纯干货!Android-NDK开发入门

硬件抽象层

硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer缩写),硬件抽象层主要为上层提供标准显示界面,并向更高级别的 Java API 框架提供显示设备硬件功能。HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机或蓝牙模块。当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载对应的库模块。

系统运行库和运行环境层

Android Runtime

Android 5.0(API 21)之前,使用的是Dalvik虚拟机,之后被ART所取代。ART是Android操作系统的运行环境,通过运行虚拟机来执行dex文件。其中,dex文件是专为安卓设计的的字节码格式,Android打包和运行的就是dex文件,而Android toolchain(一种编译工具)可以将Java代码编译为dex字节码格式,转化过程如下图。

如上所示,Jack就是一种编译工具链,可以将Java 源代码编译为 DEX 字节码,使其可在 Android 平台上运行。

原生C/C++ 库

很多核心 Android 系统组件和服务都是使用C 和 C++ 编写的,为了方便开发者调用这些原生库功能,Android的Framework提供了调用相应的API。例如,您可以通过 Android 框架的 Java OpenGL API 访问 OpenGL ES,以支持在应用中绘制和操作 2D 和 3D 图形。

应用程序框架层

Android平台最常用的组件和服务都在这一层,是每个Android开发者必须熟悉和掌握的一层,是应用开发的基础。

Application层

Android系统App,如电子邮件、短信、日历、互联网浏览和联系人等系统应用。我们可以像调用Java API Framework层一样直接调用系统的App。

接下来我们看一下如何编写Android JNI ,以及需要的流程。

NDK

NDK是什么

NDK(Native Development Kit缩写)一种基于原生程序接口的软件开发工具包,可以让您在 Android 应用中利用 C 和 C++ 代码的工具。通过此工具开发的程序直接在本地运行,而不是虚拟机。

在Android中,NDK是一系列工具的集合,主要用于扩展Android SDK。NDK提供了一系列的工具可以帮助开发者快速的开发C或C++的动态库,并能自动将so和Java应用一起打包成apk。同时,NDK还集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so文件。

NDK配置

创建NDK工程之前,请先保证本地已经搭建好了NDK的相关环境。依次选择【Preferences…】->【Android SDK】下载配置NDK,如下所示。

然后,新建一个Native C++工程,如下所示。

然后勾选【Include C++ support】选项,点击【下一步】,到达【Customize C++ Support】设置页,如下所示。

然后,点击【Finish】按钮即可。

NDK 项目目录

打开新建的NDK工程,目录如下图所示。

我们接下来看一下,Android的NDK工程和普通的Android应用工程有哪些不一样的地方。首先,我们来看下build.gradle配置。

apply plugin: ‘com.android.application’

android {
compileSdkVersion 30
buildToolsVersion “30.0.2”

defaultConfig {
applicationId “com.xzh.ndk”
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 30
versionCode 1
versionName “1.0”

testInstrumentationRunner “androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner”
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags “”
}
}
}

buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android-optimize.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path “src/main/cpp/CMakeLists.txt”
version “3.10.2”
}
}
}

dependencies {
// 省略引用的第三方库
}

可以看到,相比普通的Android应用,build.gradle配置中多了两个externalNativeBuild配置项。其中,defaultConfig里面的的externalNativeBuild主要是用于配置Cmake的命令参数,而外部的
externalNativeBuild的主要是定义了CMake的构建脚本CMakeLists.txt的路径。

然后,我们来看一下CMakeLists.txt文件,CMakeLists.txt是CMake的构建脚本,作用相当于ndk-build中的Android.mk,代码如下。

设置Cmake最小版本

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

编译library

add_library( # 设置library名称
native-lib

设置library模式

SHARED模式会编译so文件,STATIC模式不会编译

SHARED

设置原生代码路径

src/main/cpp/native-lib.cpp )

定位library

find_library( # library名称
log-lib

将library路径存储为一个变量,可以在其他地方用这个变量引用NDK库

在这里设置变量名称

log )

关联library

target_link_libraries( # 关联的library
native-lib

关联native-lib和log-lib

${log-lib} )

关于CMake的更多知识,可以查看CMake官方手册

官方示例

默认创建Android NDK工程时,Android提供了一个简单的JNI交互示例,返回一个字符串给Java层,方法名的格式为:Java_包名_类名_方法名 。首先,我们看一下native-lib.cpp的代码。

#include <jni.h>
#include

extern “C” JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_xzh_ndk_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
std::string hello = “Hello from C++”;
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

