Android 开发规范(完结版)(1),Android高级工程师必备知识

同理,启动相关 Fragment 在其内部输入 newInstance 即可,如下所示:

public static MainFragment newInstance(User user) {
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
MainFragment fragment = new MainFragment();
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}

注意:这些函数需要放在 onCreate() 之前的类的顶部;如果我们使用了这种方式,那么 extrasarguments 的键应该是 private 的,因为它们不再需要暴露给其他类来使用。

4.7 行长限制

代码中每一行文本的长度都应该不超过 100 个字符。虽然关于此规则存在很多争论,但最终决定仍是以 100 个字符为上限,如果行长超过了 100(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽末尾 ),我们通常有两种方法来缩减行长。

  • 提取一个局部变量或方法(最好)。
  • 使用换行符将一行换成多行。

不过存在以下例外情况:

  • 如果备注行包含长度超过 100 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行可以超过 100 个字符。
  • 导入语句行可以超出此限制,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。
4.7.1 换行策略

这没有一个准确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是有效的,但是有一些规则可以应用于常见的情况。

4.7.1.1 操作符的换行

除赋值操作符之外,我们把换行符放在操作符之前,例如:

int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne

  • theFinalOne;

赋值操作符的换行我们放在其后,例如:

int longName =
anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;

4.7.1.2 函数链的换行

当同一行中调用多个函数时(比如使用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,我们把换行符插入在 . 之前。

例如:

Picasso.with(context).load(“https://blankj.com/images/avatar.jpg”).into(ivAvatar);

我们应该使用如下规则:

Picasso.with(context)
.load(“https://blankj.com/images/avatar.jpg”)
.into(ivAvatar);

4.7.1.3 多参数的换行

当一个方法有很多参数或者参数很长的时候,我们应该在每个 , 后面进行换行。

比如:

loadPicture(context, “https://blankj.com/images/avatar.jpg”, ivAvatar, “Avatar of the user”, clickListener);

我们应该使用如下规则:

loadPicture(context,
“https://blankj.com/images/avatar.jpg”,
ivAvatar,
“Avatar of the user”,
clickListener);

4.7.1.4 RxJava 链式的换行

RxJava 的每个操作符都需要换新行,并且把换行符插入在 . 之前。

例如:

public Observable syncLocations() {
return mDatabaseHelper.getAllLocations()
.concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
@Override
public Observable<? extends Location> call(Location location) {
return mRetrofitService.getLocation(location.id);
}
})
.retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
return throwable instanceof RetrofitError;
}
});
}

5 资源文件规范

资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。

如果是组件化开发,我们可以在组件和公共模块间创建一个 ui 模块来专门存放资源文件,然后让每个组件都依赖 ui 模块。这样做的好处是如果老项目要实现组件化的话,只需把资源文件都放入 ui 模块即可,如果想对资源文件进行分包,可以参考我这篇文章:Android Studio 下对资源进行分包;还避免了多个模块间资源不能复用的问题。

如果是三方库开发,其使用到的资源文件及相关的 name 都应该使用库名作为前缀,这样做可以避免三方库资源和实际应用资源重名的冲突。

5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)

安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。属性动画文件需要放在 res/animator/ 目录下,视图动画文件需放在 res/anim/ 目录下。

命名规则:{模块名_}逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选,逻辑名称 可由多个单词加下划线组成。

例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:动画类型_方向 的命名方式。

例如:

名称说明
fade_in淡入
fade_out淡出
push_down_in从下方推入
push_down_out从下方推出
push_left推向左方
slide_in_from_top从头部滑动进入
zoom_enter变形进入
slide_in滑动进入
shrink_to_middle中间缩小
5.2 颜色资源文件(color/)

专门存放颜色相关的资源文件。

命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选。

例如:sel_btn_font.xml

颜色资源也可以放于 res/drawable/ 目录,引用时则用 @drawable 来引用,但不推荐这么做,最好还是把两者分开。

5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)

res/drawable/ 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/ 只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/ 目录下。

