我们先了解一下什么是数据类型:
在一种程序设计语言中,变量所具有的数据种类。
数据类型是一个值的集合和定义在这个值上的一组操作的总称。
按照值的不同,高级程序设计语言中数据类型可分为两类:一类是非结构的原子类型,另一类是结构类型。
例1、在FORTRAN语言中,变量的数据类型有整型、实型、和复数型。
例2、在C语言中数据类型:基本类型和构造类型
- 基本类型:整型、浮点型、字符型、指针、空类型
- 构造类型:数组、结构、联合、枚举型、自定义
——鲁郭大侠《基本概念:数据/数据类型/数据对象/数据结构/抽象数据类型》
JavaScript的数据类型可以分为下面几种:
-
基本数据类型
-
String 字符串
-
Number 数字
-
Boolean 布尔
-
Null 对空
-
Undefined 未定义
-
复杂数据类型
-
Object 对象
ECMAScript中有5种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有1种复杂数据类型——Object, Object本质上是由一组无序的名值对组成的。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述6种数据类型之一。乍一看,好像只有6种数据类型不足以表示所有数据;但是,由于ECMAScript数据类型具有动态性,因此的确没有再定义其他数据类型的必要了。
——Nicholas C.Zakas《JavaScript高级程序设计(第三版)》
我们在开始学习数据类型之前我们需要了解一些前置知识:typeof
,这个操作符可以帮助我们查看一个变量的数据类型。
鉴于ECMAScript是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型——typeof就是负责提供这方面信息的操作符。对一个值使用typeof操作符可能返回下列某个字符串:
❏ “undefined”——如果这个值未定义;
❏ “boolean”——如果这个值是布尔值;
❏ “string”——如果这个值是字符串;
❏ “number”——如果这个值是数值;
❏ “object”——如果这个值是对象或null;
❏ “function”——如果这个值是函数。
——Nicholas C.Zakas《JavaScript高级程序设计(第三版)》
具体使用如下
关键字和保留字
关键字
ECMA-262描述了一组具有特定用途的关键字,这些关键字可用于表示控制语句的开始或结束,或者用于执行特定操作等。按照规则,关键字也是语言保留的,不能用作标识符。以下就是ECMAScript的全部关键字(带*号上标的是第5版新增的关键字):
保留字
ECMA-262还描述了另外一组不能用作标识符的保留字。尽管保留字在这门语言中还没有任何特定的用途,但它们有可能在将来被用作关键字。以下是ECMA-262第3版定义的全部保留字:
第5版把在非严格模式下运行时的保留字缩减为下列这些:
在严格模式下,第5版还对以下保留字施加了限制:
变量与字面量
变量
ECMAScript的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。定义变量时要使用var操作符(注意var是一个关键字),后跟变量名(即一个标识符),如下所示:
这行代码定义了一个名为a
的变量,该变量可以用来保存任何值.
在此,变量a中保存了一个字符串值"hi"。像这样初始化变量并不会把它标记为字符串类型;初始化的过程就是给变量赋一个值那么简单。因此,可以在修改变量值的同时修改值的类型,如下所示:
变量命名规范:
-
1、变量名由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、英文下划线(_)或是美元符($)组成;
-
2、严格区分大小写,Name和name是两个不同的变量;
-
3、变量名不能是数字开头,1age是错误的;
-
4、不可以使用 关键字与 保留字,例如var 、class;
-
5、尽量见名知其以,变量名必须有意义,更推荐(如var stuName;)
-
6、遵循“驼峰命名法”,变量名为合成词时,第一格单词全小写,第二个单词首字母大写;变量名只有一个单词时就全写成小写
字面量
字面量,是在源代码中一个固定值的表示方法,通俗来说就是字面量如何表达这个值。
-
1、数字字面量:1、9、3
-
2、字符串字面量:‘二月’,‘hello world’
-
3、布尔字面量:true、false
字面量都是可以直接去使用的,但是一般不会直接使用字面量,因为直接使用非常麻烦,变量是更好地方法可以用来保存字面量。
String 字符串
String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(")或单引号(’)表示,因此下面两种字符串的写法都是有效的:
String数据类型包含一些特殊的字符字面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,或者具有其他用途的字符。这些字符字面量如下表所示:
任何字符串的长度都可以通过访问其length属性取得,例如:
字符串的特点
ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,例如:
以上示例中的变量lang开始时包含字符串"Java"。而第二行代码把lang的值重新定义为"Java"与"Script"的组合,即"JavaScript"。实现这个操作的过程如下:首先创建一个能容纳10个字符的新字符串,然后在这个字符串中填充"Java"和"Script",最后一步是销毁原来的字符串"Java"和字符串"Script",因为这两个字符串已经没用了。这个过程是在后台发生的,而这也是在某些旧版本的浏览器(例如版本低于1.0的Firefox、IE6等)中拼接字符串时速度很慢的原因所在。但这些浏览器后来的版本已经解决了这个低效率问题。
转换为字符串
要把一个值转换为一个字符串有两种方式。第一种是使用几乎每个值都有的toString()方法
多数情况下,调用toString()方法不必传递参数。但是,在调用数值的toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。默认情况下,toString()方法以十进制格式返回数值的字符串表示。而通过传递基数,toString()可以输出以二进制、八进制、十六进制,乃至其他任意有效进制格式表示的字符串值。
在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:
-
❏ 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果;
-
❏ 如果值是null,则返回"null";
-
❏ 如果值是undefined,则返回"undefined"。
pass:要把某个值转换为字符串,可以使用加号操作符(3.5节讨论)把它与一个字符串(“”)加在一起。
Number 数字
Number类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称为双精度数值)。为支持各种数值类型,ECMA-262定义了不同的数值字面量格式。最基本的数值字面量格式是十进制整数,十进制整数可以像下面这样直接在代码中输入:
