OkHttp相关问题全解析,2024年最新Android大厂面试题来袭

}

这不是一个newCachedThreadPool吗?没错,除了最后一个threadFactory参数之外与newCachedThreadPool一毛一样,只不过是设置了线程名字而已,用于排查问题。

阻塞队列用的SynchronousQueue,它的特点是不存储数据,当添加一个元素时,必须等待一个消费线程取出它,否则一直阻塞,如果当前有空闲线程则直接在这个空闲线程执行,如果没有则新启动一个线程执行任务。通常用于需要快速响应任务的场景,在网络请求要求低延迟的大背景下比较合适,详见旧文 Java线程池工作原理浅析

继续回到主线,第二步比较复杂我们先跳过,来看第三步。

第三步

调用Dispatcher的finished方法

//异步任务执行结束

internal fun finished(call: AsyncCall) {

call.callsPerHost().decrementAndGet()

finished(runningAsyncCalls, call)

}

//同步任务执行结束

internal fun finished(call: RealCall) {

finished(runningSyncCalls, call)

}

//同步异步任务 统一汇总到这里

private fun finished(calls: Deque, call: T) {

val idleCallback: Runnable?

synchronized(this) {

//将完成的任务从队列中删除

if (!calls.remove(call)) throw AssertionError(“Call wasn’t in-flight!”)

idleCallback = this.idleCallback

}

//这个方法在第一步中已经分析,用于将等待队列中的请求移入异步队列,并交由线程池执行。

val isRunning = promoteAndExecute()

//如果没有请求需要执行,回调闲置callback

if (!isRunning && idleCallback != null) {

idleCallback.run()

}

}

第二步

现在我们回过头来看最复杂的第二步,调用getResponseWithInterceptorChain方法,这也是整个OkHttp实现责任链模式的核心。

#RealCall

fun getResponseWithInterceptorChain(): Response {

//创建拦截器数组

val interceptors = mutableListOf()

//添加应用拦截器

interceptors += client.interceptors

//添加重试和重定向拦截器

interceptors += RetryAndFollowUpInterceptor(client)

//添加桥接拦截器

interceptors += BridgeInterceptor(client.cookieJar)

//添加缓存拦截器

interceptors += CacheInterceptor(client.cache)

//添加连接拦截器

interceptors += ConnectInterceptor

if (!forWebSocket) {

//添加网络拦截器

interceptors += client.networkInterceptors

}

//添加请求拦截器

interceptors += CallServerInterceptor(forWebSocket)

//创建责任链

val chain = RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, null, 0, originalRequest, this,

client.connectTimeoutMillis, client.readTimeoutMillis, client.writeTimeoutMillis)

try {

//启动责任链

val response = chain.proceed(originalRequest)

return response

} catch (e: IOException) {

}

}

我们先不关心每个拦截器具体做了什么,主流程最终走到chain.proceed(originalRequest)。我们看一下这个procceed方法:

RealInterceptorChain

override fun proceed(request: Request): Response {

return proceed(request, transmitter, exchange)

}

@Throws(IOException::class)

fun proceed(request: Request, transmitter: Transmitter, exchange: Exchange?): Response {

if (index >= interceptors.size) throw AssertionError()

// 统计当前拦截器调用proceed方法的次数

calls++

// exchage是对请求流的封装,在执行ConnectInterceptor前为空,连接和流已经建立但此时此连接不再支持当前url

// 说明之前的网络拦截器对url或端口进行了修改,这是不允许的!!

check(this.exchange == null || this.exchange.connection()!!.supportsUrl(request.url)) {

“network interceptor ${interceptors[index - 1]} must retain the same host and port”

}

// 这里是对拦截器调用proceed方法的限制,在ConnectInterceptor及其之后的拦截器最多只能调用一次proceed!!

check(this.exchange == null || calls <= 1) {

“network interceptor ${interceptors[index - 1]} must call proceed() exactly once”

}

// 创建下一层责任链 注意index + 1

val next = RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, exchange,

index + 1, request, call, connectTimeout, readTimeout, writeTimeout)

