Java架构师大厂面试致命十连问,你接得住吗?,被阿里面试官征服了

//判断是否类型相同

if(this.getClass() != obj.getClass()){

return false;

}

Person person = (Person)obj;

return name.equals(person.name) && age==person.age;

}

}

}

运行结果:

p1.equals(p2) : true; p1(1169863946) p2(1690552137)

set:[(eee, 100), (eee, 100), (aaa, 200)]

结果分析:

我们重写了Person的equals()。但是,很奇怪地发现:HashSet中仍然有重复元素:p1 和 p2。为什么会出现这种情况呢?

这是因为虽然p1 和 p2的内容相等,但是它们的hashCode()不等;所以,HashSet在添加p1和p2的时候,认为它们不相等。

那同时覆盖equals() 和 hashCode()方法呢?

import java.util.*;

import java.lang.Comparable;

/**

  • @desc 比较equals() 返回true 以及 返回false时, hashCode()的值。

*/

public class ConflictHashCodeTest2{

public static void main(String[] args) {

// 新建Person对象,

Person p1 = new Person(“eee”, 100);

Person p2 = new Person(“eee”, 100);

Person p3 = new Person(“aaa”, 200);

Person p4 = new Person(“EEE”, 100);

// 新建HashSet对象

HashSet set = new HashSet();

set.add(p1);

set.add(p2);

set.add(p3);

// 比较p1 和 p2, 并打印它们的hashCode()

System.out.printf(“p1.equals(p2) : %s; p1(%d) p2(%d)\n”, p1.equals(p2), p1.hashCode(), p2.hashCode());

// 比较p1 和 p4, 并打印它们的hashCode()

System.out.printf(“p1.equals(p4) : %s; p1(%d) p4(%d)\n”, p1.equals(p4), p1.hashCode(), p4.hashCode());

// 打印set

System.out.printf(“set:%s\n”, set);

}

/**

  • @desc Person类。

*/

private static class Person {

int age;

String name;

public Person(String name, int age) {

this.name = name;

this.age = age;

}

public String toString() {

return name + " - " +age;

}

/**

  • @desc重写hashCode

*/

@Override

public int hashCode(){

int nameHash =  name.toUpperCase().hashCode();

return nameHash ^ age;

}

/**

  • @desc 覆盖equals方法

*/

@Override

public boolean equals(Object obj){

if(obj == null){

return false;

}

//如果是同一个对象返回true,反之返回false

if(this == obj){

return true;

}

//判断是否类型相同

if(this.getClass() != obj.getClass()){

return false;

}

Person person = (Person)obj;

return name.equals(person.name) && age==person.age;

}

}

}

运行结果:

p1.equals(p2) : true; p1(68545) p2(68545)

p1.equals(p4) : false; p1(68545) p4(68545)

set:[aaa - 200, eee - 100]

结果分析:

这下,equals()生效了,HashSet中没有重复元素。

比较p1和p2,我们发现:它们的hashCode()相等,通过equals()比较它们也返回true。所以,p1和p2被视为相等。

比较p1和p4,我们发现:虽然它们的hashCode()相等;但是,通过equals()比较它们返回false。所以,p1和p4被视为不相等。

原则

1.同一个对象(没有发生过修改)无论何时调用hashCode()得到的返回值必须一样。 如果一个key对象在put的时候调用hashCode()决定了存放的位置,而在get的时候调用hashCode()得到了不一样的返回值,这个值映射到了一个和原来不一样的地方,那么肯定就找不到原来那个键值对了。

**2.hashCode()的返回值相等的对象不一定相等,通过hashCode()和equals()必须能唯一确定一个对象。**不相等的对象的hashCode()的结果可以相等。hashCode()在注意关注碰撞问题的时候,也要关注生成速度问题,完美hash不现实。

**3.一旦重写了equals()函数(重写equals的时候还要注意要满足自反性、对称性、传递性、一致性),就必须重写hashCode()函数。**而且hashCode()的生成哈希值的依据应该是equals()中用来比较是否相等的字段。

如果两个由equals()规定相等的对象生成的hashCode不等,对于hashMap来说,他们很可能分别映射到不同位置,没有调用equals()比较是否相等的机会,两个实际上相等的对象可能被插入不同位置,出现错误。其他一些基于哈希方法的集合类可能也会有这个问题

4.说说Object类下面有几种方法呢?