除了以十进制表示外,整数还可以通过八进制(以8为基数)或十六进制(以16为基数)的字面值来表示。其中,八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7)。如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析。请看下面的例子:
八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致支持该模式的JavaScript引擎抛出错误。十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟任何十六进制数字(09及AF)。其中,字母A~F可以大写,也可以小写。
在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
浮点型
所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然小数点前面可以没有整数,但我们不推荐这种写法。以下是浮点数值的几个例子
由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机地将浮点数值转换为整数值。显然,如果小数点后面没有跟任何数字,那么这个数值就可以作为整数值来保存。同样地,如果浮点数值本身表示的就是一个整数(如1.0),那么该值也会被转换为整数,如下面的例子所示:
对于那些极大或极小的数值,可以用e表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂。ECMAScript中e表示法的格式也是如此,即前面是一个数值(可以是整数也可以是浮点数),中间是一个大写或小写的字母E,后面是10的幂中的指数,该幂值将用来与前面的数相乘。下面是一个使用e表示法表示数值的例子:
在这个例子中,使用e表示法表示的变量foatNum的形式虽然简洁,但它的实际值则是31250000。在此,e表示法的实际含义就是“3.125乘以107”。
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。例如,0.1加0.2的结果不是0.3,而是0.30000000000000004。这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值。
数值范围
由于内存的限制,ECMAScript并不能保存世界上所有的数值。ECMAScript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是5e-324;能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308。如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity值。具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity(负无穷),如果这个数值是正数,则会被转换成Infinity(正无穷)。
如上所述,如果某次计算返回了正或负的Infinity值,那么该值将无法继续参与下一次的计算,因为Infinity不是能够参与计算的数值。要想确定一个数值是不是有穷的(换句话说,是不是位于最小和最大的数值之间),可以使用isFinite()函数。这个函数在参数位于最小与最大数值之间时会返回true,如下面的例子所示:
NaN
NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以非数值都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript中,任何数值除以非数值会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。
针对NaN的这两个特点,ECMAScript定义了isNaN()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串"10"或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。请看下面的例子:
从上面的例子我们可以看到NaN
和‘adas’
都显示为true
,具体原因如下:
数值转换
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3个函数对于同样的输入会有返回不同的结果。
Number()函数的转换规则如下。
-
❏ 如果是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0。
-
❏ 如果是数字值,只是简单的传入和返回。
-
❏ 如果是null值,返回0。
-
❏ 如果是undefined,返回NaN。
-
❏ 如果是字符串,遵循下列规则:
-
■ 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即"1"会变成1,"123"会变成123,而"011"会变成11(注意:前导的零被忽略了);
-
■ 如果字符串中包含有效的浮点格式,如"1.1",则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略前导零);
-
■ 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整数值;
-
■ 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
-
■ 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。❏ 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。
Boolean 布尔
在Boolean类型中只有两个字面量:true和false。
pass:Boolean类型的字面值true和false是区分大小写的。也就是说,True和False(以及其他的混合大小写形式)都不是Boolean值,只是标识符。
虽然Boolean类型的字面值只有两个,但ECMAScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用转型函数Boolean()
可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。至于返回的这个值是true还是false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。下表给出了各种数据类型及其对应的转换规则。
pass:n/a(或N/A),是not applicable的缩写,意思是“不适用”。
Undefined 未定义
Undefined类型中只有一个值undefined
,先看一个例子。我们可以发现,如果一个变量被var
定义出来了,但是没有赋值的话他的默认值就是undefined
。
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