//取出下标为index的拦截器,并调用其intercept方法,将新建的链传入。

val interceptor = interceptors[index]

val response = interceptor.intercept(next)

// 保证在ConnectInterceptor及其之后的拦截器至少调用一次proceed!!

check(exchange == null || index + 1 >= interceptors.size || next.calls == 1) {

“network interceptor $interceptor must call proceed() exactly once”

}

return response

}

代码中的注释已经写得比较清楚了,总结起来就是创建下一级责任链,然后取出当前拦截器,调用其intercept方法并传入创建的责任链。++为保证责任链能依次进行下去,必须保证除最后一个拦截器(CallServerInterceptor)外,其他所有拦截器intercept方法内部必须调用一次chain.proceed()方法++,如此一来整个责任链就运行起来了。

比如ConnectInterceptor源码中:

ConnectInterceptor 这里使用单例

object ConnectInterceptor : Interceptor {

@Throws(IOException::class)

override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {

val realChain = chain as RealInterceptorChain

val request = realChain.request()

val transmitter = realChain.transmitter()

val doExtensiveHealthChecks = request.method != “GET”

//创建连接和流

val exchange = transmitter.newExchange(chain, doExtensiveHealthChecks)

//执行下一级责任链

return realChain.proceed(request, transmitter, exchange)

}

}

除此之外在责任链不同节点对于proceed的调用次数有不同的限制,ConnectInterceptor拦截器及其之后的拦截器能且只能调用一次,因为网络握手、连接、发送请求的工作发生在这些拦截器内,表示正式发出了一次网络请求;而在这之前的拦截器可以执行多次proceed,比如错误重试。

经过责任链一级一级的递推下去,最终会执行到CallServerInterceptor的intercept方法,此方法会将网络响应的结果封装成一个Response对象并return。之后沿着责任链一级一级的回溯,最终就回到getResponseWithInterceptorChain方法的返回。

拦截器分类

现在我们需要先大致总结一下责任链的各个节点拦截器的作用:

| 拦截器 | 作用 |

| — | — |

| 应用拦截器 | 拿到的是原始请求,可以添加一些自定义header、通用参数、参数加密、网关接入等等。 |

| RetryAndFollowUpInterceptor | 处理错误重试和重定向 |

| BridgeInterceptor | 应用层和网络层的桥接拦截器,主要工作是为请求添加cookie、添加固定的header,比如Host、Content-Length、Content-Type、User-Agent等等,然后保存响应结果的cookie,如果响应使用gzip压缩过,则还需要进行解压。 |

| CacheInterceptor | 缓存拦截器,如果命中缓存则不会发起网络请求。 |

| ConnectInterceptor | 连接拦截器,内部会维护一个连接池,负责连接复用、创建连接(三次握手等等)、释放连接以及创建连接上的socket流。 |

| networkInterceptors(网络拦截器) | 用户自定义拦截器,通常用于监控网络层的数据传输。 |

| CallServerInterceptor | 请求拦截器,在前置准备工作完成后,真正发起了网络请求。 |

至此,OkHttp的核心执行流程就结束了,是不是有种豁然开朗的感觉?现在我们终于可以回答开篇的问题:

addInterceptor与addNetworkInterceptor的区别


二者通常的叫法为应用拦截器和网络拦截器,从整个责任链路来看,应用拦截器是最先执行的拦截器,也就是用户自己设置request属性后的原始请求,而网络拦截器位于ConnectInterceptor和CallServerInterceptor之间,此时网络链路已经准备好,只等待发送请求数据。

  1. 首先,应用拦截器在RetryAndFollowUpInterceptor和CacheInterceptor之前,所以一旦发生错误重试或者网络重定向,网络拦截器可能执行多次,因为相当于进行了二次请求,但是应用拦截器永远只会触发一次。另外如果在CacheInterceptor中命中了缓存就不需要走网络请求了,因此会存在短路网络拦截器的情况。