====================

Object有几种方法呢?

Java语言是一种单继承结构语言,Java中所有的类都有一个共同的祖先。这个祖先就是Object类。

如果一个类没有用extends明确指出继承于某个类,那么它默认继承Object类。

Object的方法我们在平时基本都会用到,但如果没有准备被忽然这么一问,还是有点懵圈的。

分析

Object类是Java中所有类的基类。位于java.lang包中,一共有13个方法。如下图:

Java架构师大厂面试致命十连问,你接得住吗?

具体解答

1.Object()

这个没什么可说的,Object类的构造方法。(非重点)

2.registerNatives()

为了使JVM发现本机功能,他们被一定的方式命名。例如,对于

java.lang.Object.registerNatives,对应的C函数命名为Java_java_lang_Object_registerNatives。

通过使用registerNatives(或者更确切地说,JNI函数RegisterNatives),可以命名任何你想要你的C函数。(非重点)

3.clone()

clone()函数的用途是用来另存一个当前存在的对象。只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出

CloneNotSupportedException异常。(注意:回答这里时可能会引出设计模式的提问)

4.getClass()

final方法,用于获得运行时的类型。该方法返回的是此Object对象的类对象/运行时类对象Class。效果与Object.class相同。(注意:回答这里时可能会引出类加载,反射等知识点的提问)

5.equals()

equals用来比较两个对象的内容是否相等。默认情况下(继承自Object类),equals和是一样的,除非被覆写(override)了。(注意:这里可能引出更常问的“equals与的区别”及hashmap实现原理的提问)

6.hashCode()

该方法用来返回其所在对象的物理地址(哈希码值),常会和equals方法同时重写,确保相等的两个对象拥有相等的hashCode。(同样,可能引出hashmap实现原理的提问)

7.toString()

toString()方法返回该对象的字符串表示,这个方法没什么可说的。

8.wait()

导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。(引出线程通信及“wait和sleep的区别”的提问)

9.wait(long timeout)

导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量。(引出线程通信及“wait和sleep的区别”的提问)

10.wait(long timeout, int nanos)

导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量。(引出线程通信及“wait和sleep的区别”的提问)

11.notify()

唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。(引出线程通信的提问)

12. notifyAll()

唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。(引出线程通信的提问)

13.finalize()

当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。(非重点,但小心引出垃圾回收的提问)

5.Redis中是如何实现分布式锁的?

===================

分布式锁常见的三种实现方式:

  1. 数据库乐观锁;

  2. 基于Redis的分布式锁;

  3. 基于ZooKeeper的分布式锁。

本地面试考点是,你对Redis使用熟悉吗?Redis中是如何实现分布式锁的。

要点

Redis要实现分布式锁,以下条件应该得到满足

互斥性

  • 在任意时刻,只有一个客户端能持有锁。

不能死锁

  • 客户端在持有锁的期间崩溃而没有主动解锁,也能保证后续其他客户端能加锁。

容错性

  • 只要大部分的Redis节点正常运行,客户端就可以加锁和解锁。

实现

可以直接通过 set key value px milliseconds nx 命令实现加锁, 通过Lua脚本实现解锁。

//获取锁(unique_value可以是UUID等)

SET resource_name unique_value NX PX  30000

//释放锁(lua脚本中,一定要比较value,防止误解锁)

if redis.call(“get”,KEYS[1]) == ARGV[1] then

return redis.call(“del”,KEYS[1])

else

return 0

end

代码解释

  • set 命令要用 set key value px milliseconds nx,替代 setnx + expire 需要分两次执行命令的方式,保证了原子性,

