较了继承Thread类和实现Runnable接口创建多线程的方法,讨论了线程控制的sleep和join,以及Java开发者如何通过学习提升技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个比喻来理解进程和线程的一些关系。

一个进程有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解。

❤1.线程在进程下进行

1.(比如你单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)

❤2.进程之间不会相互影响,一个线程结束将会导致整个进程结束

2.(两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)

❤3.不同的进程数据很难共享

3.(两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)

❤4.同进程下的不同线程之间数据很容易共享

4.(你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态(生死),也可以看到每个玩家的出装备等等)

5.进程的使用内存地址可以限定使用量

5.(开的房间模式,你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进)

三、多线程的创建

========

多线程创建的两种方式:


♠①:创建一个类继承Thread类,并重写run方法。

♠②:创建一个类实现Runnable接口,并重写run方法。

方式①:

MyThread类下:

public class MyThread extends Thread {

@Override

public void run() {

for(int i=0;i<100;i++){

System.out.println(getName()+“:打了”+i+“个小兵”);

}

}

}

MyThreadText类下:

public class MyThreadText {

public static void main(String[] args) {

//创建MyThread对象

MyThread t1=new MyThread();

MyThread t2=new MyThread();

MyThread t3=new MyThread();

//设置线程的名字

t1.setName(“鲁班”);

t2.setName(“刘备”);

t3.setName(“亚瑟”);

//启动线程

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

效果图:

方式②:

MyRunnable类下:

public class MyRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

for(int i=0;i<10;i++){

try {//sleep会发生异常要显示处理

Thread.sleep(20);//暂停20毫秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“打了:”+i+“个小兵”);

}

}

}

MyRunnableText类下:

public class MyRunnableText {

public static void main(String[] args) {

//创建MyRunnable类

MyRunnable mr=new MyRunnable();

//创建Thread类的有参构造,并设置线程名

Thread t1=new Thread(mr,“张飞”);

Thread t2=new Thread(mr,“貂蝉”);

Thread t3=new Thread(mr,“吕布”);

//启动线程

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

有sleep暂停的效果图

四、几个常见的问题?

===========

为什么要重写run方法?


  • 因为run方法是用来封装被线程执行的代码。

run()方法和start方法的区别?


  • run():封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法。就是一直到这个方法结束才出来。
  • start():启动线程,然后由JVM此线程的run()方法,可同时进行多个对象调用start()方法。

通过继承的方法和实现接口的方式创建多线程,哪个好?


实现Runable接口好,原因:

♠①避免了Java单继承的局限性

♠②适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况,把线程、代码和数据有效的分离,

体现出来面向对象的设计思想。

五、线程控制

======

① sleep:


sleep的使用要进行显示处理异常:

public class MyRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

for(int i=0;i<20;i++){

try {//sleep会发生异常要显示处理

Thread.sleep(20);//暂停20毫秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“打了:”+i+“个小兵”);

}

}

}

启动线程类下:

public class MyRunnableText {

public static void main(String[] args) {

//创建MyRunnable类

MyRunnable mr=new MyRunnable();

//创建Thread类的有参构造,并设置线程名

Thread t1=new Thread(mr,“刘备”);

Thread t2=new Thread(mr,“貂蝉”);

Thread t3=new Thread(mr,“吕布”);

//启动线程

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

这样暂停可以每个线程一一运行的效果:

② join:


♠ join是指等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常

具体使用:

public class MyThreadText {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//throws抛出join出现的异常

//创建MyThread对象

MyThread t1=new MyThread();

MyThread t2=new MyThread();

MyThread t3=new MyThread();

//设置线程的名字

t1.setName(“鲁班”);

t2.setName(“刘备”);

t3.setName(“亚瑟”);

//启动线程

t1.start();

t1.join();//等待t1执行完才会轮到t2,t3抢

t2.start();

t3.start();

}

}

run方法的类下:

public class MyThread extends Thread {

@Override

public void run() {
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