命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称类型{_模块名}_颜色

说明:{} 中的内容为可选;类型 可以是可绘制对象资源类型,也可以是控件类型(具体见附录UI 控件缩写表);最后可加后缀 _small 表示小图,_big 表示大图。

例如:

名称说明
btn_main_about.png主页关于按键 类型_模块名_逻辑名称
btn_back.png返回按键 类型_逻辑名称
divider_maket_white.png商城白色分割线 类型_模块名_颜色
ic_edit.png编辑图标 类型_逻辑名称
bg_main.png主页背景 类型_逻辑名称
btn_red.png红色按键 类型_颜色
btn_red_big.png红色大按键 类型_颜色
ic_head_small.png小头像图标 类型_逻辑名称
bg_input.png输入框背景 类型_逻辑名称
divider_white.png白色分割线 类型_颜色
bg_main_head.png主页头部背景 类型_模块名_逻辑名称
def_search_cell.png搜索页面默认单元图片 类型_模块名_逻辑名称
ic_more_help.png更多帮助图标 类型_逻辑名称
divider_list_line.png列表分割线 类型_逻辑名称
sel_search_ok.xml搜索界面确认选择器 类型_模块名_逻辑名称
shape_music_ring.xml音乐界面环形形状 类型_模块名_逻辑名称

如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml,采用如下命名:

名称说明
sel_btn_xx作用在 btn_xx 上的 selector
btn_xx_normal默认状态效果
btn_xx_pressedstate_pressed 点击效果
btn_xx_focusedstate_focused 聚焦效果
btn_xx_disabledstate_enabled 不可用效果
btn_xx_checkedstate_checked 选中效果
btn_xx_selectedstate_selected 选中效果
btn_xx_hoveredstate_hovered 悬停效果
btn_xx_checkablestate_checkable 可选效果
btn_xx_activatedstate_activated 激活效果
btn_xx_window_focusedstate_window_focused 窗口聚焦效果

注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。

5.4 布局资源文件(layout/)

命名规则:类型_模块名类型{_模块名}_逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选。

例如:

名称说明
activity_main.xml主窗体 类型_模块名
activity_main_head.xml主窗体头部 类型_模块名_逻辑名称
fragment_music.xml音乐片段 类型_模块名
fragment_music_player.xml音乐片段的播放器 类型_模块名_逻辑名称
dialog_loading.xml加载对话框 类型_逻辑名称
ppw_info.xml信息弹窗(PopupWindow) 类型_逻辑名称
item_main_song.xml主页歌曲列表项 类型_模块名_逻辑名称
5.5 菜单资源文件(menu/)

菜单相关的资源文件应放在该目录下。

命名规则:{模块名_}逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选。

例如:main_drawer.xmlnavigation.xml

5.6 values 资源文件(values/)

values/ 资源文件下的文件都以 s 结尾,如 attrs.xmlcolors.xmldimens.xml,起作用的不是文件名称,而是 <resources> 标签下的各种标签,比如 <style> 决定样式,<color> 决定颜色,所以,可以把一个大的 xml 文件分割成多个小的文件,比如可以有多个 style 文件,如 styles.xmlstyles_home.xmlstyles_item_details.xmlstyles_forms.xml

5.6.1 colors.xml

<color>name 命名使用下划线命名法,在你的 colors.xml 文件中应该只是映射颜色的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。

例如,不要像下面这样做:

#FFFFFF #2A91BD #5F5F5F #939393 #FFFFFF #FF9D2F ... #323232

使用这种格式,会非常容易重复定义 ARGB 值,而且如果应用要改变基色的话会非常困难。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 button 或者 comment,应该放到一个按钮风格中,而不是在 colors.xml 文件中。

相反,应该这样做:

#FFFFFF
#DBDBDB
#939393
#5F5F5F
#323232

#27D34D
#2A91BD
#FF9D2F
#FF432F

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟 "green""blue" 等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。通常一个具有审美价值的 UI 来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个 colors_theme.xml

5.6.2 dimens.xml

像对待 colors.xml 一样对待 dimens.xml 文件,与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:

22sp
18sp
15sp
12sp

40dp
24dp
14dp
10dp
4dp

60dp
40dp
32dp

布局时在写 marginspaddings 时,你应该使用 spacing_xx 尺寸格式来布局,而不是像对待 string 字符串一样直接写值,像这样规范的尺寸很容易修改或重构,会使应用所有用到的尺寸一目了然。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局非常容易。

5.6.3 strings.xml

<string>name 命名使用下划线命名法,采用以下规则:{模块名_}逻辑名称,这样方便同一个界面的所有 string 都放到一起,方便查找。

名称说明
main_menu_about主菜单按键文字
friend_title好友模块标题栏
friend_dialog_del好友删除提示
login_check_email登录验证
dialog_title弹出框标题
button_ok确认键
loading加载文字
5.6.4 styles.xml

<style>name 命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用 styles.xml 文件,因为对于一个视图来说,有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colorspaddingfont)放在 styles.xml 文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 styles.xml 文件,例如:

应用到 TextView 中:

或许你需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里,将一组相关的和重复 android:xxxx 的属性放到一个通用的 <style> 中。

5.7 id 命名

命名规则:view 缩写{_模块名}_逻辑名,例如: btn_main_searchbtn_back

如果在项目中有用黄油刀的话,使用 AS 的插件:ButterKnife Zelezny,可以非常方便帮助你生成注解;没用黄油刀的话可以使用 Android Code Generator 插件。

6 版本统一规范

Android 开发存在着众多版本的不同,比如 compileSdkVersionminSdkVersiontargetSdkVersion 以及项目中依赖第三方库的版本,不同的 module 及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。

具体可以参考我写的这篇博文:Android 开发之版本统一规范

如果是开发多个系统级别的应用,当多个应用同时用到相同的 so 库时,一定要确保 so 库的版本一致,否则可能会引发应用崩溃。

7 第三方库规范

别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波:Android 流行框架查速表,顺便带上自己的干货:Android 开发人员不得不收集的代码

希望 Team 能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对 issue 的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。

个人推荐 Team 可使用如下优秀轮子:

8 注释规范

为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。

8.1 类注释

每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。

/**

  • author : Blankj
    
  • e-mail : xxx@xx
    
  • time   : 2017/03/07
    
  • desc   : xxxx 描述
    
  • version: 1.0
    

*/
public class WelcomeActivity {

}

具体可以在 AS 中自己配制,进入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,输入

/**

  • author : ${USER}
    
  • e-mail : xxx@xx
    
  • time   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
    
  • desc   :
    
  • version: 1.0
    

*/

这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。

8.2 方法注释

每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入 /** + 回车 或者设置 Fix doc comment(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷键,AS 便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。

/**

  • bitmap 转 byteArr
  • @param bitmap bitmap 对象
  • @param format 格式
  • @return 字节数组
    */
    public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
    if (bitmap == null) return null;
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(format, 100, baos);
    return baos.toByteArray();
    }
8.3 块注释

块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是 /* ... */ 风格,也可以是 // ... 风格(// 后最好带一个空格)。对于多行的 /* ... */ 注释,后续行必须从 * 开始, 并且与前一行的 * 对齐。以下示例注释都是 OK 的。

/*

  • This is
  • okay.
    */

// And so
// is this.