  • value 要具有唯一性,可以使用UUID.randomUUID().toString()方法生成,用来标识这把锁是属于哪个请求加的,在解锁的时候就可以有依据;

  • 释放锁时要验证 value 值,防止误解锁;

  • 通过 Lua 脚本来避免 Check And Set 模型的并发问题,因为在释放锁的时候因为涉及到多个Redis操作 (利用了eval命令执行Lua脚本的原子性);

加锁代码分析

首先,set()加入了NX参数,可以保证如果已有key存在,则函数不会调用成功,也就是只有一个客户端能持有锁,满足互斥性。其次,由于我们对锁设置了过期时间,即使锁的持有者后续发生崩溃而没有解锁,锁也会因为到了过期时间而自动解锁(即key被删除),不会发生死锁。最后,因为我们将value赋值为requestId,用来标识这把锁是属于哪个请求加的,那么在客户端在解锁的时候就可以进行校验是否是同一个客户端。

解锁代码分析

将Lua代码传到jedis.eval()方法里,并使参数KEYS[1]赋值为lockKey,ARGV[1]赋值为requestId。在执行的时候,首先会获取锁对应的value值,检查是否与requestId相等,如果相等则解锁(删除key)。

存在的风险

如果存储锁对应key的那个节点挂了的话,就可能存在丢失锁的风险,导致出现多个客户端持有锁的情况,这样就不能实现资源的独享了。

  1. 客户端A从master获取到锁

  2. 在master将锁同步到slave之前,master宕掉了(Redis的主从同步通常是异步的)。 主从切换,slave节点被晋级为master节点

  3. 客户端B取得了同一个资源被客户端A已经获取到的另外一个锁。导致存在同一时刻存不止一个线程获取到锁的情况。

redlock算法出现

这个场景是假设有一个 redis cluster,有 5 个 redis master 实例。然后执行如下步骤获取一把锁:

  1. 获取当前时间戳,单位是毫秒;

  2. 跟上面类似,轮流尝试在每个 master 节点上创建锁,过期时间较短,一般就几十毫秒;

  3. 尝试在大多数节点上建立一个锁,比如 5 个节点就要求是 3 个节点 n / 2 + 1;

  4. 客户端计算建立好锁的时间,如果建立锁的时间小于超时时间,就算建立成功了;

  5. 要是锁建立失败了,那么就依次之前建立过的锁删除;

  6. 只要别人建立了一把分布式锁,你就得不断轮询去尝试获取锁。

Java架构师大厂面试致命十连问,你接得住吗?

Redisson实现

Redisson是一个在Redis的基础上实现的Java驻内存数据网格(In-Memory Data Grid)。它不仅提供了一系列的分布式的Java常用对象,还实现了可重入锁(Reentrant Lock)、公平锁(Fair Lock、联锁(MultiLock)、 红锁(RedLock)、 读写锁(ReadWriteLock)等,还提供了许多分布式服务。

Redisson提供了使用Redis的最简单和最便捷的方法。Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离(Separation of Concern),从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。

Redisson 分布式重入锁用法

Redisson 支持单点模式、主从模式、哨兵模式、集群模式,这里以单点模式为例:

// 1.构造redisson实现分布式锁必要的Config

Config config = new Config();

config.useSingleServer().setAddress(“redis://127.0.0.1:5379”).setPassword(“123456”).setDatabase(0);

// 2.构造RedissonClient

RedissonClient redissonClient = Redisson.create(config);

// 3.获取锁对象实例(无法保证是按线程的顺序获取到)

RLock rLock = redissonClient.getLock(lockKey);

try {

/**

  • 4.尝试获取锁

  • waitTimeout 尝试获取锁的最大等待时间,超过这个值,则认为获取锁失败

  • leaseTime   锁的持有时间,超过这个时间锁会自动失效(值应设置为大于业务处理的时间,确保在锁有效期内业务能处理完)

*/

boolean res = rLock.tryLock((long)waitTimeout, (long)leaseTime, TimeUnit.SECONDS);

if (res) {

//成功获得锁,在这里处理业务

}

} catch (Exception e) {

throw new RuntimeException(“aquire lock fail”);

}finally{

//无论如何, 最后都要解锁

rLock.unlock();

}

加锁流程图

Java架构师大厂面试致命十连问,你接得住吗?