然后,我们在看一下Android的MainActivity.java 的代码。

package com.xzh.ndk;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

static {
System.loadLibrary(“native-lib”);
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tv = findViewById(R.id.sample_text);
tv.setText(stringFromJNI());
}

public native String stringFromJNI();
}

初识Android JNI

1,JNI开发流程

  1. 编写java类,声明了native方法;
  2. 编写native代码;
  3. 将native代码编译成so文件;
  4. 在java类中引入so库,调用native方法;

2,native方法命名

extern “C”
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_xfhy_jnifirst_MainActivity_callJavaMethod(JNIEnv *env, jobject thiz) {

}

函数命名规则: Java_类全路径_方法名,涉及的参数的含义如下:

  • JNIEnv*是定义任意native函数的第一个参数,表示指向JNI环境的指针,可以通过它来访问JNI提供的接口方法。
  • jobject表示Java对象中的this,如果是静态方法则表示jclass。
  • JNIEXPORT和JNICALL: 它们是JNI中所定义的宏,可以在jni.h这个头文件中查找到。

3,JNI数据类型与Java数据类型的对应关系

首先,我们在Java代码里编写一个native方法声明,然后使用【alt+enter】快捷键让AS帮助我们创建一个native方法,如下所示。

public static native void ginsengTest(short s, int i, long l, float f, double d, char c,
boolean z, byte b, String str, Object obj, MyClass p, int[] arr);

//对应的Native代码
Java_com_xfhy_jnifirst_MainActivity_ginsengTest(JNIEnv *env, jclass clazz, jshort s, jint i, jlong l, jfloat f, jdouble d, jchar c,
jboolean z, jbyte b, jstring str, jobject obj, jobject p, jintArray arr) {

}

下面,我们整理下Java和JNI的类型对照表,如下所示。

Java 类型Native类型有无符合字长
booleanjboolean无符号8字节
bytejbyte有符号8字节
charjchar无符号16字节
shortjshort有符号16字节
intjint有符号32字节
longjlong有符号64字节
floatjfloat有符号32字节
doublejdouble有符号64字节

对应的引用类型如下表所示。

Java 类型Native类型
java.lang.Classjclass
java.lang.Throwablejthrowable
java.lang.Stringjstring
jjava.lang.Object[]jobjectArray
Byte[]jbyteArray
Char[]jcharArray
Short[]jshortArray
int[]jintArray
long[]jlongArray
float[]jfloatArray
double[]jdoubleArray
3.1基本数据类型

Native的基本数据类型其实就是将C/C++中的基本类型用typedef重新定义了一个新的名字,在JNI中可以直接访问,如下所示。

typedef uint8_t jboolean; /* unsigned 8 bits /
typedef int8_t jbyte; /
signed 8 bits /
typedef uint16_t jchar; /
unsigned 16 bits /
typedef int16_t jshort; /
signed 16 bits /
typedef int32_t jint; /
signed 32 bits /
typedef int64_t jlong; /
signed 64 bits /
typedef float jfloat; /
32-bit IEEE 754 /
typedef double jdouble; /
64-bit IEEE 754 */

3.2 引用数据类型

如果使用C++语言编写,则所有引用派生自jobject根类,如下所示。

class _jobject {};
class _jclass : public _jobject {};
class _jstring : public _jobject {};
class _jarray : public _jobject {};
class _jobjectArray : public _jarray {};
class _jbooleanArray : public _jarray {};
class _jbyteArray : public _jarray {};
class _jcharArray : public _jarray {};
class _jshortArray : public _jarray {};
class _jintArray : public _jarray {};
class _jlongArray : public _jarray {};
class _jfloatArray : public _jarray {};
class _jdoubleArray : public _jarray {};
class _jthrowable : public _jobject {};

JNI使用C语言时,所有引用类型都使用jobject。

4,JNI的字符串处理

4.1 native操作JVM

JNI会把Java中所有对象当做一个C指针传递到本地方法中,这个指针指向JVM内部数据结构,而内部的数据结构在内存中的存储方式是不可见的.只能从JNIEnv指针指向的函数表中选择合适的JNI函数来操作JVM中的数据结构。

比如native访问java.lang.String 对应的JNI类型jstring时,不能像访问基本数据类型那样使用,因为它是一个Java的引用类型,所以在本地代码中只能通过类似GetStringUTFChars这样的JNI函数来访问字符串的内容。

4.2 字符串操作的示例

//调用
String result = operateString(“待操作的字符串”);
Log.d(“xfhy”, result);

//定义
public native String operateString(String str);

