iOS开发应用上架必读最新苹果审核规则(史上最全版)

7. 广告

• 7.1 人工刷广告浏览量或者广告点击率的应用程序将会被拒绝。

• 7.2 包含空iAd广告的应用程序将会被拒绝。

• 7.3 主要设计目的在于显示广告的应用程序将会被拒绝。

8. 商标与商品外观

• 8.1 应用程序必须遵守”Guidelines for Using Apple Trademarks and Copyrights”和”Apple Trademark List”中说明的所有条款与条件。

• 8.2 任何误导和暗示苹果公司是该应用程序来源或提供商,或者苹果公司以任何形式表示认可其质量或功能的应用程序将会被拒绝。

• 8.3 与目前已有苹果产品或者广告主题外观相似或混淆的应用程序将会被拒绝。

• 8.4 在应用程序名称中将苹果产品名拼错的应用程序(例如,GPS for Iphone,iTunz)将会被拒绝。

• 8.5 应用程序不得使用受保护的第三方材料(比如商标、版权以及专利),不能违反第三方使用条款。必须提供使用这些材料的授权许可。

• 8.6 若无明确授权许可,从第三方来源处(比如YouTube、SoundCloud以及Vimeo等)下载音乐或者视频内容的应用程序将会被拒绝。

9. 媒体内容

• 9.1 不使用媒体播放器框架(MediaPlayer Framework)获取音乐库中媒体内容的应用程序将会被拒绝。

• 9.2 用户界面模仿任何iPod或者iTunes界面的应用程序将会被拒绝。

• 9.3 通过蜂窝网络传输的音频流内容每5分钟不得超过5MB。

• 9.4通过蜂窝网络传输超过10分钟的视频流内容必须使用HTTP Live Streaming协议,并且要包含一个基线为192kbps或者更低的HTTP实时流。

10. 用户界面

• 10.1 应用程序必须遵守苹果的《iOS Human Interface Guidelines》中所有的条款和条件。

• 10.2 外观与iPhone自带应用(比如App Store、iTunes Store和iBookstore)相似的应用程序将会被拒绝。

• 10.3 未能按苹果《iOS Human Interface Guidelines》描述正确使用系统提供的项目(比如按钮、图标)的应用将会被拒绝。

• 10.4 创建桌面/主屏幕环境或者模拟multi-App插件体验的应用程序将会被拒绝。

• 10.5 修改音量大小和铃声/静音等标准开关功能的应用程序将会被拒绝。

• 10.6 苹果和我们的客户高度推崇简单、精致、富有创造性以及经过精心设计的界面。虽然需要付出更多,但却非常值得。苹果设立了很高的门槛。如果你的用户界面太过复杂或者水准不高,可能会被拒绝。

11. 购买与货币流通

• 11.1 使用App Store以外的渠道解锁或开启附加属性和功能的应用程序将会被拒绝。

• 11.2 使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。

• 11.3 使用IAP购买实物商品或者用于该软件之外的商品和服务的应用软件将会被拒绝。

• 11.4 使用IAP购买积分(信用点)或者其他货币必须在本应用中消费。

• 11.5 使用IAP购买已过期积分或其他货币的应用软件将会被拒绝。

• 11.6 使用IAP订阅的内容至少要持续7天,而且允许在用户的其他iOS设备间共享。

• 11.7 使用IAP购买项目的应用程序必须指派正确的购买类型。

• 11.8 使用IAP购买iOS内置功能(如照相机,陀螺仪)的应用程序将会被拒绝。

• 11.9 含有超过限定时间的内容或服务的应用程序将会被拒绝,除经特定批准的内容(比如电影、电视节目音乐以及书籍)。

• 11.10 保险类应用程序必须免费,要遵守发布地区的法律,并且不能使用IAP。

• 11.11 一般而言,你的应用程序越贵,我们的评审会越深入。(对不起,我们国产大部分是免费网游)

• 11.12 提供订阅功能的应用必须使用IAP,苹果将会按照 Developer Program License Agreement 中的约定与开发者按30/70比例分成。

• 11.13 在应用内使用跳转至外部购买或订阅链接的应用将会被拒,比如”buy”按钮跳转至一个购买电子书的web页面。

• 11.14 只要应用内没有跳转至外部购买、订阅的按钮或链接,苹果允许这些应用读取或展示经批准的、在应用外购买或订阅内容(特别是杂志、报纸、书籍、音频、音乐、视频以及云存储内容)。苹果只能通过应用程序内的购买获得一部分收益。

• 11.15 应用程序可以只使用自动更新订阅期刊(报纸、杂志)、商业应用程序(企业类、效率类、专业创意类以及云存储类)和媒体类应用程序(视频、音频、声音),否则应用程序将被拒绝。

• 11.16 当与特定的经过审核的实体产品(比如玩具)结合使用时,应用程序可以使用获得批准的附加特性和功能,只要附加功能完全依赖于该硬件产品(比如一款用于控制望远镜的应用程序)或者也可以在不使用实物产品的情况下使用应用程序,比如成就奖励或者使用IAP。

