带着问题深入学习Handler,Vue 项目接入使用超图 SuperMap,培训web前端开发

本文介绍了如何在Vue应用中使用Cesium库来实现三维地图,包括引入地形图、影像层、S3M图层和MVT图层的示例代码。作者还分享了一套Web前端开发的学习资源,旨在帮助开发者系统学习和提升技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

然后就没有了,直接在需要使用超图3D的界面编写就可以了,同样,可以参照超图3D官网提供的3D案例进行测试,需要将js代码转换为vue的代码。

这里呢,我就简单介绍几个图层引入的demo吧,还是需要一个div用来展示地图,忘记说了, 这个div一定要记得设置宽度和高度哈,不然的话可能显示不出来,切记切记!

然后是ts代码,这个不需要像二维一样引入这种各样的库,直接编码就行。

简单的,创建一个三维的地球

var viewer = new Cesium.Viewer(‘map’)

就这一行代码,如果可以显示一个三维地球的话,就说明引入的成功,没有问题,可以继续向下开发了。

在这里插入图片描述

然后详细的代码我就不分享了,需要的话从案例上面找着转换。

我分享一下常见的几种图层的引入吧,其实官网也有说过,我都测试过,所以说直接给大家看一下。

第一种导入地形图和影像

比如说我要导入北京某一个地方的GIS信息,想百度只能看平面图,那是二维的,看不到高度,但是超图引入地形图之后可以看到地势信息,比如说高度之类的,这个时候我们需要一个某区域地形的链接,还有这个区域的影像链接,然后地形在下面,具有高度,把铺在上面的影像地图给支棱起来,我应该说明白了是吧?代码如下:

添加地形图

var viewer = new Cesium.Viewer(‘map’, {

//创建地形服务提供者的实例,url为SuperMap iServer发布的TIN地形服务

terrainProvider: new Cesium.CesiumTerrainProvider({

url: ‘http://localhost:8090/iserver/services/3D-DiXing/rest/realspace/datas/地形_Terrain’, // 加载地形图,是datas下面的链接

isSct: true,//地形服务源自SuperMap iServer发布时需设置isSct为true

invisibility: true

}),

});

添加影像

// 添加底层影像

var layer = new Cesium.SuperMapImageryProvider({

url: ‘http://localhost:8090/iserver/services/YingXiang/rest/maps/影像底图’ //影像服务的地址 rest格式

});

var imgLayer = this.viewer.imageryLayers.addImageryProvider(layer)

这样的话,地形和影像就加载进去了。

然后可以定位一下相机位置,就是我们一加载时候看哪个部分,不然看到的是一个地球,需要我们自己放大找。

// 简单定义相机视角位置

this.scene.camera.setView({

destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108.19, 40.39, 1000000)

});

然后第一种地图加载就可以了。

加载 S3M 图层

这个地方是将这个文件目录下的所有S3M图层全部加载进来,根据需要可以只加载某几个,可以参考一下官方文档。

// 添加河流S3M图层,open会将改文件路径下的所有图层信息导入地图

var promise = this.scene.open(“http://localhost:8090/iserver/services/CJ/rest/CJ”);

Cesium.when.all([promise], function (layers) {

let layer = that.scene.layers.find(‘长江’) // 根据名称查询图层 这个名字是图层连接对应的名字,不是自己起的

layer.style3D.bottomAltitude = 1150 // 设置该层在地图的高度,根据需要是否设置

this.viewer.zoomTo(layer); // 图层定位到该模型位置

})

官方解释

在这里插入图片描述

添加 MVT 图层

// 添加草地 MVT 图层

this.mc = {

url: ‘http://localhost:8090/iserver/services/CAODI/rest/maps/CD’, //MVT的服务地址

canvasWidth: 512,

name: ‘草地’, // 图层的名字,不是自己起的,是这个连接对应的图层名字

viewer: that.viewer

}

this.McMvtMap = this.scene.addVectorTilesMap(this.mc);

上面的代码就完成了MVT图层的添加。

然后还有删除

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