解锁流程图

Java架构师大厂面试致命十连问,你接得住吗?

我们可以看到,RedissonLock是可重入的,并且考虑了失败重试,可以设置锁的最大等待时间, 在实现上也做了一些优化,减少了无效的锁申请,提升了资源的利用率。

需要特别注意的是,RedissonLock 同样没有解决 节点挂掉的时候,存在丢失锁的风险的问题。而现实情况是有一些场景无法容忍的,所以 Redisson 提供了实现了redlock算法的 RedissonRedLock,RedissonRedLock 真正解决了单点失败的问题,代价是需要额外的为 RedissonRedLock 搭建Redis环境。

所以,如果业务场景可以容忍这种小概率的错误,则推荐使用 RedissonLock, 如果无法容忍,则推荐使用 RedissonRedLock。

6.单例模式有几种写法?

============

“你知道茴香豆的‘茴’字有几种写法吗?”

纠结单例模式有几种写法有用吗?有点用,面试中经常选择其中一种或几种写法作为话头,考查设计模式和coding style的同时,还很容易扩展到其他问题。

这里讲解几种笔者常用的写法,但切忌生搬硬套,去记“茴香豆的写法”。编程最大的乐趣在于“know everything, control everything”。

JDK版本:oracle java 1.8.0_102

大体可分为4类,下面分别介绍他们的基本形式、变种及特点。

饱汉模式

饱汉是变种最多的单例模式。我们从饱汉出发,通过其变种逐渐了解实现单例模式时需要关注的问题。

基础的饱汉

饱汉,即已经吃饱,不着急再吃,饿的时候再吃。所以他就先不初始化单例,等第一次使用的时候再初始化,即“懒加载”。

// 饱汉

// UnThreadSafe

public class Singleton1 {

private static Singleton1 singleton = null;

private Singleton1() {

}

public static Singleton1 getInstance() {

if (singleton == null) {

singleton = new Singleton1();

}

return singleton;

}

}

饱汉模式的核心就是懒加载。好处是更启动速度快、节省资源,一直到实例被第一次访问,才需要初始化单例;小坏处是写起来麻烦,大坏处是线程不安全,if语句存在竞态条件。

写起来麻烦不是大问题,可读性好啊。因此,单线程环境下,基础饱汉是笔者最喜欢的写法。但多线程环境下,基础饱汉就彻底不可用了。下面的几种变种都在试图解决基础饱汉线程不安全的问题。

饱汉 - 变种 1

最粗暴的犯法是用synchronized关键字修饰getInstance()方法,这样能达到绝对的线程安全。

// 饱汉

// ThreadSafe

public class Singleton1_1 {

private static Singleton1_1 singleton = null;

private Singleton1_1() {

}

public synchronized static Singleton1_1 getInstance() {

if (singleton == null) {

singleton = new Singleton1_1();

}

return singleton;

}

}

变种1的好处是写起来简单,且绝对线程安全;坏处是并发性能极差,事实上完全退化到了串行。单例只需要初始化一次,但就算初始化以后,synchronized的锁也无法避开,从而getInstance()完全变成了串行操作。性能不敏感的场景建议使用。

饱汉 - 变种 2

变种2是“臭名昭著”的DCL 1.0。

针对变种1中单例初始化后锁仍然无法避开的问题,变种2在变种1的外层又套了一层check,加上synchronized内层的check,即所谓“双重检查锁”(Double Check Lock,简称DCL)。

// 饱汉

// UnThreadSafe

public class Singleton1_2 {

private static Singleton1_2 singleton = null;

public int f1 = 1;   // 触发部分初始化问题

public int f2 = 2;

private Singleton1_2() {

}

public static Singleton1_2 getInstance() {

// may get half object

if (singleton == null) {

synchronized (Singleton1_2.class) {

if (singleton == null) {

singleton = new Singleton1_2();

