Android Touch事件分发(源码分析),字节跳动Android金三银四解析

  • View事件分发机制

Activity事件分发机制


Android事件分发机制首先会将点击事件传递到Activity中,具体是执行dispatchTouchEvent()进行事件分发。

Activity.dispatchTouchEvent()源码

/**

* 创建人:帅次

* 创建时间:2021/7/5

* 功能:Activity.dispatchTouchEvent()

*/

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

//在这里仅用于ACTION_DOWN的判断

onUserInteraction();

}

//返回true

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

//Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。

//该点击事件停止往下传递&事件传递过程结束(让爷爷吃了嘿嘿)

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

Activity.onUserInteraction()源码

/**

* 创建人:帅次

* 创建时间:2021/7/6

* 功能:该方法是用户交互,每当向Activity分派按键、触摸或轨迹球事件时调用。

*/

public void onUserInteraction() {

}

Window.superDispatchTouchEvent()源码

/**

* 创建人:帅次

* 创建时间:2021/7/6

* 功能:Window.superDispatchTouchEvent属于抽象方法。

* 用于自定义窗口,如Dialog,传递触摸屏事件进一步向下视图层次结构。

* 应用程序开发人员应该不需要实现或调用它。

*/

public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

因为Window是抽象类,咱就继续挖,就找到了它的唯一实现类**「PhoneWindow」**。

PhoneWindow.superDispatchTouchEvent()源码

// This is the top-level view of the window, containing the window decor.

//这是窗口的顶层View的实例对象。

private DecorView mDecor;

@Override

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

//咱们继续往下看

return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

}

DecorView.superDispatchTouchEvent()源码

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

//super调用父类dispatchTouchEvent方法。那它的父类是谁呢?

//DecorView extends FrameLayout、FrameLayout extends ViewGroup!

//从上面看出DecorView 是ViewGroup的间接子类。

//看到这里Activity.dispatchTouchEvent()也基本差不多了

//如果ViewGroup.dispatchTouchEvent return true,

//则Activity.dispatchTouchEvent()return true。

//如果ViewGroup.dispatchTouchEvent return false,

//则执行Activity.onTouchEvent(ev)。

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

Activity.onTouchEvent()源码

/**

* 创建人:帅次

* 创建时间:2021/7/6

* 功能:当Touch事件未被其下的任何View消费时调用。

*/

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

//Window.shouldCloseOnTouch来判断是否消费。

//那咱就继续看看Window.shouldCloseOnTouch是干嘛的

if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {

finish();

//已经消费了该事件,则返回true

return true;

}

//还没有消费返回false,默认返回false

return false;

}

Window.shouldCloseOnTouch()源码

//这里支持的最高版本maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P(28),咱使用SDK30就没办法处理了。

//主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等

@UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P, trackingBug = 115609023)

public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {

final boolean isOutside =

event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && isOutOfBounds(context, event)

|| event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE;

if (mCloseOnTouchOutside && peekDecorView() != null && isOutside) {

//return true:说明事件在边界外,即 消费事件

return true;

}

//返回false:在边界内,即未消费(默认)

return false;

}

Activity.onTouchEvent()到这里就基本结束了。后面源码完善在再补充。

Activity源码总结


当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程如下:

ViewGroup事件分发机制


从上面Activity的事件分发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。

在Activity.dispatchTouchEvent()中遗留了ViewGroup.dispatchTouchEvent()什么时候返回true/false在下面的源码分析中找出来。

ViewGroup.dispatchTouchEvent()源码

先从宏观角度,纵览整个 dispatch 的源码如下:

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

/**

* 一、检查当前ViewGroup是否需要拦截事件

* 1、如果事件为DOWN事件,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截判断;

* 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已经有子View捕获了这个事件,

子 View 的 dispatchTouchEvent 返回true就是代表捕获touch 件。

*/

/**

* 二、将事件分发给子View

* 满足条件canceled和intercepted都为false,既不取消也不拦截

* 1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN

表明事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件

* 2、通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View;

* 3、处判断事件坐标是否在子 View 坐标范围内,并且子 View 并没有处在动画状态;

* 4、调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View,

如果子 View 捕获事件成功,则将 mFirstTouchTarget 赋值给子 View。

*/

/**

* 三、根据mFirstTouchTarget再次分发事件

* 3.1、mFirstTouchTarget为null,说明在上述的事件分发中并没有子 View 对事件进行了捕获操作。

直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并传入child为 null

最终会调用 super.dispatchTouchEvent 方法。实际上最终会调用自身的 onTouchEvent 方法,进行处理touch事件。

结论:如果没有子 View 捕获处理 touch 事件,ViewGroup会通过自身的onTouchEvent方法进行处理。

* 3.2、mFirstTouchTarget 不为 null,说明在上述的事件分发中有子 View 对 touch 事件进行了捕获,

则直接将当前以及后续的事件交给 mFirstTouchTarget 指向的 View 进行处理。

*/

}

下面咱逐层分析:

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

// 是否按下操作 , 最终的对外返回结果 , 该方法的最终返回值

boolean handled = false;

/*onFilterTouchEventForSecurity以应用安全策略过滤触摸事件。

/return true分派事件,return false删除事件。*/

if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

final int action = ev.getAction();

final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

final boolean intercepted;

/**

* 一、检查当前ViewGroup是否需要拦截事件

* 1、如果事件为DOWN事件,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截判断;

* 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已经有子View捕获了这个事件,

子 View 的 dispatchTouchEvent 返回true就是代表捕获touch 件。

*/

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| mFirstTouchTarget != null) {

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

if (!disallowIntercept) {

intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

//恢复操作以防它被更改

ev.setAction(action);

} else {

intercepted = false;

}

} else {

// There are no touch targets and this action is not an initial down

// so this view group continues to intercept touches.

intercepted = true;

}

// Check for cancelation.

final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

// Update list of touch targets for pointer down, if needed.

final boolean isMouseEvent = ev.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE;

final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0

&& !isMouseEvent;

TouchTarget newTouchTarget = null;

boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

/**

* 二、将事件分发给子View

* 满足条件canceled和intercepted都为false,既不取消也不拦截

*/

if (!canceled && !intercepted) {

/*1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN表明

事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件*/

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down

final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)

: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they

// have become out of sync.

removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

final int childrenCount = mChildrenCount;

if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

final float x =

isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);

final float y =

isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);

// Find a child that can receive the event.

// Scan children from front to back.

final ArrayList preorderedList = buildTouchDispatchChildList();

final boolean customOrder = preorderedList == null

&& isChildrenDrawingOrderEnabled();

final View[] children = mChildren;

//2、通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View;

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {

final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(

childrenCount, i, customOrder);

final View child = getAndVerifyPreorderedView(

preorderedList, children, childIndex);

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