/* Or you can

  • even do this. */

注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用 /* ... */

8.4 其他一些注释

AS 已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入 todofixme 等这些注释模板,回车后便会出现如下注释。

// TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明
// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明

9 测试规范

业务开发完成之后,开发人员做单元测试,单元测试完成之后,保证单元测试全部通过,同时单元测试代码覆盖率达到一定程度(这个需要开发和测试约定,理论上越高越好),开发提测。

9.1 单元测试

测试类的名称应该是所测试类的名称加 Test,我们创建 DatabaseHelper 的测试类,其名应该叫 DatabaseHelperTest

测试函数被 @Test 所注解,函数名通常以被测试的方法为前缀,然后跟随是前提条件和预期的结果。

  • 模板:void methodName 前提条件和预期结果()
  • 例子:void signInWithEmptyEmailFails()

注意:如果函数足够清晰,那么前提条件和预期的结果是可以省略的。

有时一个类可能包含大量的方法,同时需要对每个方法进行几次测试。在这种情况下,建议将测试类分成多个类。例如,如果 DataManager 包含很多方法,我们可能要把它分成 DataManagerSignInTestDataManagerLoadUsersTest 等等。

9.2 Espresso 测试

每个 Espresso 测试通常是针对 Activity,所以其测试名就是其被测的 Activity 的名称加 Test,比如 SignInActivityTest

10 其他的一些规范

  1. 合理布局,有效运用 <merge><ViewStub><include> 标签;

  2. ActivityFragment 里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个 BaseActivityBaseFragment,让所有的 ActivityFragment 都继承这个基类。

  3. 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列;

  4. 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉);

  5. 当一个类有多个构造函数,或是多个同名函数,这些函数应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数;

  6. 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个 DataManager,把 httppreferenceeventpostdatabase 都放在 DataManager 里面进行操作,我们只需要与 DataManager 打交道;

  7. 多用组合,少用继承;

  8. 提取方法,去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。

  9. 可引入 Dagger2 减少模块之间的耦合性。Dagger2 是一个依赖注入框架,使用代码自动生成创建依赖关系需要的代码。减少很多模板化的代码,更易于测试,降低耦合,创建可复用可互换的模块;

  10. 项目引入 RxAndroid 响应式编程,可以极大的减少逻辑代码;

  11. 通过引入事件总线,如:EventBusAndroidEventBusRxBus,它允许我们在 DataLayer 中发送事件,以便 ViewLayer 中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调;

  12. 尽可能使用局部变量;

  13. 及时关闭流;

  14. 尽量减少对变量的重复计算;

如下面的操作:

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

}

建议替换为:

for (int i = 0, len = list.size(); i < len; i++) {

}

  1. 尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建;

例如:

String str = “aaa”;
if (i == 1) {
list.add(str);
}

建议替换为:

if (i == 1) {
String str = “aaa”;
list.add(str);
}

  1. 不要在循环中使用 try…catch…,应该把其放在最外层;

  2. 使用带缓冲的输入输出流进行 IO 操作;

  3. 尽量使用 HashMapArrayListStringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用 HashTableVectorStringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销;

  4. 尽量在合适的场合使用单例;

使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

  1. 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问。

  2. 控制实例的产生,以达到节约资源的目的。

  3. 控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

  4. 把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString() 是最快的方式,String.valueOf(数据) 次之,数据 + "" 最慢;

  5. 使用 AS 自带的 Lint 来优化代码结构(什么,你不会?右键 module、目录或者文件,选择 Analyze -> Inspect Code);

  6. 最后不要忘了内存泄漏的检测;


最后啰嗦几句:

  • 好的命名规则能够提高代码质量,使得新人加入项目的时候降低理解代码的难度;
  • 规矩终究是死的,适合团队的才是最好的;
  • 命名规范需要团队一起齐心协力来维护执行,在团队生活里,谁都不可能独善其身;
  • 一开始可能会有些不习惯,持之以恒,总会成功的。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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学习福利

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

中…(img-Vgo02tSW-1711624061614)]

学习福利

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

[外链图片转存中…(img-Z0bJxy1S-1711624061615)]

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-qrCG3Mpr-1711624061615)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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