关于 Effect
Effect 是对非修改数据行为的标准定义,它是一个函数签名: (Context, Action) => Object
它主要包含四方面的信息
- 接收来自 View 的“意图”,也包括对应的生命周期的回调,然后做出具体的执行。
- 它的处理可能是一个异步函数,数据可能在过程中被修改,所以我们不崇尚持有数据,而通过上下文来获取最新数据。
- 它不修改数据, 如果修要,应该发一个 Action 到 Reducer 里去处理。
- 它的返回值仅限于 bool or Future, 对应支持同步函数和协程的处理流程。
比如:良好的协程的支持
关于 Reducer
Reducer 是一个完全符合 Redux 规范的函数签名:(T,Action) => T
一些符合签名的 Reducer
同时我们以显式配置的方式来完成大组件所依赖的小组件、适配器的注册,这份依赖配置称之为 Dependencies。
所以有这样的公式 Component = View + Effect(可选) + Reducer(可选) + Dependencies(可选)。
一个典型的组装
通过 Component 的抽象,我们得到了完整的分治,多纬度的复用,更好的解耦。
Adapter
Adapter 也是对局部的展示和功能的封装。它为 ListView 高性能场景而生,它是 Component 实现上的一种变化。
-
它的目标是解决 Component 模型在 flutter-ListView 的场景下的 3 个问题
-
1)将一个"Big-Cell"放在 Component 里,无法享受 ListView 代码的性能优化。
-
2)Component 无法区分 appear|disappear 和 init|dispose 。
-
3)Effect 的生命周期和 View 的耦合,在 ListView 的场景下不符合直观的预期。
概括的讲,我们想要一个逻辑上的 ScrollView,性能上的 ListView ,这样的一种局部展示和功能封装的抽象。
做出这样独立一层的抽象是,
我们看实际的效果, 我们对页面不使用框架,使用框架 Component,使用框架 Component+Adapter 的性能基线对比
- Reducer is long-lived, Effect is medium-lived, View is short-lived.
我们通过不断的测试做对比,以某 android 机为例: - 使用框架前 我们的详情页面的 FPS,基线在 52FPS。
- 使用框架, 仅使用 Component 抽象下,FPS 下降到 40, 遭遇“Big-Cell”的陷阱。
- 使用框架,同时使用 Adapter 抽象后,FPS 提升到 53,回到基线以上,有小幅度的提升。
Directory
推荐的目录结构会是这样
sample_page
– action.dart
– page.dart
– view.dart
– effect.dart
– reducer.dart
– state.dart
components
sample_component
– action.dart
– component.dart
– view.dart
– effect.dart
– reducer.dart
– state.dart
上层负责组装,下层负责实现, 同时会有一个插件提供, 便于我们快速填写。
以闲鱼的详情场景为例的组装:
组件和组件之间,组件和容器之间都完全的独立。
Communication Mechanism
- 组件|适配器内通信
- 组件|适配器间内通信
简单的描述:采用的是带有一段优先处理的广播, self-first-broadcast。
发出的 Action,自己优先处理,否则广播给其他组件和 Redux 处理。
最终我们通过一个简单而直观的 dispatch 完成了组件内,组件间(父到子,子到父,兄弟间等)的所有的通信诉求。
Refresh Mechanism
数据刷新
-
局部数据修改,自动层层触发上层数据的浅拷贝,对上层业务代码是透明的。
-
层层的数据的拷贝
-
一方面是对 Redux 数据修改的严格的 follow。
-
另一方面也是对数据驱动展示的严格的 follow。
视图刷新
- 扁平化通知到所有组件,组件通过 shouldUpdate 确定自己是否需要刷新
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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