文章目录
一、为什么使用文件
二、什么是文件
2.1 程序文件
2.2 数据文件
2.3 文件名
三、二进制文本和文本文件
四、文件的打开和关闭
4.1 流和标准流
4.2 文件指针
4.3 文件的打开和关闭
五、文件的顺序读写
fputc
fgetc
一、为什么使用文件
- 如果没有⽂件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中,如果程序退出,内存回收,数据就丢失了,等再次运⾏程序,是看不到上次程序的数据的,如果要将数据进⾏持久化的保存,我们可以使⽤⽂件。
比如一段简单的代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
printf("a = %d\n", a);
scanf("%d", &a);
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
(a 是内存上的一块区域)
二、什么是文件
磁盘(硬盘)上的⽂件是⽂件。但是在程序设计中,我们⼀般谈的⽂件有两种:程序⽂件、数据⽂件(从⽂件功能的⻆度来分类的)。
2.1 程序文件
程序⽂件包括源程序⽂件(后缀为.c),⽬标⽂件(windows环境后缀为.obj),可执⾏程(windows环境后缀为.exe)。
2.2 数据文件
- ⽂件的内容不⼀定是程序,⽽是程序运⾏时读写的数据,⽐如程序运⾏需要从中读取数据的⽂件,或者输出内容的⽂件。
- 在以前各章所处理数据的输⼊输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输⼊数据,运⾏结果显⽰到显⽰器上。
- 其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使⽤,这⾥处理的就是磁盘上⽂件。
程序文件 test.exe(test.c)中的内容写入 数据文件(data.txt)或者打印到屏幕终端;
屏幕终端或者数据文件(data.txt)从程序文件 test.exe(test.c)中读取内容;
2.3 文件名
⼀个⽂件要有⼀个唯⼀的⽂件标识,以便⽤⼾识别和引⽤。
⽂件名包含3部分:⽂件路径+⽂件名主⼲+⽂件后缀
例如: c:\code\test.txt
为了⽅便起⻅,⽂件标识常被称为⽂件名。
三、二进制文本和文本文件
- 根据数据的组织形式,数据⽂件被称为⽂本⽂件或者⼆进制⽂件。
- 数据在内存中以⼆进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存的⽂件中,就是⼆进制⽂件。 如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的⽂件就是⽂本⽂件。
⼀个数据在⽂件中是怎么存储的呢?
字符⼀律以ASCII形式存储,数值型数据既可以⽤ASCII形式存储,也可以使⽤⼆进制形式存储。
如有整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占⽤5个字节(每个字符⼀个字节),⽽⼆进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节。
下面新建一个 test.txt 的文件以二进制写的方式写入
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10000;
FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");
fwrite(&a, 4, 1, pf);//⼆进制的形式写到⽂件中
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
其中 fwrite :“4” 表示四个字节;“1” 表示次数 1 次;因为是以二进制的形式写入导致乱码,所以我们可以在 vs 中查看。
而在 x86 环境下通常以小段字节序存储,所以输出的结果为 10 27 00 00.
四、文件的打开和关闭
4.1 流和标准流
- 流
我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输⼊输出操作各不相同,为了⽅便程序员对各种设备进⾏⽅便的操作,我们抽象出了流的概念,我们可以把流想象成流淌着字符的河。C程序针对⽂件、画⾯、键盘等的数据输⼊输出操作都是通过流操作的。 ⼀般情况下,我们要想向流⾥写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作。
- 标准流
那为什么我们从键盘输⼊数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢?那是因为C语⾔程序在启动的时候,默认打开了3个流:• stdin - 标准输⼊流,在⼤多数的环境中从键盘输⼊,scanf函数就是从标准输⼊流中读取数 据。• stdout - 标准输出流,⼤多数的环境中输出⾄显⽰器界⾯,printf函数就是将信息输出到标 准输出流中。• stderr - 标准错误流,⼤多数环境中输出到显⽰器界⾯。这是默认打开了这三个流,我们使 ⽤scanf、printf等函数就可以直接进⾏输⼊输出操作的。stdin、stdout、stderr 三个流的类 型是: FILE * ,通常称为⽂件指针。C语⾔中,就是通过 FILE* 的⽂件指针来维护流的各种操作的。
4.2 文件指针
缓冲⽂件系统中,关键的概念是“⽂件类型指针”,简称“⽂件指针”。
每个被使⽤的⽂件都在内存中开辟了⼀个相应的⽂件信息区,⽤来存放⽂件的相关信息(如⽂件的名字,⽂件状态及⽂件当前的位置等)。这些信息是保存在⼀个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名 FILE.
文件的操作:1.打开文件(打开流)
2.读写文件(读/写)
3.关闭文件(关闭流)
下⾯我们可以创建⼀个FILE*的指针变量:
1
FILE* pf;
//
⽂件指针变量
定义pf是⼀个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个⽂件的⽂件信息区(是⼀个结构体变量)。通过该⽂件信息区中的信息就能够访问该⽂件。也就是说,通过⽂件指针变量能够间接找到与它关联的⽂件。
⽐如:
4.3 文件的打开和关闭
⽂件在读写之前应该先打开⽂件,在使⽤结束之后应该关闭⽂件。
在编写程序的时候,在打开⽂件的同时,都会返回⼀个FILE*的指针变量指向该⽂件,也相当于建⽴了指针和⽂件的关系。
ANSIC 规定使⽤
fopen
函数来打开⽂件,
fclose
来关闭⽂件。
//打开⽂件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
//关闭⽂件
int fclose ( FILE * stream );
(mode表⽰⽂件的打开模式)
五、文件的顺序读写
-
fputc [stdin - 输入流 (读的形式打开文件 - 文件的输入流) ]
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
fputc('a', pf);
fputc('b', pf);
fputc('c', pf);
fputc('d', pf);
fputc('e', pf);
fputc('a', pf);
fputc('a', pf);
fputc('a', pf);
fputc('a', pf);
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
-
fgetc [stdout - 输出流 (写的形式打开文件 - 文件的输出流) ]
读取正常的时候,会返回读取的字符的ASCII码值;
读取失败的时候,会返回EOF。
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//读文件
int ch = 0;
while ((ch = fgetc(pf)) != EOF)
{
printf("%c ", ch);
}
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
未完待续~