}

}

}

return singleton;

}

}

变种2的核心是DCL,看起来变种2似乎已经达到了理想的效果:懒加载+线程安全。可惜的是,正如注释中所说,DCL仍然是线程不安全的,由于指令重排序,你可能会得到“半个对象”,即”部分初始化“问题。

饱汉 - 变种 3

变种3专门针对变种2,可谓DCL 2.0。

针对变种3的“半个对象”问题,变种3在instance上增加了volatile关键字,原理见上述参考。

// 饱汉

// ThreadSafe

public class Singleton1_3 {

private static volatile Singleton1_3 singleton = null;

public int f1 = 1;   // 触发部分初始化问题

public int f2 = 2;

private Singleton1_3() {

}

public static Singleton1_3 getInstance() {

if (singleton == null) {

synchronized (Singleton1_3.class) {

// must be a complete instance

if (singleton == null) {

singleton = new Singleton1_3();

}

}

}

return singleton;

}

}

多线程环境下,变种3更适用于性能敏感的场景。但后面我们将了解到,就算是线程安全的,还有一些办法能破坏单例。

当然,还有很多方式,能通过与volatile类似的方式防止部分初始化。读者可自行阅读内存屏障相关内容,但面试时不建议主动装B。

饿汉模式

与饱汉相对,饿汉很饿,只想着尽早吃到。所以他就在最早的时机,即类加载时初始化单例,以后访问时直接返回即可。

// 饿汉

// ThreadSafe

public class Singleton2 {

private static final Singleton2 singleton = new Singleton2();

private Singleton2() {

}

public static Singleton2 getInstance() {

return singleton;

}

}

饿汉的好处是天生的线程安全(得益于类加载机制),写起来超级简单,使用时没有延迟;坏处是有可能造成资源浪费(如果类加载后就一直不使用单例的话)。

值得注意的时,单线程环境下,饿汉与饱汉在性能上没什么差别;但多线程环境下,由于饱汉需要加锁,饿汉的性能反而更优。

Holder模式

我们既希望利用饿汉模式中静态变量的方便和线程安全;又希望通过懒加载规避资源浪费。Holder模式满足了这两点要求:核心仍然是静态变量,足够方便和线程安全;通过静态的Holder类持有真正实例,间接实现了懒加载。

// Holder模式

// ThreadSafe

public class Singleton3 {

private static class SingletonHolder {

private static final Singleton3 singleton = new Singleton3();

private SingletonHolder() {

}

}

private Singleton3() {

}

/**

  • 勘误:多写了个synchronized。。

public synchronized static Singleton3 getInstance() {

return SingletonHolder.singleton;

}

*/

public static Singleton3 getInstance() {

return SingletonHolder.singleton;

}

}

相对于饿汉模式,Holder模式仅增加了一个静态内部类的成本,与饱汉的变种3效果相当(略优),都是比较受欢迎的实现方式。同样建议考虑。

枚举模式

用枚举实现单例模式,相当好用,但可读性是不存在的。

基础的枚举

将枚举的静态成员变量作为单例的实例:

// 枚举

// ThreadSafe

public enum Singleton4 {

SINGLETON;

}

代码量比饿汉模式更少。但用户只能直接访问实例Singleton4.SINGLETON——事实上,这样的访问方式作为单例使用也是恰当的,只是牺牲了静态工厂方法的优点,如无法实现懒加载。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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[外链图片转存中…(img-S5FuBsN9-1711695394282)]
[外链图片转存中…(img-SOSjace7-1711695394282)]
[外链图片转存中…(img-XSLHDmox-1711695394283)]
[外链图片转存中…(img-d7Gqf4Pl-1711695394283)]
[外链图片转存中…(img-S0zvIFUz-1711695394283)]
[外链图片转存中…(img-fMTxqhds-1711695394284)]

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