如果不用“——with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的MPM
.它所采用的预派生子进程方式也是Apache1.3中采用的模式.prefork本身并没有使用到线程
,2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性;另一方面,prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的
,这也使其成为最稳定的MPM之一.
prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两个
,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止.这就是预派生(prefork)的由来.这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能
.
相对于prefork,worker是2.0版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM
.由于使用线程来处理
,所以可以处理相对海量的请求
,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器.但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性
.这种MPM的工作方式将是Apache2.0的发展趋势.
worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求.同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数.如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程.
Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients.如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程.默认最大的子进程总数是16
,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)
需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值).
在大多数平台上,Prefork MPM在效率上要比Worker MPM要高
,但是内存使用大得多
。prefork的无线程设计在某些情况下将比worker更有优势
:它可以使用那些没有处理好线程安全的第三方模块,并且对于那些线程调试困难的平台而言,它也更容易调试一些。
Worker模式:Worker MPM 使用多个子进程,每个子进程有多个线程
。每个线程在某个确定的时间只能维持一个连接。通常来说,在一个高流量的HTTP服务器上,Worker MPM是个比较好的选择
,因为Worker MPM的内存使用比Prefork MPM要低得多。
Worker MPM也由不完善的地方,如果一个线程崩溃,整个进程就会连同其所有线程一起"死掉"
.由于线程共享内存空间,所以一个程序在运行时必须被系统识别为"每个线程都是安全的"。
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