然后在C中进行实现,代码如下。

extern “C”
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_xfhy_jnifirst_MainActivity_operateString(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring str) {
//从java的内存中把字符串拷贝出来 在native使用
const char *strFromJava = (char *) env->GetStringUTFChars(str, NULL);
if (strFromJava == NULL) {
//必须空检查
return NULL;
}

//将strFromJava拷贝到buff中,待会儿好拿去生成字符串
char buff[128] = {0};
strcpy(buff, strFromJava);
strcat(buff, " 在字符串后面加点东西");

//释放资源
env->ReleaseStringUTFChars(str, strFromJava);

//自动转为Unicode
return env->NewStringUTF(buff);
}

4.2.1 native中获取JVM字符串

在上面的代码中,operateString函数接收一个jstring类型的参数str,jstring是指向JVM内部的一个字符串,不能直接使用。首先,需要将jstring转为C风格的字符串类型char*后才能使用,这里必须使用合适的JNI函数来访问JVM内部的字符串数据结构。

GetStringUTFChars(jstring string, jboolean* isCopy)对应的参数的含义如下:

  • string : jstring,Java传递给native代码的字符串指针。
  • isCopy : 一般情况下传NULL,取值可以是JNI_TRUE和JNI_FALSE,如果是JNI_TRUE则会返回JVM内部源字符串的一份拷贝,并为新产生的字符串分配内存空间。如果是JNI_FALSE则返回JVM内部源字符串的指针,意味着可以在native层修改源字符串,但是不推荐修改,因为Java字符串的原则是不能修改的。

Java中默认是使用Unicode编码,C/C++默认使用UTF编码,所以在native层与java层进行字符串交流的时候需要进行编码转换。GetStringUTFChars就刚好可以把jstring指针(指向JVM内部的Unicode字符序列)的字符串转换成一个UTF-8格式的C字符串。

4.2.2 异常处理

在使用GetStringUTFChars的时候,返回的值可能为NULL,这时需要处理一下,否则继续往下面走的话,使用这个字符串的时候会出现问题.因为调用这个方法时,是拷贝,JVM为新生成的字符串分配内存空间,当内存空间不够分配的时候就会导致调用失败。调用失败就会返回NULL,并抛出OutOfMemoryError。JNI遇到未决的异常不会改变程序的运行流程,还是会继续往下走。

4.2.3 释放字符串资源

native不像Java,我们需要手动释放申请的内存空间。GetStringUTFChars调用时会新申请一块空间用来装拷贝出来的字符串,这个字符串用来方便native代码访问和修改之类的。既然有内存分配,那么就必须手动释放,释放方法是ReleaseStringUTFChars。可以看到和GetStringUTFChars是一一对应配对的。

4.2.4 构建字符串

使用NewStringUTF函数可以构建出一个jstring,需要传入一个char *类型的C字符串。它会构建一个新的java.lang.String字符串对象,并且会自动转换成Unicode编码。如果JVM不能为构造java.lang.String分配足够的内存,则会抛出一个OutOfMemoryError异常并返回NULL。

4.2.5 其他字符串操作函数
  1. GetStringChars和ReleaseStringChars:这对函数和Get/ReleaseStringUTFChars函数功能类似,用于获取和释放的字符串是以Unicode格式编码的。
  2. GetStringLength:获取Unicode字符串(jstring)的长度。 UTF-8编码的字符串是以0结尾,而Unicode的不是,所以这里需要单独区分开。
  3. 「GetStringUTFLength」: 获取UTF-8编码字符串的长度,就是获取C/C++默认编码字符串的长度.还可以使用标准C函数「strlen」来获取其长度。
  4. strcat: 拼接字符串,标准C函数。如strcat(buff, "xfhy"); 将xfhy添加到buff的末尾。
  5. GetStringCritical和ReleaseStringCritical: 为了增加直接传回指向Java字符串的指针的可能性(而不是拷贝).在这2个函数之间的区域,是绝对不能调用其他JNI函数或者让线程阻塞的native函数.否则JVM可能死锁. 如果有一个字符串的内容特别大,比如1M,且只需要读取里面的内容打印出来,此时比较适合用该对函数,可直接返回源字符串的指针。
  6. GetStringRegion和GetStringUTFRegion: 获取Unicode和UTF-8字符串中指定范围的内容(如: 只需要1-3索引处的字符串),这对函数会将源字符串复制到一个预先分配的缓冲区(自己定义的char数组)内。

