然后就没有了,直接在需要使用超图3D的界面编写就可以了,同样,可以参照超图3D官网提供的3D案例进行测试,需要将js代码转换为vue的代码。
这里呢,我就简单介绍几个图层引入的demo吧,还是需要一个div用来展示地图,忘记说了, 这个div一定要记得设置宽度和高度哈,不然的话可能显示不出来,切记切记!
然后是ts代码,这个不需要像二维一样引入这种各样的库,直接编码就行。
简单的,创建一个三维的地球
var viewer = new Cesium.Viewer(‘map’)
就这一行代码,如果可以显示一个三维地球的话,就说明引入的成功,没有问题,可以继续向下开发了。
然后详细的代码我就不分享了,需要的话从案例上面找着转换。
我分享一下常见的几种图层的引入吧,其实官网也有说过,我都测试过,所以说直接给大家看一下。
第一种导入地形图和影像
比如说我要导入北京某一个地方的GIS信息,想百度只能看平面图,那是二维的,看不到高度,但是超图引入地形图之后可以看到地势信息,比如说高度之类的,这个时候我们需要一个某区域地形的链接,还有这个区域的影像链接,然后地形在下面,具有高度,把铺在上面的影像地图给支棱起来,我应该说明白了是吧?代码如下:
添加地形图
var viewer = new Cesium.Viewer(‘map’, {
//创建地形服务提供者的实例,url为SuperMap iServer发布的TIN地形服务
terrainProvider: new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: ‘http://localhost:8090/iserver/services/3D-DiXing/rest/realspace/datas/地形_Terrain’, // 加载地形图,是datas下面的链接
isSct: true,//地形服务源自SuperMap iServer发布时需设置isSct为true
invisibility: true
}),
});
添加影像
// 添加底层影像
var layer = new Cesium.SuperMapImageryProvider({
url: ‘http://localhost:8090/iserver/services/YingXiang/rest/maps/影像底图’ //影像服务的地址 rest格式
});
var imgLayer = this.viewer.imageryLayers.addImageryProvider(layer)
这样的话,地形和影像就加载进去了。
然后可以定位一下相机位置,就是我们一加载时候看哪个部分,不然看到的是一个地球,需要我们自己放大找。
// 简单定义相机视角位置
this.scene.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108.19, 40.39, 1000000)
});
然后第一种地图加载就可以了。
加载 S3M 图层
这个地方是将这个文件目录下的所有S3M图层全部加载进来,根据需要可以只加载某几个,可以参考一下官方文档。
// 添加河流S3M图层,open会将改文件路径下的所有图层信息导入地图
var promise = this.scene.open(“http://localhost:8090/iserver/services/CJ/rest/CJ”);
Cesium.when.all([promise], function (layers) {
let layer = that.scene.layers.find(‘长江’) // 根据名称查询图层 这个名字是图层连接对应的名字,不是自己起的
layer.style3D.bottomAltitude = 1150 // 设置该层在地图的高度,根据需要是否设置
this.viewer.zoomTo(layer); // 图层定位到该模型位置
})
官方解释:
添加 MVT 图层
// 添加草地 MVT 图层
this.mc = {
url: ‘http://localhost:8090/iserver/services/CAODI/rest/maps/CD’, //MVT的服务地址
canvasWidth: 512,
name: ‘草地’, // 图层的名字,不是自己起的,是这个连接对应的图层名字
viewer: that.viewer
}
this.McMvtMap = this.scene.addVectorTilesMap(this.mc);
上面的代码就完成了MVT图层的添加。
然后还有删除
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