)
.backgroundColor(Constants.LEFT_COLOR)
.opacity(this.fillOpacity) // 动态变化透明度
.width(this.leftOptionWidth) // 选项宽度
.height($r(“app.integer.option_background_height”))
- 使用绘制组件中的Polygon实现胶囊块中间被分割的效果。中间的间隙有两个状态:1、未投票时是个宽度比较大的平行四边形,且有PK两字;2、投票后是个宽度很窄的平行四边形,且PK两字消失。源码参考VotingComponent.ets。
// TODO:知识点3:使用绘制组件Polygon投票组件中间的平行四边形空隙效果
Polygon()
.points(this.points)
.fill(Color.White)
.stroke(Color.White)
.antiAlias(true)
.width(
r
(
"
a
p
p
.
i
n
t
e
g
e
r
.
p
o
l
y
g
o
n
w
i
d
t
h
"
)
)
.
h
e
i
g
h
t
(
r("app.integer.polygon_width")) .height(
r("app.integer.polygonwidth")).height(r(“app.integer.polygon_height”))
// 点击前,空隙宽度稍微大一些,且其中有PK两字
if (!this.isClick) {
Text() {
Span(
r
(
"
a
p
p
.
s
t
r
i
n
g
.
m
i
d
t
e
x
t
l
e
f
t
"
)
)
.
f
o
n
t
C
o
l
o
r
(
C
o
n
s
t
a
n
t
s
.
L
E
F
T
C
O
L
O
R
)
S
p
a
n
(
r("app.string.mid_text_left")) .fontColor(Constants.LEFT_COLOR) Span(
r("app.string.midtextleft")).fontColor(Constants.LEFTCOLOR)Span(r(“app.string.mid_text_right”))
.fontColor(Constants.RIGHT_COLOR)
}
.fontSize($r(“app.integer.mid_text_font_size”))
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(Constants.MID_TEXT_FONT_WEIGHT)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
// TODO:知识点4:因为Polygon是以一个矩形框为基准来绘制的,因此会受到这个矩形框的影响,使用position以及markAnchor来偏移,以抵消前述影响
.position({ x: this.leftOptionWidth })
.markAnchor({ x: $r(“app.string.mid_gap_mark_anchor”) })
- 计算投票比例作为左右图形宽度,且定义动画效果。源码参考VotingComponent.ets。
// 定义动画
animateParam: AnimateParam = {
duration: Constants.ANIMATE_DURATION,
curve: Curve.EaseOut
}
/**
- 投票后改变属性
- @param option 投了左边还是右边
*/
changeState(option: string) {
// 投票后将点击状态置为已点击,实现投票只能投一次的效果
this.isClick = true;
// 左下角文字提示投票已选择的选项
this.notice = ‘已选择"’ + option + ‘"’;
// 投票后设置透明度,实现颜色变浅的效果
this.fillOpacity = Constants.END_FILL_OPACITY;
// 根据投票人数来计算选项两边的比例
const leftOptionPercent: number = this.leftOptionChoose / (this.leftOptionChoose + this.rightOptionChoose) * Constants.PERCENTAGE;
// TODO:知识点1:使用显式动画,只有在宽度变化时生效
animateTo(this.animateParam, () => {
this.leftOptionWidth = leftOptionPercent.toFixed(0) + ‘%’;
this.rightOptionWidth = (Constants.PERCENTAGE - leftOptionPercent).toFixed(0) + ‘%’;
this.points = Constants.END_POINTS;
});
}
高性能知识点
不涉及
工程结构&模块类型
votingcomponent // har类型
|—constants
| |—Constants.ets // 常量类
|—view
| |—VotingComponent.ets // 视图层-投票组件页面
模块依赖
本场景依赖了路由模块来注册路由。
参考资料
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《鸿蒙开发学习手册》:
如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数HarmonyOS鸿蒙开发工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年HarmonyOS鸿蒙开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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