谈谈设计模式:建造者模式在jdk中的体现,它和工厂模式区别?

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式(创建型),可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类),使这个抽象过程的不同实现方法能构造出不同表现(属性)的对象。

建造模式允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色:

  1. Product产品:一个具体产品对象;
  2. Builder(抽象建造者):创建Product对象指定的 接口或者抽象类;
  3. ConcreteBuilder具体建造者:实现接口,构建和装配各个部件;
  4. Director指挥者:构建一个使用Builder接口的对象,主要用于创建一个复杂度对象,有两个作用:一是隔离客户与对象的生产过程,二是负责控制产品对象的生产过程。

他们之间的关系,我们用类图来解释:

  • Directer里面聚合一个Builder实际上使用的是他的实现类ConcreteBuilder;
  • ConcreteBuilder可以有很多,就是所谓的不同的房子的建造者。

因为getRusult是一样的,所以暂时不用接口,用抽象类实现Builder,代码如下:

/*
产品,对应product
*/
public class House {
private String base;
private String wall;
private String roof;
//对应getset方法
}

/*
抽象的建造者,对应Builder
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//写好流程的各个方法,但不约束具体执行
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void buildRoof();
//建造方法,返回建造结果
public House buildHouse(){
return house;
}
}

/*
普通房子制造流程,继承抽象类
可以看到,制造流程在这里,而House类拥有房子的属性,他们是分开的
应是对House的操作,这里省略
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(“普通房子:建造地基。。。”);
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(“普通房子:砌墙。。。”);
}
@Override
public void buildRoof() {
System.out.println(“普通房子:盖屋顶。。。”);
}
}

/*
另一个实现类,本来应是对House的操作,这里省略
*/
public class HighHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(“高楼:建造地基。。。”);
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(“高楼:砌墙。。。”);
}
@Override
public void buildRoof() {
System.out.println(“高楼:盖屋顶。。。”);
}
}

/*
Director,聚合建造者HouseBuilder
同时决定制作流程,最后调用建造者的buildHouse方法返回
*/
public class Director {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//通过构造器聚合
public Director(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter方法聚合
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//指挥具体建造流程,先后顺序不由Builder决定
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.buildRoof();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}

/*
客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//new房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//new指挥者
Director director = new Director(commonHouse);
//完成盖房
House house = director.constructHouse();

//重置建造者
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造者模式工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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