通常,GetStringUTFRegion会进行越界检查,越界会抛StringIndexOutOfBoundsException异常。GetStringUTFRegion其实和GetStringUTFChars有点相似,但是GetStringUTFRegion内部不会分配内存,不会抛出内存溢出异常。由于其内部没有分配内存,所以也没有类似Release这样的函数来释放资源。

4.2.6 小结
  • Java字符串转C/C++字符串: 使用GetStringUTFChars函数,必须调用ReleaseStringUTFChars释放内存。
  • 创建Java层需要的Unicode字符串,使用NewStringUTF函数。
  • 获取C/C++字符串长度,使用GetStringUTFLength或者strlen函数。
  • 对于小字符串,GetStringRegion和GetStringUTFRegion这2个函数是最佳选择,因为缓冲区数组可以被编译器提取分配,不会产生内存溢出的异常。当只需要处理字符串的部分数据时,也还是不错。它们提供了开始索引和子字符串长度值,复制的消耗也是非常小
  • 获取Unicode字符串和长度,使用GetStringChars和GetStringLength函数。

数组操作

5.1 基本类型数组

基本类型数组就是JNI中的基本数据类型组成的数组,可以直接访问。例如,下面是int数组求和的例子,代码如下。

//MainActivity.java
public native int sumArray(int[] array);

extern “C”
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_xfhy_jnifirst_MainActivity_sumArray(JNIEnv *env, jobject thiz, jintArray array) {
//数组求和
int result = 0;

//方式1 推荐使用
jint arr_len = env->GetArrayLength(array);
//动态申请数组
jint *c_array = (jint *) malloc(arr_len * sizeof(jint));
//初始化数组元素内容为0
memset(c_array, 0, sizeof(jint) * arr_len);
//将java数组的[0-arr_len)位置的元素拷贝到c_array数组中
env->GetIntArrayRegion(array, 0, arr_len, c_array);
for (int i = 0; i < arr_len; ++i) {
result += c_array[i];
}
//动态申请的内存 必须释放
free(c_array);

return result;
}

C层拿到jintArray之后首先需要获取它的长度,然后动态申请一个数组(因为Java层传递过来的数组长度是不定的,所以这里需要动态申请C层数组),这个数组的元素是jint类型的。malloc是一个经常使用的拿来申请一块连续内存的函数,申请之后的内存是需要手动调用free释放的。然后就是调用GetIntArrayRegion函数将Java层数组拷贝到C层数组中并进行求和。

接下来,我们来看另一种求和方式,代码如下。

extern “C”
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_xfhy_jnifirst_MainActivity_sumArray(JNIEnv *env, jobject thiz, jintArray array) {
//数组求和
int result = 0;

//方式2
//此种方式比较危险,GetIntArrayElements会直接获取数组元素指针,是可以直接对该数组元素进行修改的.
jint *c_arr = env->GetIntArrayElements(array, NULL);
if (c_arr == NULL) {
return 0;
}
c_arr[0] = 15;
jint len = env->GetArrayLength(array);
for (int i = 0; i < len; ++i) {
//result += *(c_arr + i); 写成这种形式,或者下面一行那种都行
result += c_arr[i];
}
//有Get,一般就有Release
env->ReleaseIntArrayElements(array, c_arr, 0);

return result;
}

在上面的代码中,我们直接通过GetIntArrayElements函数拿到原数组元素指针,直接操作就可以拿到元素求和。看起来要简单很多,但是这种方式我个人觉得是有点危险,毕竟这种可以在C层直接进行源数组修改不是很保险的。GetIntArrayElements的第二个参数一般传NULL,传递JNI_TRUE是返回临时缓冲区数组指针(即拷贝一个副本),传递JNI_FALSE则是返回原始数组指针。

5.2 对象数组

对象数组中的元素是一个类的实例或其他数组的引用,不能直接访问Java传递给JNI层的数组。操作对象数组稍显复杂,下面举一个例子:在native层创建一个二维数组,且赋值并返回给Java层使用。

public native int[][] init2DArray(int size);

//交给native层创建->Java打印输出
int[][] init2DArray = init2DArray(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int i1 = 0; i1 < 3; i1++) {
Log.d(“xfhy”, “init2DArray[” + i + “][” + i1 + “]” + " = " + init2DArray[i][i1]);
}
}

extern “C”
JNIEXPORT jobjectArray JNICALL
Java_com_xzh_jnifirst_MainActivity_init2DArray(JNIEnv env, jobject thiz, jint size) {
//创建一个size
size大小的二维数组

//jobjectArray是用来装对象数组的 Java数组就是一个对象 int[]
jclass classIntArray = env->FindClass(“[I”);
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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。

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