• 11.17 如果应用功能遵照各州和联邦法律,那么应用可以用来促进被认可的虚拟货币的流通。

12. 抓取和聚合

• 12.1 从苹果网站(例如apple.com、iTunes Store、App Store、iTunes Connect以及Apple Developer Programs等)抓取任何信息或者使用苹果网站内容和服务进行排名的应用程序将会被拒绝。

• 12.2 应用软件可以使用获得批准的苹果RSS feeds,例如iTunes Store RSS feeds。

• 12.3 只是简单的网页剪切、内容整合或者收集链接的应用程序可能会被拒绝。

13. 损害设备

• 13.1 怂恿用户以可能造成损害的方式使用苹果设备的应用软件将会被拒绝。

• 13.2 快速耗光设备电量或产生过多热量的应用软件将会被拒绝。

• 13.3 能导致用户人身伤害的app将会被拒绝。

14. 人身攻击

• 14.1 涉及诽谤、人身攻击性质以及内容狭隘卑鄙的应用软件或者打击特定个人或组织的应用软件将会被拒绝。

• 14.2 职业政治讽刺家和幽默作家不受这一条款约束。(开门,查水表)

• 14.3 展示用户创作内容(UGC)的应用程序必须提供一个过滤不良资讯的方法,一个用户可以标记侵犯性内容的机制,以及可以阻止辱骂用户的能力。

15. 暴力 (此前传禁枪的消息并未在条款中明确指出)

• 15.1 应用程序中出现人或动物被杀、致残以及枪击、刺伤、拷打等受伤情形的真实画面将会被拒绝。

• 15.2 出现描绘暴力或虐待儿童等内容的应用程序将会被拒绝。

• 15.3 游戏中出现的”敌人”不可指向一个特定种族、文化、一个真实存在的政府、企业或者其他任何现实中的实体。

• 15.4 对武器进行真实描述以怂恿非法使用或滥用这些武器的应用程序将会被拒绝。

• 15.5包含俄罗斯轮盘赌博内容的游戏将会被拒。

16.令人反感的内容

• 16.1 应用程序中出现过于令人反感或者低俗的内容将会被拒绝。

• 16.2 在设计上激怒用户或令人感到厌恶的应用程序将会被拒绝。

17.隐私

• 17.1 在未经用户事先许可,或未告知用户如何使用信息以及在何处使用信息的情况下,应用程序不能传输用户数据。

• 17.2 要求用户共享电子邮箱地址和出生日期等私人信息才可使用其功能的应用程序将会被拒绝。

• 17.3 仅出于遵守适用的儿童隐私法规的目的,应用程序可以要求用户的出生日期(或者使用其他年龄评级机制),但是必须包括一些有用的功能或者娱乐价值,不管用户年龄大小。

• 17.4 收集、传输以及分享未成年用户个人信息(比如名字、地址、邮件、位置、照片、视频、绘画、聊天信息以及其他个人数据,或者与以上所述相关的永久性标示符)的应用程序必须遵守应用儿童隐私法规,并且必须包含隐私条款。

• 17.5 包含账号注册或者访问用户现有账号的应用程序必须包含隐私策略,否则将会被拒绝。

18. 色情

• 18.1 含有色情素材,也就是《韦氏词典》中定义的”旨在激发情欲,对性器官或性行为的明确描述或展示,而无关美学或情绪感受”的程序将会被拒绝。

• 18.2 包含用户频繁提供的色情内容的应用程序(比如以前的“Chat Roulette”程序)将会被拒绝。

• 19.宗教,文化与种族

o 19.1 涉及宗教、文化或种族群体的引用或评论包含诽谤性、攻击性或狭隘内容,或会使特定群体遭受伤害或暴力的应用程序将会被拒绝。

o 19.2 程序可以包含或引用宗教经文,程序所提供的引用或翻译必须准确且不会引起误导。评论应该有教育意义,可以令人开阔眼界,而不应有煽动性。

20. 竞赛、赌博、彩票以及抽奖

• 20.1 彩票抽奖和竞赛必须由应用程序的开发者或者app所属公司发起。

• 20.2 应用程序必须展示彩票抽奖和竞赛的正式规则,并声明苹果不是发起者,也没有以任何方式参与活动。

• 20.3 开发者运营一款具有抽奖性质的应用必须经过法律允许,并且抽奖应用必须具备以下特征:报酬、运气以及奖品。

• 20.4 允许用户在应用中直接购买彩票或彩券的应用将会被拒。

• 20.5 提供真钱游戏(比如体育博彩、扑克牌、赌场游戏、赛马以及彩票)的应用程序必须有应用程序适用地区当地必要的许可和允许,必须限制在这些区域,必须可以从App Store免费下载。

• 20.6 使用IAP购买信誉或者货币,且结合真钱游戏的应用将会被拒绝。

21.慈善与援助

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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算法

  1. 冒泡排序

  2. 选择排序

  3. 快速排序

  4. 二叉树查找: 最大值、最小值、固定值

  5. 二叉树遍历

  6. 二叉树的最大深度

  7. 给予链表中的任一节点,把它删除掉

  8. 链表倒叙

  9. 如何判断一个单链表有环

由于篇幅限制小编,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!

CodeChina开源项目:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

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