  2. 其次,如上文提到除了CallServerInterceptor,每个拦截器都应该至少调用一次realChain.proceed方法。实际上在应用拦截器这层可以多次调用proceed方法(本地异常重试)或者不调用proceed方法(中断),但是网络拦截器这层连接已经准备好,可且仅可调用一次proceed方法。

  3. 最后,从使用场景看,应用拦截器因为只会调用一次,通常用于统计客户端的网络请求发起情况;而网络拦截器一次调用代表了一定会发起一次网络通信,因此通常可用于统计网络链路上传输的数据。

网络缓存机制CacheInterceptor


这里的缓存是指基于Http网络协议的数据缓存策略,侧重点在客户端缓存,所以我们要先来复习一下Http协议如何根据请求和响应头来标识缓存的可用性。

提到缓存,就必须要聊聊缓存的有效性、有效期。

HTTP缓存原理

在HTTP 1.0时代,响应使用Expires头标识缓存的有效期,其值是一个绝对时间,比如Expires:Thu,31 Dec 2020 23:59:59 GMT。当客户端再次发出网络请求时可比较当前时间 和上次响应的expires时间进行比较,来决定是使用缓存还是发起新的请求。

使用Expires头最大的问题是它依赖客户端的本地时间,如果用户自己修改了本地时间,就会导致无法准确的判断缓存是否过期。

因此,从HTTP 1.1 开始使用Cache-Control头表示缓存状态,它的优先级高于Expires,常见的取值为下面的一个或多个。

  • private,默认值,标识那些私有的业务逻辑数据,比如根据用户行为下发的推荐数据。该模式下网络链路中的代理服务器等节点不应该缓存这部分数据,因为没有实际意义。
  • public 与private相反,public用于标识那些通用的业务数据,比如获取新闻列表,所有人看到的都是同一份数据,因此客户端、代理服务器都可以缓存。
  • no-cache 可进行缓存,但在客户端使用缓存前必须要去服务端进行缓存资源有效性的验证,即下文的对比缓存部分,我们稍后介绍。
  • max-age 表示缓存时长单位为秒,指一个时间段,比如一年,通常用于不经常变化的静态资源。
  • no-store 任何节点禁止使用缓存。

强制缓存

在上述缓存头规约基础之上,强制缓存是指网络请求响应header标识了Expires或Cache-Control带了max-age信息,而此时客户端计算缓存并未过期,则可以直接使用本地缓存内容,而不用真正的发起一次网络请求。

协商缓存

强制缓存最大的问题是,一旦服务端资源有更新,直到缓存时间截止前,客户端无法获取到最新的资源(除非请求时手动添加no-store头),另外大部分情况下服务器的资源无法直接确定缓存失效时间,所以使用对比缓存更灵活一些。

使用Last-Modify / If-Modify-Since头实现协商缓存,具体方法是服务端响应头添加Last-Modify头标识资源的最后修改时间,单位为秒,当客户端再次发起请求时添加If-Modify-Since头并赋值为上次请求拿到的Last-Modify头的值。

服务端收到请求后自行判断缓存资源是否仍然有效,如果有效则返回状态码304同时body体为空,否则下发最新的资源数据。客户端如果发现状态码是304,则取出本地的缓存数据作为响应。

使用这套方案有一个问题,那就是资源文件使用最后修改时间有一定的局限性:

  1. Last-Modify单位为秒,如果某些文件在一秒内被修改则并不能准确的标识修改时间。

  2. 资源修改时间并不能作为资源是否修改的唯一依据,比如资源文件是Daily Build的,每天都会生成新的,但是其实际内容可能并未改变。

因此,HTTP 还提供了另外一组头信息来处理缓存,ETag/If-None-Match。流程与Last-Modify一样,只是把服务端响应的头变成Last-Modify,客户端发出的头变成If-None-Match。ETag是资源的唯一标识符 ,服务端资源变化一定会导致ETag变化。具体的生成方式有服务端控制,场景的影响因素包括,文件最终修改时间、文件大小、文件编号等等。

OKHttp的缓存实现

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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最后

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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